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Neuigkeiten
29.12.2003 - Neue PC Version

Von Tales of Tamar ist eine neue Version erschienen! Auch in den letzten zwei Monaten waren wir nicht unt�tig und haben das Spiel stetig verbessert. Was gibt es Neues ?

Anmeldescreen �berarbeitet:

Die Anmeldung bei Tales of Tamar hat so einigen Spielern, die nicht wissen was ein POP3 oder SMTP-Server ist Kopfzerbrechen bereitet. Aus diesem Grunde haben wir den Anmeldescreen noch einmal verbessert. Unter anderen befindet sich der Spieler dort nun in einer Eingabeschleife, mit der er POP und SMTP mehrmals im nachhinein austesten bzw edieren kann. Bei fehlgeschlagener Initialisierung werden die Anmeldedaten nicht mehr gel�scht. Der Vorgang d�rfte nun allgemein vereinfacht worden sein.

Neue Herbstgrafiken:

Tales of Tamar ist nun auf der Karte noch sch�ner. Neben dem Sommer- und dem Wintermodus f�r die Karte gibt es jetzt auch noch Grafiken f�r den Herbst. S�mtliche Laubw�lder Tamars leuchten im dritten Quartal des Jahres nun rot, braun oder gold. Ein wahrlich prachtvoller Anblick.

Bewirtschaftung:

Mit der neuen Version mu� nun jeder Spieler Sorge tragen f�r die Bewirtschaftung der Felder im Reich. Felder k�nnen auf vier Arten bewirtschaftet werden:

1) Urbarmachung zur Ernte
2) Fischfang
3) Abbau von Holz
4) Abbau von Steinen

Dem Spieler stehen eine gewisse Anzahl von Arbeitern zur Verf�gung die er in jedes Feld einsetzen kann und mit denen er die Ausbeute aus jedem Feld erh�hen kann. Sehr wichtig ist hierbei die Urbarmachung der Felder zur Ernte, denn diese Werte begrenzen die maximale Ausbeute der Ernte. Aus allen urbach gemachten Feldern wird ein maximaler Erntewert berechnet der letztlich bei der Ernte auch nicht �berschritten werden kann.

F�r gro�e Spieler ist dieser Aufwand zuviel. Aus diesem Grunde k�nnen diese das H�kchen 'Automatik' anklicken, wodurch die Anzahl der Arbeiter auf alle Felder und alle Bereiche gleich aufgeteilt werden. Somit ist der Aufwand bei diesen Reichen nicht gegeben. Allerdings ist dann auch der maximale Erntewert nicht so hoch, als wenn man die Urbachmachung von Hand mittels Arbeiter durchf�hrt.

Des Weitern stehen dem Spieler ab jetzt zwei Einnahmequellen f�r Verpflegung zur Verf�gung. Zum einen nat�rlich weiterhin die Ernte, die wie bisher abgerechnet wird. Zum anderen nun der Fischfang. Auf jedem Wasserfeld, das dem Spieler selber geh�rt, kann man Fischer (Arbeiter) zuweisen und somit ab der n�chsten Runde die Ausbeute an Fischen konsumieren. Die Ausbeute an Fischen wird in Ma� Korn umgerechnet und im Kornlager addiert. Der gro�e Unterschied ist, da� der Fischfang das ganze Jahr �ber f�r Verpflegung sorgt. Man ist also ein St�ck weit unabh�ngiger.

Spieler mit Automatik bekommen keinen Fischfang. Bei Ihnen wird der Fisch dann quasi weiterhin �ber die Ernte abgerechnet.

Ebenfalls auf der Karte m�ssen nun Holz und Steine abgebaut werden, die in Zukunft f�r den Bau von Geb�uden n�tig sind. Holz und Stein sind zwei weitere Waren (Nun insgesamt knapp 100!), die auf dem Marktplatz erworben und nat�rlich auch gehandelt werden k�nnen. Gro�e Geb�ude wie Burgen, Schl�sser, Kirchen und �hnliches ben�tigen sehr viel Holz und Steine.

St�dte pl�ndern:

F�r die Piraten bei Tales of Tamar gibt es eine neue Einnahmequelle. Mit Armeen beladene Schiffe k�nnen mit Ihnen nun St�dte pl�ndern und dem Opfer somit wertvolle Goldreserven klauen. Bei fetten H�ndlern ist dies ein absolut vorz�gliche Einnahmequelle

Spielstart:

Beim Spielstart erh�lt der Spieler nun etwas Holz, Stein, ein paar Waffen und leichte R�stungen um sich besser gegen Eindringlinge zu wehren und die ersten H�use bauen zu k�nnen.

Computerrassen nehmen R�cksicht auf kleine Lords:

Wie die Vergangenheit gezeigt hat, ist es ein Problem wenn kleine Lords direkt in den ersten Runden angegriffen werden und man weder Marktplatz noch �bungsplatz besitzt. Die Computerrassen auf Tamar nehmen darauf in Zukunft R�cksicht und greifen kleine Lords (<7 Morgen Land) nicht mehr an.

Weitere Betatester gesucht:

Mit knapp 350 Spielern sind wir noch lange nicht satt! Wir suchen weiterhin Betatester f�r PC, Mac und Linux.

Euer ToT-Team

08.11.2003 - Neue PC & Amiga Version

Amiga-Version:

Neue Features :

- Beladung der Schiffe nochmal ge�ndert auf 10000 pro Gr�sseneinheit. (kl. Handelsschiff 10000/mit. Handelschiff 20000/gr. Handelsschiff 30000)
- Produktion und Preis von Pelzen und �l den aktuellen Anforderungen angepa�t.
- neue Wasserhex incl. Color-Animation eingebaut (Wasser zeigt jetzt die Tiefe an. Alles vorbereitet f�r Seemonster)
- Wasserfall-Sound hinzugef�gt
- �bungsplatz kann nun direkt gebaut werden

Bugfixes:

- Optionenscreen an neue Input-Routinen angepa�t.
- beladen gefixt.
- Hit im Kartenscreen entfernt
- negative Werte in den Input-Boxen nicht mehr m�glich
- Demo-Modus von CheckFogofWar verbessert

PC-Version:

Neue Features :

- Beladung der Schiffe nochmal ge�ndert auf 10000 pro Gr�sseneinheit. (kl. Handelsschiff 10000/mit. Handelschiff 20000/gr. Handelsschiff 30000)
- Produktion und Preis von Pelzen und �l den aktuellen Anforderungen angepa�t.
- neue Wasserhex incl. Color-Animation eingebaut (Wasser zeigt jetzt die Tiefe an. Alles vorbereitet f�r Seemonster)
- Wasserfall-Sound hinzugef�gt
- �bungsplatz kann nun direkt gebaut werden

Bugfixes:

- Optionenscreen an neue Input-Routinen angepa�t.
- beladen gefixt.
- Hit im Kartenscreen entfernt
- negative Werte in den Input-Boxen nicht mehr m�glich
- Demo-Modus von CheckFogofWar verbessert
- Email-Senden mit Lycos nun m�glich
- weitere Blit-Fehler behoben

07.11.2003 - Neue Linux-Version und neues Team

Wow! Ca. 3 Wochen nachdem zwei weitere Linux-Programmierer unserem Team beigetreten sind, kommt der Linux-Zug nun wieder richtig in Fahrt!

Die Linux-Version 0.09 ist fertig geworden. In Ihr werden die Requester von ToT bearbeitet. Nun ist es mit der Linux-Version m�glich einige Requester wie die Textbox oder die ChiefMessage darzustellen.

In diesem Zuge m�chte ich den Programmierern Stefan 'Ithron' Reinhold und Hauke Joachim Zuehl nochmal ein ein 'Herzliches Willkommen Im Team' entgegen schleudern. Unter anderem arbeiten beide momentan schon am CD-ROM- und Sfx-Sound.

Euer ToT-Team

06.11.2003 - Neuer Landstrich f�r neue Tester!

Neues Land braucht Tamar!

Es ist wieder soweit. Am 15. November 2003 wird Tamar neues Land erhalten. Mit 280 Spielern ist der bisherige Teil der Welt Tamar voll. Jedes Mal wenn dies der Fall ist, wird unsere Welt um weitere Abschnitte erweitert.

Dieser Zeitpunkt ist ideal zum Einsteigen in das Spiel! Starten sie mit 20-50 neuen Testern und k�mpfen sie unter gleichen Bedingungen in diesem Teil Tamars. Da neue Bereiche zun�chst abgetrennt sind von den anderen Teilen Tamars gibt es hier die M�glichkeit sich unabh�ngig von den alten Lords zu entwickeln. Wer wird der Sieger ? Wer ist der Beste unter Euch Strategen ?

Kostenlose Tester werden gesucht f�r die Systeme PC & Macintosh.

Bis zum 15. November wird auch eine neue Version des PC-Clienten erscheinen, der die tr�ge Anfangszeit etwas �berbr�ckt. Die genauen Features erfahrt Ihr im Updatetext.

Euer ToT-Team

06.11.2003 - ToT auf Mac OS X!

Die langersehnte karbonisierte Version von ToT f�r Macintosh ist online! Michal hat sich alle M�he gegeben. Nun sind wir auch auf MacOSX lauff�hig!

23.07.2003 - Tales of Tamar im Geizkragen Newsletter

Wir m�chten darauf hinweisen, da� im Geizkragen-Gemeindebrief nun f�r Betatester von Tales of Tamar geworben wird:

[..c..] Tester werden & Online-Strategie-Spiel gratis erhalten... Ein Tipp fuer Fantasy-Fans, keine Frage. Bislang nur Amiga- Nutzern vorbehalten, soll im Herbst auch eine PC-Version des Online-Fantasy-Strategie-Spiels "Tales of Tamar" in die Laeden kommen. Schon jetzt sind alle wichtigen Spieloptionen in der PC- Version enthalten, aber damit das Spiel bei Markteinfuehrung voellig fehlerfrei laeuft, werden noch viele Spieletester gesucht. Als Mitspieler wird Euch ein kleines mittelalterliches Reich zugewiesen, dass durch klugen Einsatz von Strategie und Diplomatie, wer unbedingt moechte, auch durch Kriegsfuehrung, geschickt vergroessern koennt. Dabei koennt Ihr waehrend des Spiels mit theoretisch bis zu 12000 Mitspielern in Kontakt treten. Um das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu testen, muesst Ihr Euch auf der Tamar-Homepage mittels Formular anmelden und erhaltet daraufhin Passwort und Benutzer-ID zum Gratis-Download des Spiels. Infos und Anmeldung unter: http://www.tamar.net/frames1024.html

Die Geizkragen-Gemeinde hat �ber 413000 Benutzer, von denen sich das Spiel in den n�chsten Wochen sicherlich ein paar anschauen werden.

14.07.2003 - ToT Amiga Public Update V0.50

  Gr��er, besser, schneller!

Es ist soweit: Nach einigen Monaten schwerer Arbeit k�nnen wir Ihnen endlich das f�nfte Update, die Version 0.50, von Tales of Tamar anbieten!

Und dieses Update hat es wirklich in sich! Nicht nur, dass es mit ca. 13 MB das gr��te bisherige Update seit dem Release der Amiga-Version ist. Nein, wir haben auch noch einige wirklich entscheidende Erweiterungen und �nderungen am Spiel vorgenommen.

Was hat sich seit der V0.49 getan ?

Handel:

Bisher konnte man bei Tales of Tamar nur mit Waffen, R�stungen und Schiffen handeln. Das war zwar ausreichend, aber so manchem trotzdem noch nicht komplex genug. Als Resultat auf die Anfragen von Spielern haben wir nun das Handelssystem von Tales of Tamar erweitert. Neben den alten Waren kann man nun auch mit pflanzlichen & tierischen Rohstoffen, Mineralien und Luxusg�tern wie Balsam, Bernstein, Brokat, Edelsteine, Elfenbein, Gew�rze, Marmor, Myrrhe, Oel, Pelze, Pergament, Schmuck, Seide, Teppiche, Weihrauch & Zucker handeln.

Die Luxusg�ter sind auf Tamar ein entscheidendes Element. Besonders gro�e Herrscher und Ihre prosperierenden V�lker ben�tigen mit der Zeit gewisse Luxusartikel. Werden diese nicht geliefert gibt es ein Vertrauenmalus. Kleine Herrscher hingegen ben�tigen sehr wenige Luxusg�ter und k�nnen mit der Lieferung an gro�e Reiche sehr viel Gold verdienen.

F�r jedes dieser G�ter stehen eigene wundersch�n gerenderte Animationen zur Verf�gung.

Produktion:

Neben der Produktion von Luxusg�tern kann man sein Gold nun auch mit dem Erwerb von Rohstoffen verdienen. Ab dieser Version ist es m�glich �bersch�ssige Rohstoffreserven zu lagern und an andere Reiche zu verkaufen. Diese Reiche wiederum k�nnen aus den Rohstoffen dann im n�chsten Schritt die begehrten Luxusg�ter herstellen und selber daran verdienen.

Luxusscreen:

F�r die Verwaltung der Luxusg�ter und Rohstoffe steht ein komplett neuer Screen zur Verf�gung. Somit bekommt das Spiel noch mehr Komplexit�t.

Fog of War:

Wie man es bereits aus Spielen wie Warcraft 2 kennt, besitzt Tales of Tamar nun ebenfalls einen 'Fog of War'. Dieser 'Fog of War' erm�glicht es Spielern sich unbemerkt an anderen vorbeizuschleichen, wenn sie ausserhalb des Sichtbereiches einer Figur sind. Bisher war es so, da� Spieler alle einmal erkundeten Bereiche der Welt Tamar automatisch betrachten konnten. Mit dem 'Fog of War' sind Kriege nun wesentlich spannender. �berf�lle auf gro�e Reiche werden m�glich und Piraterie wird noch einfacher. Nat�rlich haben wir direkt die PPC-Routinen f�r diese komplexen Berechnungen mit eingebaut.

Annektionen & Belagerungen von St�dten:

Seit einigen Wochen besitzt Tales of Tamar neue Routinen zur Annektion und Belagerung von St�dten. Bisher war es so, da� lediglich eine Armee des Angreifers und eine Armee des Verteidigers miteinander um die Stadt k�mpften. Nun werden alle Truppen des Angreifers und des Verteidigers beachtet. Das beinhaltet dann nat�rlich auch die Artillerie (Ballistas, Katapulte).

Landschaften mit Namen:

Mit dieser Version ist es nun m�glich, seinen Landschaften (W�ldern, Gebirgsketten, Fl�sse, Seen) frei w�hlbare Namen zu geben. Diese werden dann, so man will, auf der Karte mit angezeigt. Ambiente ist alles!

Heiliger Krieg:

Extrem gl�ubige Reiche k�nnen mit Ihrem Land nun in den heiligen Krieg eintreten! Dazu m�ssen sie lediglich St�dte mit Kirchen oder Kathedralen besitzen. Befindet sich ein Reich im heiligen Krieg, dann hat es die M�glichkeit 5-10 % mehr an Rekruten im Land zu finden und auszubilden. Bei gro�en Reichen kann das schnell einige 10.000 Mann ausmachen. Der heilige Krieg ist jedoch kein Dauerzustand f�r einen Spieler. Mit der Zeit wird das Volk sein Vertrauen in Ihren Herrscher wieder verlieren.

Hier noch die sonstigen neuen Features:

- Anzahl der Desertierte unter 50 bei einer Armee werden jetzt angezeigt
- Hafenscreen ben�tigt nun keine Anim mehr
- InitScreen: SMTP-AUTH wird per Requester erfragt (v. PC)
- Kommando-Annektieren �berarbeitet
- InitRequesterBox umgeschrieben und erweitert
- SetStringHighLite umgeschrieben und erweitert
- Luxusscreen implementiert
- Luxusg�ter eingebaut (Anims, Bilder usw)
- Aktive St�dte werden auf der Karte nun direkt angesprungen
- Den Karteneintr�gen k�nnen nun beliebige Namen gegeben werden
- Option zum heiligen Krieg in der Kaserne eingebaut (nur bei Kirche oder Kathedrale in der Stadt)
- Wasserfall Kaserne, TitelScreen & Berichte eingebaut
- neues, sch�neres Titelbild
- verladene Figuren werden nun direkt unter den jeweiligen Schiffen angezeigt
- Server funktioniert nun �ber zwei Postf�cher - doppelte Sicherheit f�r Spielz�ge

Und hier die Bugfixes seit V0.49:

- Bugfix bei DiplomatScreenBotschaften_Delete
- Bugfix in der Diplomatie2 wenn kein Vasallen-Vertrag vorhanden war
- Bugfix bei sonstigen Vertr�gen
- Der Zehnte-Requester hatte eine falsche �berschrift. Fixed.
- Wenn man Schiffe besa�, an diesen keinen �nderungen beim Download vorgenommen wurden und man w�hrend des Spielzuges nicht den Kartenscreen oder den Hafen betreten hat, sind s�mtliche Schiffsdaten verloren gegangen. Fixed
- ResidenzDownload: Fehler bei AnzahlMails behoben. Bei mehreren Spielz�gen mit gleichem Datum wurde der letzte Spielzug auch gel�scht.
- Figuren im Wasser konnten nicht immer gel�scht werden. Gefixt.
- Armeen denen aus bestimmten Gr�nden eine falsche Figur zugewiesen wurde, wurden von ChunkMachine nicht erkannt. Gefixt.
- Kartenscreen l�scht nun auch den Armychunk in POP3Out falls die letzte Node der Armee gel�scht wurde.
- Kornlager-Werte f�r BackBuffer korrigiert
- KartenScreen: bei CheckPersonEvent wurde auf AktPeron zugegriffen als es bereits gel�scht war. Potentieller Bug. Fixt.
- Motion-Task besitzt jetzt Semaphore zum besseren stoppen des Tasks
- Buffer f�r Geb�ude im Bauscreen h�her gesetzt (thx to ONeill)
- Noch ein Bug bei CheckPersonEvent behoben
- Bug bei ChunkMachine behoben (�berlauf)
- SendeFileAsEmail �berarbeitet (v. PC)
- Stadtlevel sinkt nicht mehr auf 2 wenn Burg oder Kathedrale gebaut wurde
- Stadtlevel sinkt nicht mehr auf 3 wenn Schlo� oder Circus gebaut wurde
- Name des Screens unter P96 verbessert
- Requester im Kasernenscreen verbessert. 'no information' steht dort nun beim start
- Bug bei 'Figuren im Wasser l�schen' behoben
- 'Schneller Rechner' Meldung kommt nur noch im Demo-Modus, da Sie sonst den Wasserfall �berdeckt.
- Anims Level 3 Stadt gefixed.
- WarenBug bei ResidenzDownload behoben

Status der portierten Versionen:

- PC Version: fertig
- Mac Version: 90%

Wie Ihr seht tut sich einiges auf Tamar und wir werden nicht eher ruhen, bevor wir auch Euch als Spieler gewonnen haben! Leider sind die Amiga-Verk�ufe bisher nicht gerade erfolgreich gewesen.

Aus diesem Grunde m�chten wir noch einmal herausfinden wie gro� das Interesse der Amiga-Gemeinde an diesem Spiel ist:

Tales of Tamar mit 3D-Karte f�r Amiga ?

Viele von Euch wollen unbedingt eine zeitgem��e 3D-Karte in einem Strategiespiel sehen. Wir arbeiten bereits daran, wissen jedoch nicht, ob sich der Aufwand f�r unseren geliebten Amiga noch lohnt. Zun�chst der Leckerbissen:

http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?topic=677&forum=27&14

Schreibt uns einfach, wenn Euch diese Karte gef�llt und zeigt uns mit dem Kauf von ToT Euren Support f�r unser Team! Wir ben�tigen mehr Spieler aus dem Amiga-Bereich und sind bereit weiter daf�r zu arbeiten. Aber ohne oder mit zu wenig Support werden auch wir es schwer haben uns zu motivieren. Diese 3D Karte f�r Amiga bedeutet sehr viel Arbeit f�r uns. Eure Meinung sendet Ihr an [email protected]. (Bestellungen �ber www.tamar.net).

Tales of Tamar & LARP:

Zu guter Letzt m�chten wir noch darauf hinweisen, da� zu dem vierten Con, genannt ToT Fear, bereits die Vorbereitungen laufen! Und diesmal werden wir Euch echt das gruseln lehren! Wie schon beim letzten Mal treffen sich die Spieler auch diesmal wieder auf einer malerischen Burg mitten im Wald in der Mitte von Deutschland. Ein ganzes Wochenende voller K�mpfe, Abenteuer und R�tsel. Eile ist auf jeden Fall geboten, denn die Burg hat leider nur 150 Schlafpl�tze!

Das wars soweit erstmal an Neuigkeiten von Tales of Tamar.

Wir verbleiben mit freundlichen Gr�ssen an die Amiga-Gemeinde,

Euer ToT-Team

Martin Wolf Eternity

BTW. Nur noch sieben Jahre bis zur V1.00 :)

10.07.2003 - Erste Infos zum Tamar LARP 4.

  Auf den LARP Seiten gibt es erste Infos zum Tamar LARP 4.

30.05.2003 - Pegasos zu Testzwecken von Vesalia GmbH erhalten.

  Mit freundlicher Unterst�tzung der Vesalia GmbH k�nnen wir nun verk�ndigen derzeit im Besitz eines Pegasos zu sein um eventuell vorhandene Probleme mit ToT unter MOS eingehender zu untersuchen.

Ein recht herzliches Dankesch�n an die Vesalia GmbH.

Wolf
Gesch�ftsf�hrer

22.04.2003 - Neue PC Version V0.45

  Neues Basis-Archiv der PC Version hochgeladen. Neben vielen Bugfixes sind nun auch die AnimFX-Routinen portiert worden. Damit stehen jetzt auch der PC Version all die sch�nen Animationen der Amiga-Version zur Verf�gung.

25.03.2003 - Neues Amiga Public Update V0.49R1

  Liebe Spieler,

es freut uns wie immer ganz besonders, wenn wir ein neues Update herausgeben können. Diese Update bietet folgende Veränderungen, seit der V0.48R5:

Neue Features :

- Kornlager beachtet jetzt auch die Anzahl der Kontore in den Städten.
- Report für gescheiterte Piraterie eingebaut
- Report für gelungene Piraterie eingebaut
- Nachrichten für Opfer von Piraterie eingebaut
- Drachen und Untote eingebaut
- Krönungsscreen aktiviert
- dritter Diplomatiescreen akiviert
- Zehnten-Requester im Steuernscreen aktiviert
- VASALLEN-Verträge in Diplomatie aktiviert
- neue Samples für Krönung und Drachen eingebaut
- AnimFx V2 eingebaut (komplett überarbeitete Animationsroutinen!)

Bugfixes:

- in Städten mit Rebellionen konnten noch Siedler und Kundschafter ausgehoben werden. Fixed.
- Ladungen können nicht mehr auf Schiffposition entladen werden
- kleiner Fix in der Diplomatie (Dank PC-Version)
- Bugfix bei Requester der Lehnsherren
- verladene Kundschafter und Siedler können nicht mehr aufgelö�t werden, wenn sie in der Stadt auf einem Schiff stehen.
- Kornlager akzeptiert nur noch ein Vertrauen von 500
- neue Kartenelemente eingebaut
- Figuren auf Wasser werden nun beim anklicken gelöscht, wenn sie nicht verfrachtet wurden.
- ToT wieder unabhängig von den Anims gemacht

Als erstes Spiel der Welt bietet ToT nun umfangreiche Strukturen um Lehnsherren, Vasallen und Aftervasallen zu verwalten. Mittels dieser Spieloptionen ist es den Spielern möglich Vasallenverträge mit anderen Spielern abzuschlie�en und somit in der Rangordnung der Titel aufzusteigen. Es gibt acht verschiedene Titel bei Tamar: Baron, Vicomte, Graf, Marquis, Herzog, Erzherzog, König & Kaiser Zu der jeweiligen Krönung sieht man natürlich einen Extrabildschirm mit kleinen Animationen.

Titel sind jedoch bei Tamar nicht nur ein reines Status Symbol, denn hier werden gute Spieler jeden Monat mit kostenlosen Runden belohnt! Falls man also in die höheren Ränge aufsteigt, ermöglicht ToT somit ein fast kostenloses Spiel.

Bei den Berichten zur Piraterie bleibt uns nur zu sagen, da� wir diese extra aufgrund der Anfragen der Spieler und Tester eingebaut haben. Piraten sollten nun ein noch bessere Spieloption bieten.

Drachen wurden gesichtet ! (Auszug aus dem ToT-Forum)

Die Drachen sind ein sehr altes Geschlecht geflügelter Echsen von gewaltigen Ausma�en. Sie siedeln sich gern an entlegenden Orten an. Auf Tamar gibt es verschiedene Drachenarten, die sich meist nur durch die Hautfarbe und das Verhalten unterscheiden. Eines haben sie jedoch gemeinsam : Sie schlüpfen aus Eiern, sind Fleischfresser, setzen ihrem Atem als Waffe ein, lieben Gold und Edelsteine und sie sind sehr stark.

Viele Drachen leben Hunderte oder gar Tausende von Jahren. Wegen Ihrer langen Geschichte neigen sie dazu, verächtlich auf die jüngeren Arten - wie die Menschen - herabzublicken.

Auf Tamar gibt es verschiedene Arten von Drachen. Einige von Ihnen sollen sogar von den Rassen der Elfen und Zwerge gerufen werden können, wenn sich diese in Gefahr befinden.

Der wohl stärkste Drache aber ist der Goldene. Sein Odem besteht aus einem Feuer-Gas-Gemisch, der ganze Städte vernichten kann. Glücklicherweise ist er nicht besonders agressiv und sogar rechtschaffen von Gesinnung.

Ganz im Gegenteil zum roten Drachen. Dieser absolut chaotische-böse Drache hat nichts anderes im Sinn als alle Rassen den Feuertod zu bringen. Er ist zwar nicht ganz so stark wie der Goldene, aber seine Agressivität kennt keine Grenzen. Er versenkt Schiffe, legt Städte in Schutt und Asche und besiegt riesige Armeen, wenn es sein mu�. Wir möchten alle Spieler dieser Welt vor diesem Drachen warnen!

Drachen treten meist in kleinen Rudeln von 1-4 Echsen auf.

Zu guter Letzt möchten wir noch einmal auf den 'Boten von Tamar' hinweisen. Die Amiga Future veröffentlicht alle zwei Monate eine Seite mit Neuigkeiten, Tipps und Tricks und Tabellen zu den aktuell besten Spielern von Tamar. Wir freuen uns ganz besonders über diese Kooperation.



26.02.2003 - Interessante Links zum Larp "Tales of Tamar 3"

  Wir haben eine Menge Links mit interessanten Bildern und Informationen zu Tales of Tamar 3 erhalten. Diese möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten.

26.02.2003 - Neue Mac Version V0.30

  Neue Mac-Beta-Version 0.30 freigegeben.

19.02.2003 - Neue PC Version V0.34R1

  Mit der Version V0.34 R1 bekommt nun auch die PC-Version das zweite KartenMenu. Auch wenn die Versionsnummer noch auf gro�e Unterschiede zur Amiga-Version hinwei�t, sind die tatsächlichen Unterschiede mittlerweile Makulatur. Die PC Version nähert sich unaufhaltsam der Fertigstellung und wir möchten nochmal darauf hinweisen, da� wir immer noch PC-Betatester suchen.

18.02.2003 - Neues Presse-Archiv 2003 online

  Das siebte Presse-Archiv ist online. Alle Grafiken wurden in jpgs konvertiert, Ausschnitte der Musik wurden beigelegt, die Bibliothek von Tamar wurde ebenfalls reingenommen. Das zip-Archiv liegt nun für diverse PC-Spiele Online-Newsseiten bereit.

02.02.2003 - Neues Amiga Public Update V0.48R1

  Liebe Spieler,

es ist uns eine besondere Freude euch heute das dritte offizielle Update zur Amiga-Version anbieten zu dürfen.

Neue Features in V0.48 R1 :

- Rebellion bei Städten eingebaut
- neue Stadtanims eingebaut
- Executables sind nun gepackt (Bitmap-Brothers- or Team17-Style :-))
- Speichermanagement bei SetPeople verbessert / Flackern bei Startanim behoben
- Speichermanagement bei BlitFigur verbessert
- ResidenzDownload geht nun direkt offline nach holen des Zuges
- ResidenzUpload zeigt nun mehr Informationen an.
- Speichermanagement bei Motion verbessert

Bugfixes in V0.48 R1 :

- Hardware-Abfrage-Bug unter Morphos/Pegasos behoben (Cursor-Routine)
- Speicher bei CloseAllPattern für neue Hex werden nun freigegeben
- Bugfix bei CheckAktionsFeld und FigurMenu zum löschen der Bewegungspunkte beim entladen oder beladen
- Slider im Nachrichtenscreen aktiviert
- BardsTale-Hafen-Problem gefixed.
- Bei Training einer Armee aus mehreren Teilen wurde für einen ArmeeTeil keine Figur mehr angelegt. Fixed.
- Städte am Scheitelpunkt der Welt können nun auch Häfen haben
- Wenn die Hauptstadt eingenommen wurde und dabei die Stadt der ID 0 verschwand, wurde von BardsTale und der Diplomatie eine neue Stadt der ID 0 angelegt.
- SMTP AUTH Problem auf einigen Servern behoben.
- Wenn mehrere Städte gleichzeitige gegründet wurden, kam der Client mit den Namen durcheinander...

Auf einen Punkt möchten wir gesondert noch einmal eingehen. Mit den Rebellionen sorgen wir nun dafür, dass ein Spieler nicht ungehindert zu gro� werden kann. Er ist in Zukunft darauf angewiesen ab einer bestimmten Grösse eines Reiches Stadtwachen auszuheben oder mu� riskieren, dass eine Stadt in Rebellion verfällt.

Eine Stadt in Rebellion ist nicht mehr regierbar für den Spieler. Um eine Rebellion aufzuheben, mu� der Spieler lediglich mit einer Armee gewisser Grösse in dieser Stadt für Ruhe sorgen.

Genau dieser Moment ist natürlich auch eine Chance für andere Spieler, um eine solche Stadt zu übernehmen.

In Kürze wird dann ein weiteres Update erscheinen, welches den Spielern die Mö:glichkeit geben wird Vasallen im Reich aufzunehmen. Durch Vasallen ist es möglich, das eigene Reich noch weiter auszudehnen und somit sogar den Titel eines Kaisers zu erlangen. Leider ist die Testphase hierzu noch nicht abgeschlossen. Wir werden das Ganze dann in einem weiteren Update nachreichen.

Mit der aktuellen Version sollten auch alle Besitzer eines Pegasos und MorphOS auf ihre Kosten kommen. Hier gab es bisher noch ein Problem mit der Registrierung.

Was tut sich sonst so rund um Tales of Tamar ? Sehr viel...

Zunächst einmal möchten wir der Amiga Future danken, da� sie in Kooperation mit uns den Boten von Tamar erscheinen lä�t. Der Bote von Tamar ist ein Bestandteil der Amiga Future und berichtet über Vorkommnisse auf Tamar. Dort werden Tabellen, Ranglisten, Tipps und Tricks, Updates und sonstige Ereignisse von Georg Breitsprecher zusammengestellt und betreut. Wir freuen uns auf eine professionelle Zusammenarbeit mit dieser Zeitschrift, die nach unserer Meinung von Ausgabe zu Ausgabe besser wird. Es lohnt sich immer einen Blick in die Zeitschrift zu werfen.

Dann sind wir in der aktuellen Ausgabe von der Amiga Plus getestet worden und erhielten in einem vierseitigen Bericht 6 von 6 Punkten. Ein sehr erfreuliches Ergebnis. Danke auch an das Team rund um Nico Barbat.

Ebenfalls möchten wir uns bei der Amiga-Gemeinde für die Wahl zum Spiel des Jahres 2002 bedanken, ausgerichtet ebenfalls von der Amiga Plus. Auch wenn die Verkäufe noch nicht dafür sprechen, zeigen uns die aktiven Amiga-User durchaus, da� es noch Spa� machen kann diesen Markt zu unterstützen. Wir wissen, da� es noch mehr aktive Amiga-User gibt und hoffen noch ein paar von Euch davon zu überzeugen diese Spiel zu kaufen :-)

Währenddessen macht die PC-Version immer grö�ere Fortschritte. Vor kurzem haben wir sogar ein Angebot bekommen von Vivendi Universal, was eine echte Ehre für uns darstellt. Immerhin published Vivendi Universal nur qualitativ gute Spiele wie z.B. sämtliche Blizzard-Games. Die Zeit wird zeigen wie sich das Ganze weiter entwickelt.

Zu guter Letzt möchten wir noch auf ein Event hinweisen. Am 28.02.2003 findet auf der Burg Hessenstein das dritte Tales of Tamar-Con statt. Diesmal werden wir es jedoch gemütlich angehen lassen und lediglich im gediegenem Ambiente ein wenig feiern. Leider sind bereits sämtliche Plätze ausgebucht. Wir werden aber über die Örtlichkeiten und das Event sicher berichten.

Sodenn verbleiben wir bis zum nächsten Update

mit freundlichen Grüssen und ein Amiga Forever

Wolfen & das ToT-Team

01.02.2003 - Neue PC Version V0.33R1

  Die PC-Version befindet sich in stetiger Entwicklung. Mittlerweile sind wir bei 85 % der Amiga-Version angelangt.

10.01.2003 - Neue PC Version V0.32R1

  Mit der Version V0.32 schließt die PC Version weiter zur Amiga Version auf. So sind neue animierte Figuren und Kartenelemente eingebaut worden. Es sind immer noch knapp 50 Betatester-Plätze für PC Spieler frei.


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