09.12.2002 - Neues Amiga Public update V0.47R1
Das zweite offizielle Update zu ToT ist nun verfügbar.
02.12.2002 - News zur Messe ARC 2002
Nach den zwei schlimmen Nachrichten zu Amithlon und der
AmigaAktuell möchten wir Sie mit unseren News nun vielleicht
doch wieder etwas positiver zur ARC 2002 stimmen.
Es hat sich in den vergangenen Wochen wieder einiges getan
bei Tales of Tamar.
Als erstes können wir nun endlich das Softwarebundle von Thendic
France bestätigen. Thendic France wird auf der Messe
eine Tales of Tamar SE Version verkaufen inkl. zwei anderer
hervorragender Spiele von Epic.
Die Tales of Tamar SE-Version wird mit 75 Runden Spielzeit hervorragend
geeignet sein um sich einen Einblick in das Spiel zu verschaffen.
Sie besteht aus einer CD mit Digibooster-Musik und Handbuch in
PDF-Form und ist voll Upgrade-fähig. D.h. alle Updates zum Spiel
sind auch hier frei zugänglich.
Gleichzeitig wollen wir alle bestehenden Spieler und Tester bereits
jetzt auf das zweite Public-Update zu Tales of Tamar hinweisen.
Dieses Update bietet unter anderen ein völlig neues, zweites
Menu für den Kartenscreen. Dieses Menu enthält eine kleine
Übersichtskarte, wie man sie schon aus anderen Spielen kennt, und
ein neuen Requester der zum direkten anspringen der verschiedenen
Einheiten eingebaut wurde. Dabei wird unterschieden zwischen
Armeen, Handels- und Kriegschiffen, Siedlern, Kundschaftern und
den in Zukunft kommenden Spezialisten, wie Magier, Kleriker und
diverse Andere. Ein Klick auf den entsprechenden Eintrag und
die Karte springt zu Ihrer Einheit. Wir danken Carsten Berger
alias Lord Jinx für die hervorragende Grafik.
Diese Update wird kurz vor der Messe released und ist in der
Tales of Tamar SE-Version bereits enthalten.
Gleichzeitig finden die ersten Spieler sich immer besser zurecht auf Tamar
und es passieren die unmöglichsten Dinge. Sicherlich wissen Sie
das es sich bei ToT nicht nur um ein simples Strategiespiel handelt,
sondern gleichzeitig um ein äußerst interessantes Rollenspiel. So möchten
wir jetzt auch Werbung für einen unserer Spieler machen, der in seinem
Land auf Tamar so etwas wie olympische Spiele abhalten will :
Sehr geehrte Herrscher und Herrscherinnen der Ländereien Tamars,
Wir, das Volk der Haschländer geben bekannt, dass wir im Sommer des
Jahres 223 die 1. Tamarschen Wettspiele in unserer wunderschönen
Siedlung Edavon austragen werden.
Die Tamarschen Wettspiele sollen dem friedlichen Kräftemessen der besten
Leute jedes Landes dienen.
Der Wettbewerbskalender sieht wie folgt aus:
Hier klicken für die genauen Teilnahmebedingungen.
Hier klicken für die Anmeldung.
Fragen und Anmeldungen bitte an den Botschafter: [email protected]
Teilnahmeberechtigt sind natürlich nur angemeldete Spieler. Genauere
Informationen zu diesen Tamarschen Wettspielen entnehmen sie
bitte dem Anhang oder unserem Forum auf http://www.eternity-computer.de/phpBB/. Wir danken
dem Volk der Haschländer und Haschelot, dem Veranstalter :-)
(Jede Anspielung auf gewisse Namensverwandschaften bitten wir
tunlichst zu unterlassen, besonders auf amiga-news :-))
Wir würden uns also freuen Sie auf der ARC 2002 am Stand
der Amiga Future begrüssen zu dürfen und Ihnen Tales of
Tamar eingehend zeigen zu können.
14.11.2002 - Neue Amiga Version
Mit der Version 0.46 ist nun das erste offizielle, natürlich kostenlose.
Update zu Tales of Tamar verfügbar. Wie versprochen werden wir
Tales of Tamar nach und nach ausbauen bzw. verbessern.
Seit dem Verkauf der ersten CD Version hat sich bereits einiges getan:
Neue Features seit CD-Release :
- Titlescreen neu konvertiert. Antialiasing verbessert
- Diplomatie : private Botschaften senden und erhalten funktioniert nun
- Pfuschschutz für ARMY,SHIP und MOVE-Chunk eingebaut
- Fonts wurden von Damaso Dominguez überarbeitet spanische Zeichen werden nun korrekt dargestellt
- ToT läuft nun auf MorphOS für Amiga & MorphOS für Pegasos
- neue BardsTale-Geschichten eingebaut
- Ruinen eingebaut
- Stadtlevel-Grafiken für Städte des zweiten, dritten und vierten Levels der Karte eingebaut
- CGX V5 wird nun erkannt
Bugfixes seit CD-Release :
- Städte des ersten Levels mit zuvielen Gebäuden erhielten falsche Einwohnerzahlen.
- gekaperte Handelsschiffe mit Ladung aber ohne Armee haben Ihre Figur anschließend stehen gelassen. Gefixed.
- bei Verlust einer Hauptstadt kam es zu Fehlern beim Verlierer.
- Fallback-Modus für ScreenMode umgebaut da er nicht funktionierte wenn von normalem Screen auf einen Picasso-Screen umgesprungen wurde
- Output in FTP-Routine und im Diplomatiescreen entfernt
- Bugfix bei ChunkMachine in ResidenzDownload. ArmyChunk hat den GameChunk in POP3Out zerstört wenn alle Armeen durch Gegner vernichtet wurden.
- diverse Bugfixes bei der StringInput-Routine
- Bugfixes bei TaverneOfflineChat. Wenn man lange Nachrichten geschrieben hat, ist der Editor durcheinander gekommen.
- Rohstoff-Anzeige unter AGA gefixed.
- einige mögliche Bugs in Verbindung mit Schiffen gefixed.
- Umfangreiche Reparatur-Routinen für defekte Schiffe eingebaut
- BauScreen-Prototypen aktualisiert
- Gotcha umprogrammiert von Amiga-Hardware-Abfrage auf System-Abfrage
- FadeIn & FadeOut fragen unter Pegasos nicht mehr die Amiga-Hardware ab
- CGX V5 Abfrage eingebaut
- MorphOS on Amiga & MorphOS on Pegasos werden nun erkannt
- BardsTale nun auch in deutsch komplett verfügbar.
Drei Dinge möchten wir noch einmal näher erläutern:
Zum Einen wäre da die Option mit Tales of Tamar 'Intime'-
Botschaften an andere Spieler zu versenden. Mit dieser
Option ist es nun möglich absolut unerkannt zu operieren,
d.h. sie müssen nicht mehr, wie zuvor, eine zweite Email-
Adresse benutzen um mit einem anderen Spieler
Botschaften auszutauschen, die dritte Parteien nicht
mitbekommen sollen. Wir denken, das ist eine sehr sinnvolle
Erweiterung des Spieles.
Zum Zweiten wäre da die neue Option der Ruinen und
verschiedenen Stadtlevel auf der Karte. Bisher wurde auf
der Karte als Symbol für eine Stadt nur die Grafik eines
kleinen Dorfes angezeigt. In Zukunft wird es aber so sein,
daß z.B. Städte aus untergegangenen Reichen,
durch sichtbare Ruinen ersetzt werden. Außerdem wird
sich die Grafik einer Stadt dem Level der Stadt anpassen.
Z.B. werden große Hauptstädte somit in Zukunft also solche
von allen Spielern erkennbar sein.
Das ganze kann und wird soweit ausgebaut werden, daß
der Server von Tales of Tamar z.B. das umliegende Land
einer Stadt automatisch mit neuen Grafiken bestückt. Umso
größer Ihre Stadt umso mehr Siedlungen und kleine Gebäude
werden sich automatisch im Umland bilden. Es entstehen
kleine Bauernhöfe, malerische kleine Häuser mit anliegenden
Seen oder auch Hochstände für die Jagd. Das Land eines
Spielers kann sich also mit jedem Zug verändern. Die
Möglichkeiten hierfür sind lediglich durch die Rechnerkapazität
des Servers beschränkt und durch die Anzahl der Mitspieler.
Umso mehr Mitspieler sich anmelden umso mehr Möglichkeiten
werden wir besitzen :-)
Zu guter Letzt möchten wir noch einmal bestimmten Personen
danken, die es uns ermöglicht haben Tales of Tamar an
MorphOS anzupassen. Zum Einen wäre da Ralph Schmidt,
der Hilfe in die Wege geleitet hat und nicht wie viele andere
nur redete. Des weiteren wäre da Frank Mariak, dessen
Bugfixes an den Cybergraphics V5 Libraries es erst ermöglicht
haben, das Tales of Tamar angepaßt werden konnte. Danke an
beide !
Tales of Tamar läuft nun auf MorphOS für Amiga und MorphOS
für Pegasos. Dabei kommt ein ganz besonderes Feature von MorphOS
auch ToT zu Gute. MorphOS verfügt über eine WarpUP-Emulation,
die anscheinend sogar schneller ist als das Orginal. Da Tales of
Tamar ein MixedBinary ist bedeutet dies, daß die PPC-Routinen
unter MorphOS ebenfalls funktionieren. Animationen werden somit
noch schneller abgespielt. Wir werden hier in Zukunft weitere Dinge
an MorphOS anpassen.
13.11.2002 - Neue Mac PPC version
In der aktuellen Mac-Version ist der Lagerscreen nun
auch funktionsfähig. Damit lassen sich alle Mac-Versionen
zukünftigt auch per FTP runterladen
20.10.2002
- Neue LARP-Videos und Aminet-Demo
Liebe Kunden und Tester,
es ist uns eine besondere Freude Ihnen heute wieder zwei Neuigkeiten
zu unterbreiten.
Zum Einem haben wir endlich das Video zum zweiten Tales of Tamar LARP
bekommen. Dieses CON wurde wieder vom bewährten Team rund um Daniel
Stein organisiert und hat den Beteiligten sehr viel Spaß bereitet. Unser
Dank geht weiterhin an die renommierten Kollegen von Virtual Dimension,
die diesem Video mit der nötigen Professionalität Leben eingehaucht
haben. Die Videos können unter Downloads angesehen werden.
Wenn alles klappt, wird es bereits im Winter 2002/2003 auf einer Burg
ein Ambiente-CON geben, das gleichzeitig eine Art 'Releasefeier' für
das Tales of Tamar Basis Set wird. Jeder Spieler wird zu diesem mittelalterlichem
Treffen eingeladen. Detaillierte Informationen findet sie in Kürze in
der Unterrubrik LARP auf unserer Homepage.
Zu guter Letzt haben wir heute nochmals eine Tech-Demo zu Tales of Tamar
fertig gemacht, die im Aminet erscheinen wird. Diese Demo soll Ihnen
zeigen, ob Tales of Tamar auf Ihrem System läuft und Ihnen gleichzeitig
einige Hintergrundinformationen liefern. Es ist die gleiche Demo wie
vor zwei Jahren, jedoch basierend auf den neuen Routinen und somit auch
lauffähig auf Amithlon-Systemen. MorphOS konnten wir leider noch nicht
testen. Wir würde uns aber freuen, wenn MorphOS-Betatester sich diese
Demo anschauen könnten und uns über etwaige Probleme informieren.
Wolfen
Eternity
15.10.2002 - Neue MacPPC version
Die neue Version 0.27
mit vielen Bugfixes steht ab sofort zum Download bereit.
12.10.2002 - Auslieferung der Amiga Version / Besonderes
Angebot!
Liebe Kunden und Tester,
es ist uns eine besondere Freunde Ihnen mitteilen
zu können das mit dem heutigen Tage die ersten Tales of Tamar Basis
Set-Boxen ausgeliefert wurden.
Die zweite Produktion der Euroboxen war ein Erfolg
und nun stand der lang ersehnten Auslieferung nichts mehr im Wege. Damit
erfüllen wir gleichzeitig unser Versprechen Tales of Tamar als
'Amiga first' Produkt auszuliefern.
Bereits in der nächsten Woche werden sich über
250 Spieler auf Tamar tummeln und dem Spiel den zusätzlichen Reiz
des 'Massive-Multiplayer' Genres geben.
Um den Verkauf weiterhin zu forcieren, werden wir
ab nächster Woche aktiven Spielern die Möglichkeit einräumen
Spieler zu werben und damit weitere Runden gratis zu erhalten. Jeder
angemeldete Spieler bekommt 50 Runden zusätzlich *geschenkt* wenn
er Tales of Tamar jemanden zeigt und sich dieser das Basis-Set auf www.tamar.net
bestellt. Tales of Tamar ist UAE-tauglich und somit können Sie
ebenfalls Besitzer eines PCs bewerben. Die in Zukunft erhältliche
PC-Version wird dann *kostenlos* erhältlich sein ! Bei anderen
Plattformen gilt dies ebenso.
Wir würden uns freuen Sie auf Tamar begrüssen
zu dürfen !
29.09.2002 - Neue PC und finale Amiga Version!
Die PC-Version holt auf. Außer ein paar nützlicher
Bugfixes ist in dieser Version auch BardsTale portiert worden.
Die Final-CD-Version der Amiga Version ist nun fertig
gestellt. Als neustes Feature ist zu verzeichnen das sich die Computerrassen
auf der Karte nun auch bewegen und damit auf sich aufmerksam machen.
Des weiteren werden nun die Einwohnerzahlen der Städte
anhand der gebauten Gebäude ermittelt und nicht mehr simpel nach
den einzelnen Stadtstufen bewertet.
In den letzten Monaten haben wir nochmal ca. 50-100
kleinere Bugs entfernt. Man mag es manchmal nicht glauben, wieviele
Bugs sich in einem solchen Spiel verstecken.
Als eines der nächstes Features wollen wir den
Kartenscreen um ein zweites Menu erweitern . Auf diesem soll eine Übersicht
der Karte zu sehen sein, eine Sprungtabelle für die eigenen Figuren
und eine Windrose mit der Möglichkeit in jede Richtung zu scrollen.
Dies wird in einem der ersten Updates geliefert und zeigt somit auch
die zukünftige Entwicklung, die ToT genießen wird.
Sollten sie also Interesse an diesem Spiel haben,
werden Sie auch in Zukunft stets neue Dinge bewundern können.
19.09.2002 - MorphOS Betatester gesucht!
Wie wir aus dem Internet erfahren haben, gibt es bereits
MorphOS-Systeme unter den Usern. Da wir weder von der Firma BPlan noch
von der Firma Thendic bis heute unser vorbestelltes Mainboard bekommen
haben und bis heute auch über keine aktuelle MorphOS-Version verfügen,
würden wir jemanden mit einem solchen System bitten für uns
ToT auf dem System zu testen. Bewerbungen bitte an [email protected]
Tales of Tamar ist fertig. Boxen, Handbücher
und CDs sind gepreßt bzw. gedruckt. Leider sind die Boxen eine
Fehlproduktion. Die Grafik sitzt auf der Box bis zu 2,5 mm schief. Da
wir extra Boxen haben anfertigen lassen um etwas qualitativ Gutes zu
präsentieren, konnten wir nach intensiven Verhandlungen mit dem
Hersteller nun eine Neuproduktion erwirken. Bis bedeutet leider auch
eine zusätzliche Wartezeit bis zum Release von ca. 2 Wochen.
Wir hoffen in Ihrem Sinne gehandelt zu haben und freuen
uns sie bald auf Tamar begrüssen zu dürfen.
09.09.2002 - Dankeschön DCE
An dieser Stelle möchten
wie uns einmal recht herzlich bei Herrn Dellert (DCE) bedanken, der
in einem kurzfristigen und unbürokratischen Termin unsere defekten
Eternity-PPC-Karten repariert hat und somit dafür sorgt, daß
wir weiterhin PPC-Routinen in Tales of Tamar einbauen können.
Thx for your powerplay, Thomas!
20.08.2002 - Neue AMIGA Version
V0.44R6
Diese Version behebt nochmals
einige Bugs und sorgt desweiteren für OnScreen-Animationen mit
PPC-Support. Speziell auf
PPC-Karten mit 40iger Prozessor macht sich dies durch erheblich weniger
Systemlast bemerkbar.
20.08.2002 - Testbericht
in der Amiga Future Ausgabe 38
Wir möchten Sie an
dieser Stelle noch einmal darüber informieren, daß in der
Amiga Future Ausgabe 38 ein großer Testbericht zu Tales of Tamar
zu finden sein wird. Laut Chefredakteur Andreas Magerl wird in dieser
Ausgabe auf über 8 Seiten über ToT berichtet. Dabei gibt es
neben dem eigentlichen Testbericht noch weitergehende Informationen
zur Entstehung von Tales of Tamar, zu den zukünftigen Plänen
des Teams und Tipps und Tricks rund um ToT. Tales of Tamar wird als
erstes Spiel in der Geschichte des Magazins einen Award bekommen.
Lassen Sie sich diese Ausgabe nicht entgehen !
Zur Amiga Future
Hompage
20.08.2002 - Urlaub
Für den Zeitraum
von 2 Wochen werden wir nur eingeschränkt erreichbar sein.
Die Boxen, das Handbuch und die CDs für Tales of Tamar befinden
sich in der Produktion. Zwischen dem 05. September und dem 15. September
müssen wir dann noch einige Vorbereitungen treffen für Tales
of Tamar und werden dann das Basis Set vorraussichtlich zwischen dem
15.September und dem 01.Oktober ausliefern.
Die ersten 200 Basis Sets werden von den Entwicklern mit einem zusätzlichem
Stempel und einer Unterschrift versehen und gelten somit in Zukunft
als besonders Kostbar. Wir stehen erst am Anfang eines großartigen
Spieles und würden uns freuen Sie auf unserer Welt begrüssen
zu dürfen.
09.08.2002 - Neue MAC PPC Version V0.26
Mit der Mac Version 0.26 sind der Hafenscreen, der
Diplomatiescreen, der Kasernescreen und die Statistik portiert worden.
Damit macht auch unsere Mac-Version ganz hervorragende Fortschritte
und reiht sich langsam im Kreis der fortgeschrittenen Versionen ein.
02.08.2002 - Neue AMIGA Version V0.44R3
Früher als erwartet konnten wir jetzt schon wieder
Features einbauen, die erst nach dem Basis-Set kommen sollten :
Elfen und Zwerge besiedeln nun ebenfalls Tamar ! Die
Elfen suchen bereits nach geeigneten Land, konnten aber bisher noch
keine geeignete Siedlung finden. Zwerge hingegen konnten noch nicht
gesichtet werden, existieren aber ebenfalls schon.
Zudem ist es mit dem neuen Release nun möglich
andere Handelsschiffe zu kapern und somit auf Tamar als Pirat sein dasein
zu fristen. Die dicksten Händler versprechen die dickste Beute.
Die ersten Piraten wurden bereits gesichtet.
Tales of Tamar wird ab dem 01.September 2002 verkauft.Die
Boxen sind bereits in Produktion. Vorbestellungen werden angenommen
unter www.tamar.net.
23.07.2001 - EinsLive Radiosendung
als MP3 Mitschitt
Am 22.10.2001 ist auf
EinsLive ein Interview zu Tales of Tamar und dem ersten Tales of Tamar-Con
gesendet worden. Für alle Fans und Spieler stellen wir dieses Interview
als mp3 zum download zur Verfügung :
Download hier[MP3,
56kbit, mono, 15MB]
23.07.2002 - Neue
PC und Mac Versionen
In der aktuellen Mac-Version wurde der Kartenscreen
eingebaut. Somit ist es nun auch den Mac-Usern möglich mit Kundschaftern
die Welt zu erforschen.
Die PC-Version macht nun wieder sagenhaft schnelle Fortschritte. In diesem
Release wurde der Hafenscreen und der Statistikscreen portiert. Weiter
so, Stephan !
20.07.2002 - Neue AMIGA Version V0.44R1
Es ist geschafft! Das Tales of Tamar Amiga-Basis-Set
ist fertig. Ab dem 01. September 2002 werden wir das Basis-Set verkaufen
und somit dem Amiga-Markt das Erste Massiv-Multiplayer-Strategie & Wirtschaftsspiel
offerieren. Folgen Sie uns in diese Fantasy-Welt und wir versprechen
Ihnen ein einmaliges Rollenspielgefühl.
Vorbestellungen werden angenommen unter www.tamar.net.
17.07.2002 - Neue
PC Version V0.27R1
Weitere Bugfixes in der PC-Version eingebaut.
11.07.2002 - Neue
PC Version V0.27
Endlich, nach einer längeren Pause geht es auch
mit der PC-Version weiter. In diesem Release kann man endlich Figuren
bewegen.
03.07.2002 - Tales
of Tamar kann vorbestellt werden.
Es ist soweit. Tales of Tamar kann endlich vorbestellt
werden. Wir haben uns außerdem die Mühe gemacht und unsere
Startseite für ToT überarbeitet um Ihnen die Bestellung noch
leichter zu machen :-)
Schauen sie bei Interesse auf www.tamar.net. Wir hoffen
das neue Design gefällt Ihnen und überredet Sie zum Kauf dieses
neuartigen Spieles.
Tales of Tamar wird im September/Oktober 2002 ausgeliefert.
Ihr ToT-Team
28.06.2002 - Neue
Amiga Version V0.43 R13
Dies ist die vorletzte Version zum Tales of Tamar
Amiga Basis-Set!
Seit der letzten Version wurden jede Menge älterer
Bugs behoben. Ausserdem wurde der Soundtrack von ToT eingebunden, der
ein absolutes Highlite ist und den wirklich großen Spielen in
keinster Weise nachsteht. Ausdrücklichen Dank noch einmal an unseren
Musiker Markus Holler!
Ausser dem Soundtrack wurden die Forschungstexte eingebaut
und StringEingabe-Boxen für diverse Screens angelegt. So ist es
jetzt nicht nur möglich per Pfeile die Werte der Ziffernboxen zu
ändern, sonder auch per Tastatur. Dies betrifft das Kornlager,
den Handelsscreen, die Kaserne und die Diplomatie.
Wenn wir von der vorletzten Version sprechen, meinen
wir natürlich das vorletzte Beta-Release, bevor die entgültige
Version von ToT fertig ist.
Derweil flammen die Kriege auf Tamar immer heftiger
auf. Lesen sie auch unsere Chronik um sich einen Überblick zu verschaffen.
Ein potentiell viertes Herzinfarkt-Opfer, unser werter Baron Faramir,
wird es warscheinlich in Kürze auch geben. :-) (Verzeiht, werter
Baron !)
Nur noch wenige Tage, bis Eternity nun auch Vorbestellungen
für das Amiga Basis-Set annimmt! Tales of Tamar wird in einer formschönen
Eurobox ausgeliefert, mit 64ig seitigem Handbuch und drei CDs. Wir hoffen
Sie sind auch dabei ! Sollten sie Fragen zu Online-Kosten oder dem Spielgeschehen
haben, wenden Sie sich einfach an unsere Hotline unter : 02234-272300.
Anfragen in englischer Sprache bitte an [email protected].
Falls Sie ein Fan von Rollenspielen sind und ein Faibel
für Strategie-Spiele haben, sollten sie dieses Spiel nicht verpassen!
Unsere Tester spielen dieses Spiel nun bereits seit zwei Jahren und
sind dennoch mit wachsender Begeisterung dabei.
Dieses Spiel wird die Welt der PBEM-Spiele revolutionieren.
(PBEM = PlayByEMail)
10.06.2002 - Neue
Mac version V0.24
In der aktuellen Mac-Version wurde der Handelsscreen
implementiert
04.06.2002 - Neue
Amiga version V0.43R6
In der aktuellen Version wurde die Seeschlacht aktiviert. Mittels eigener
Kriegsschiffe können nun gegnerische Handels- und Kriegsschiffe
angegriffen werden.
28.05.2002 - Neue
Mac V0.23 und Java 0.07
Die Mac-Version macht sich vorzüglich ! Mittlerweile
ist es möglich Steuern einzustellen, Korn zu verteilen, zu forschen,
zu ernten, Gebäude zu bauen und eine komplette Stadt zu erreichten. Wir suchen auch der Mac-Seite noch Tester! Ca. 20 Slots sind noch
frei...
In der Java-Version 0.07 wurde das Gadgetsystem von
ToT umgesetzt.
26.05.2002 - Neue
Amiga Version V0.43R3
In der Version V0.43 R3 hat sich einiges getan bei
Tales of Tamar-Amiga. So ist der komplette Code nun ein MixedBinary
und wird in Zukunft mit PowerPC-Code verbessert. Desweiteren ist ToT
nun auf gcc portiert worden, was sich leider als unvermeidbar erwies,
wenn man mit Storm4 PPC-Code einbinden will.
Neben einigen anderen neuen Features und Verbesserung
kann man nun mittels Handelsschiffen auch transportieren. Infantrie,
Kavallerie, Artillerie, Siedler und Kundschafter können transportiert
werden und dies verändert die Situationen auf Tamar ganz erheblich.
- Zum ersten Mal kann ein Reich unbegrenzt expandieren.
- Zum ersten Mal können komplette Invasionen per Flotte organisiert
werden.
- Zum ersten Mal können Insel-übergreifend Kriege ausgefochten
werden.
- Zum ersten Mal können Kundschafter das Innere fremder Inseln
erforschen.
- Und zum ersten Mal können Siedler auf unbewohnte Inseln gebracht
werden um mit deren Hilfe neue Städte zu gründen. Zum ersten
Mal können auch
- Spieler vor einem allzugroßen Gegner fliehen um sich in der
Ferne eine neue Existenz aufzubauen. All dies funktioniert nun bei
Tales of Tamar.
Als letzte Punkte auf unserer Liste steht nun noch das 'Angreifen der
Kriegsschiffe' und kleinere Texte für BardsTale.
10.05.2002 - Interview
mit Rafal Kawecki
Ein Interview mit Rafal Kawecki in englischer Sprache
über seine Arbeit mit dem Atari und die Portierung von Tales of
Tamar finden Sie auf der homepage von myatari.net. Das Interview führte
Thomas Raukamp vom Magazin st-computer.
29.04.2002 - Neue
Java Version V0.05
Die Java-Version macht hervorragende Fortschritte.
V0.05 ist fertig und kann jetzt auch die externen Datenfiles von ToT
verarbeiten.
27.04.2002 - Neue
Java Version V0.04
Die Java-Version 0.04 kann nun ebenfalls die Amiga-Kataloge
verarbeiten.
23.04.2002 - Neue
Amiga Version 0.43R1 / Mac V0.22
Mit der Version 0.43 ist der Statistikscreen von der
ToT-PC-Version portiert, korrigiert und aktiviert worden. Gleichzeitig
unterstützt die Amiga-Version von ToT nun SMTP Auth.
In der Mac-Version 0.22 wurde der Bauscreen portiert und einige Stadtroutinen
implementiert.
22.04.2002 - Neue
Java Version 0.03
Mit der V0.03 von ToT-Java wurden einige Amiga-OS-Routinen
portiert und Text-Funktionen eingebaut. ToT-Java ist nun in der Lage
ToT-Fonts darzustellen.
15.04.2002 - Neue
Amiga Version 0.42 R7
In der Version 0.42 R7 ist die schwere Kavallerie
implementiert worden. Ansonsten standen weitere Bugfixes an.
14.04.2002 - Neue
Java Version 0.02
ToT-Java V0.02 ist auf dem Server. Mit dieser Version
haben nun offiziell Jens Neubauer und Michael Scholz die Entwicklung
der Java-Version übernommen.
Sie werden diese Version endlich zu dem machen, was
sie mal werden soll. Eine ToT-Version, die in Zukunft auch auf SetTop-Boxen,
Handhelds mit Mindestauflösung von 640*480, Sun-Computern und sonstigen
Geräten in unserem Sonnensystem läuft.
12.04.2002 - Neue
Amiga Version 0.42 R6
In der aktuellen Version sind die Grafiken für
die mittlere Kavallerie eingebaut worden. Desweiteren standen eine Reihe
von Bugfixes an.
08.04.2002 - Neue
Linux Version 0.08
In der neuen Linux-Version sind die Input-Routinen
von ToT eingefügt worden.
30.03.2002 - Neue
Amiga Version 0.42 R5
Mit der Version 0.42 R5 ist die Kavallerie eingebaut
worden.
28.03.2002 - Neue
Mac Version 0.21
27.03.2002 - Neue
Amiga Version 0.42 R4
Mit der Version V0.42 R4 wurde die Artillerie eingebunden.
Es gibt leichte, mittlere und schwere Artillerie bestehend aus 4 verschiedenen
Belagerungswaffen : kleine & große Ballista, Katapult und Kriegskatapult.
Belagerungswaffen sind die besten Waffen und Städte
und Burgen einzunehmen.
23.03.2002 - Neue
Amiga Version 0.42 R2
Mit der Version 0.42 R2 sind die Siedler
eingebaut worden. Siedler sind eine Gruppe des eigenen Volkes und dienen
dem Neugründen von Städten auf Tamar.
Damit Ihr einen Eindruck von den Figuren bekommt,
haben wir mal eine kleine Auswahl online gesetzt. Ihr Aussehen im Spiel
kann sich allerdings nochmals verbessern. Die Figuren wurden vom 3D-Raytracer
Arkadius Zielinski in nächtelanger Arbeit entwickelt. Nicht alle
Figuren sind im Basis-Set enthalten, die Fehlenden werden jedoch anschließend
folgen.
19.03.2002 - Neue
Amiga Version 0.42 R1
Mit der Version V0.42 sind endlich die restlichen Stadtlevel eingebaut
worden. Eine Stadt kann bei ToT nun aus bis zu 240 verschiedenen Gebäuden
bestehen, das ganze in vier verschiedenen Leveln: Dorf, Kleinstadt, Großstadt
und Metropole. Hier sehen sie einige ältere Screenshots von den Städten
bei denen die GUI-Elemente noch fehlen.
Gleichzeitig wagen wir eine Aussage und hoffen dies
auch endlich mal einhalten zu können :-) Es fehlen jetzt noch einige
Dinge wie Siedler, Kavallerie, Artillerie und der Statistikscreen und
dann ist das Basis-Set für ToT endlich fertig!
Aber um aber keine falschen Hoffnungen zu schüren
: Auch wenn ToT bereits 2 Jahre online getestet wird, werden wir anschließend
noch einmal 2 Monate intensive Testphase nachschieben um auch die letzten
Bugs noch auszumerzen. Massive Multiplayer Spiele wie ToT sind sehr
komplexe Programme und müssen dementsprechend getestet werden.
Was kommt danach ?
Bereits jetzt sind weitreichende Planungen für
die Zukunft vorgenommen worden. ToT wird auch nach dem Basis-Set weiterentwickelt,
ständig verbessert und erweitert.
ToT-Spieler können sich mit entsprechenden Wünschen
in das Projekt einbringen. Was sinnvoll und machbar ist, werden wir
einbauen. Schon jetzt liegen Pläne vor wie :
- Burgen bauen
- Online-Ritterturniere wie Bogenschießen, Lanzenstechen usw.
- Stammbaum-Verwaltung für die Spieler
- Spezialisten (Kleriker, Magier)
- königlicher Geheimdienst
- Spionage, Saboteure
- Bibliothek mit umfangreichen Dokumentationsmaterial zu ToT
- 3D-Karte im ToT-Stil
- Battlescreens
Sicherlich fällt dem ein oder anderen auf, das
einige Punkte schon vor einigen Jahren auf unserer Liste standen. Das
Konzept hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt und ist eben der
Wandlung unterzogen. Teilweise sind Dinge implementiert worden, die
wir vor 4 Jahren für ToT erst einmal nicht vorgesehen hatten. Das
Basis-Set ist jetzt schon so komplex, das hier erst einmal ein Strich
gezogen werden muß.
23.02.2002 - Neue
Linux Version 0.7
In der neuen Linux-Version
sind die Gadget-Routinen und BlitMask-Routinen portiert worden...
18.02.2002 - Neue
Mac Version 0.20
Mit der ToT-Mac Version
0.20 ist nun auch diese Version eingeschränkt spielbar.
15.02.2002 - Neue
Amiga Version 0.41 R2
Mit der Version V0.41
R2 sind weitere Requester für das Trainieren von Armeen implementiert
worden. Weiterhin wurde der Creditsscreen implementiert und die strategischen
Möglichkeiten eines Spielers im Kampf verbessert.
06.02.2002 - Neue
Amiga Version 0.41 R1
In der aktuellen Version können die
Spieler nun endlich die Städte gegnerischer Spieler annektieren und
somit andere Spieler vernichten. Des weiteren ist es nun auch möglich
mehrere Städte im Reich zu verwalten und jede einzelne Stadt seinen
Bedürfnissen entsprechend anzupassen.
Bis zum Release des Amiga-Basis-Sets fehlen jetzt
nur noch die Städte des zweiten, dritten und vierten Levels, Kavallerie,
Artillerie, Siedler und einige andere Kleinigkeiten. Ein Licht am Ende
des Tunnels :-)
31.01.2002 - Neue
Amiga Version 0.40 R5
Mit der Version V0.40
R5 sind die Kriegsschiffe implementiert worden.
24.01.2002 - Neue
Amiga Version 0.40 R2
Im release 2 der V40
gab es vornehmlich bugfixes.
17.01.2002 - Neue
Amiga Version 0.40 R1
Mit der Version 0.40 hat die Amiga-Version
als erstes Schiffe implementiert bekommen. Es gibt Handels- und Kriegsschiffe
in jeweils drei verschiedenen Ausführungen. Spieler mit Städten
am Meer können nun mit einer eventuell vorhandenen Flotte regen Übersee-Handel
betreiben und wirtschaftlich erhebliche Vorteile erlangen. Schwächere
bzw. kleinere Inseln profitieren vom Übersee-Handel, da sie nun endlich
Waren kaufen können, die Aufgrund von zu knapper Ressourcen im eigenen
Land nicht vorhanden sind.
Gleichzeitig gibt es ein neues Spielziel bei Tamar!
Auf den Spuren von Magellan können sich die Spieler nun aufmachen
und neue Kontinente entdecken, Inseln erkunden und in naher Zukunft
Ihre Reiche expandieren. Bisher hat noch kein Spieler die komplette
Welt umsegelt. Wer wird wohl der Erste sein und in die Geschichte von
Tamar eingehen ?
15.01.2002 - Neue
Mac Version 0.19
In der Mac Version V0.19
wurde der Berichtescreen portiert.
09.01.2002 - Neue
Mac Version 0.18
In der Mac-Version 0.18
ist nun der Forschungsscreen portiert worden.
02.01.2002 - Neue
Mac Version 0.16
In der Mac-Version 0.16
wurde der Kornlagerscreen portiert.
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