29.12.2003 - Neue PC Version
Von Tales of Tamar ist eine neue Version erschienen! Auch in den letzten
zwei Monaten waren wir nicht unt�tig und haben das Spiel stetig verbessert.
Was gibt es Neues ?
Anmeldescreen �berarbeitet:
Die Anmeldung bei Tales of Tamar hat so einigen Spielern, die nicht wissen
was ein POP3 oder SMTP-Server ist Kopfzerbrechen bereitet. Aus diesem
Grunde haben wir den Anmeldescreen noch einmal verbessert. Unter anderen
befindet sich der Spieler dort nun in einer Eingabeschleife, mit der er POP
und SMTP mehrmals im nachhinein austesten bzw edieren kann. Bei
fehlgeschlagener Initialisierung werden die Anmeldedaten nicht mehr gel�scht.
Der Vorgang d�rfte nun allgemein vereinfacht worden sein.
Neue Herbstgrafiken:
Tales of Tamar ist nun auf der Karte noch sch�ner. Neben dem Sommer- und
dem Wintermodus f�r die Karte gibt es jetzt auch noch Grafiken f�r den Herbst.
S�mtliche Laubw�lder Tamars leuchten im dritten Quartal des Jahres nun
rot, braun oder gold. Ein wahrlich prachtvoller Anblick.
Bewirtschaftung:
Mit der neuen Version mu� nun jeder Spieler Sorge tragen f�r die Bewirtschaftung der Felder im Reich. Felder k�nnen auf
vier Arten bewirtschaftet werden:
1) Urbarmachung zur Ernte
2) Fischfang
3) Abbau von Holz
4) Abbau von Steinen
Dem Spieler stehen eine gewisse Anzahl von Arbeitern zur Verf�gung die er in jedes Feld einsetzen kann und mit denen er
die Ausbeute aus jedem Feld erh�hen kann. Sehr wichtig ist hierbei die Urbarmachung der Felder zur Ernte, denn diese
Werte begrenzen die maximale Ausbeute der Ernte. Aus allen urbach gemachten Feldern wird ein maximaler Erntewert
berechnet der letztlich bei der Ernte auch nicht �berschritten werden kann.
F�r gro�e Spieler ist dieser Aufwand zuviel. Aus diesem Grunde k�nnen diese das H�kchen 'Automatik' anklicken, wodurch
die Anzahl der Arbeiter auf alle Felder und alle Bereiche gleich aufgeteilt werden. Somit ist der Aufwand bei diesen
Reichen nicht gegeben. Allerdings ist dann auch der maximale Erntewert nicht so hoch, als wenn man die Urbachmachung
von Hand mittels Arbeiter durchf�hrt.
Des Weitern stehen dem Spieler ab jetzt zwei Einnahmequellen f�r Verpflegung zur Verf�gung. Zum einen nat�rlich
weiterhin die Ernte, die wie bisher abgerechnet wird. Zum anderen nun der Fischfang. Auf jedem Wasserfeld, das dem
Spieler selber geh�rt, kann man Fischer (Arbeiter) zuweisen und somit ab der n�chsten Runde die Ausbeute an Fischen
konsumieren. Die Ausbeute an Fischen wird in Ma� Korn umgerechnet und im Kornlager addiert. Der gro�e Unterschied ist,
da� der Fischfang das ganze Jahr �ber f�r Verpflegung sorgt. Man ist also ein St�ck weit unabh�ngiger.
Spieler mit Automatik bekommen keinen Fischfang. Bei Ihnen wird der Fisch dann quasi weiterhin �ber die Ernte
abgerechnet.
Ebenfalls auf der Karte m�ssen nun Holz und Steine abgebaut werden, die in Zukunft f�r den Bau von Geb�uden n�tig sind.
Holz und Stein sind zwei weitere Waren (Nun insgesamt knapp 100!), die auf dem Marktplatz erworben und nat�rlich auch
gehandelt werden k�nnen. Gro�e Geb�ude wie Burgen, Schl�sser, Kirchen und �hnliches ben�tigen sehr viel Holz und
Steine.
St�dte pl�ndern:
F�r die Piraten bei Tales of Tamar gibt es eine neue Einnahmequelle. Mit Armeen beladene Schiffe k�nnen mit Ihnen nun
St�dte pl�ndern und dem Opfer somit wertvolle Goldreserven klauen.
Bei fetten H�ndlern ist dies ein absolut vorz�gliche Einnahmequelle
Spielstart:
Beim Spielstart erh�lt der Spieler nun etwas Holz, Stein, ein paar Waffen und leichte R�stungen
um sich besser gegen Eindringlinge zu wehren und die ersten H�use bauen zu k�nnen.
Computerrassen nehmen R�cksicht auf kleine Lords:
Wie die Vergangenheit gezeigt hat, ist es ein Problem wenn kleine Lords direkt in
den ersten Runden angegriffen werden und man weder Marktplatz noch �bungsplatz
besitzt. Die Computerrassen auf Tamar nehmen darauf in Zukunft R�cksicht und
greifen kleine Lords (<7 Morgen Land) nicht mehr an.
Weitere Betatester gesucht:
Mit knapp 350 Spielern sind wir noch lange nicht satt! Wir suchen weiterhin
Betatester f�r PC, Mac und Linux.
Euer ToT-Team
08.11.2003 - Neue PC & Amiga Version
Amiga-Version:
Neue Features :
- Beladung der Schiffe nochmal ge�ndert auf 10000 pro Gr�sseneinheit.
(kl. Handelsschiff 10000/mit. Handelschiff 20000/gr. Handelsschiff 30000)
- Produktion und Preis von Pelzen und �l den aktuellen Anforderungen angepa�t.
- neue Wasserhex incl. Color-Animation eingebaut (Wasser zeigt jetzt die
Tiefe an. Alles vorbereitet f�r Seemonster)
- Wasserfall-Sound hinzugef�gt
- �bungsplatz kann nun direkt gebaut werden
Bugfixes:
- Optionenscreen an neue Input-Routinen angepa�t.
- beladen gefixt.
- Hit im Kartenscreen entfernt
- negative Werte in den Input-Boxen nicht mehr m�glich
- Demo-Modus von CheckFogofWar verbessert
PC-Version:
Neue Features :
- Beladung der Schiffe nochmal ge�ndert auf 10000 pro Gr�sseneinheit.
(kl. Handelsschiff 10000/mit. Handelschiff 20000/gr. Handelsschiff 30000)
- Produktion und Preis von Pelzen und �l den aktuellen Anforderungen angepa�t.
- neue Wasserhex incl. Color-Animation eingebaut (Wasser zeigt jetzt die
Tiefe an. Alles vorbereitet f�r Seemonster)
- Wasserfall-Sound hinzugef�gt
- �bungsplatz kann nun direkt gebaut werden
Bugfixes:
- Optionenscreen an neue Input-Routinen angepa�t.
- beladen gefixt.
- Hit im Kartenscreen entfernt
- negative Werte in den Input-Boxen nicht mehr m�glich
- Demo-Modus von CheckFogofWar verbessert
- Email-Senden mit Lycos nun m�glich
- weitere Blit-Fehler behoben
07.11.2003 - Neue Linux-Version und neues Team
Wow! Ca. 3 Wochen nachdem zwei weitere Linux-Programmierer unserem
Team beigetreten sind, kommt der Linux-Zug nun wieder richtig in Fahrt!
Die Linux-Version 0.09 ist fertig geworden. In Ihr werden die Requester
von ToT bearbeitet. Nun ist es mit der Linux-Version m�glich einige
Requester wie die Textbox oder die ChiefMessage darzustellen.
In diesem Zuge m�chte ich den Programmierern Stefan 'Ithron' Reinhold
und Hauke Joachim Zuehl nochmal ein ein 'Herzliches Willkommen Im
Team' entgegen schleudern. Unter anderem arbeiten beide momentan
schon am CD-ROM- und Sfx-Sound.
Euer ToT-Team
06.11.2003 - Neuer Landstrich f�r neue Tester!
Neues Land braucht Tamar!
Es ist wieder soweit. Am 15. November 2003 wird Tamar neues Land
erhalten. Mit 280 Spielern ist der bisherige Teil der Welt Tamar voll.
Jedes Mal wenn dies der Fall ist, wird unsere Welt um weitere Abschnitte
erweitert.
Dieser Zeitpunkt ist ideal zum Einsteigen in das Spiel! Starten sie
mit 20-50 neuen Testern und k�mpfen sie unter gleichen Bedingungen
in diesem Teil Tamars. Da neue Bereiche zun�chst abgetrennt sind
von den anderen Teilen Tamars gibt es hier die M�glichkeit sich
unabh�ngig von den alten Lords zu entwickeln.
Wer wird der Sieger ? Wer ist der Beste unter Euch Strategen ?
Kostenlose Tester werden gesucht f�r die Systeme PC & Macintosh.
Bis zum 15. November wird auch eine neue Version des PC-Clienten
erscheinen, der die tr�ge Anfangszeit etwas �berbr�ckt. Die genauen
Features erfahrt Ihr im Updatetext.
Euer ToT-Team
06.11.2003 - ToT auf Mac OS X!
Die langersehnte karbonisierte Version von ToT f�r Macintosh ist
online! Michal hat sich alle M�he gegeben. Nun sind wir auch auf MacOSX
lauff�hig!
23.07.2003 - Tales of Tamar im Geizkragen Newsletter
Wir m�chten darauf hinweisen, da� im Geizkragen-Gemeindebrief
nun f�r Betatester von Tales of Tamar geworben wird:
[..c..] Tester werden & Online-Strategie-Spiel gratis erhalten...
Ein Tipp fuer Fantasy-Fans, keine Frage. Bislang nur Amiga-
Nutzern vorbehalten, soll im Herbst auch eine PC-Version des
Online-Fantasy-Strategie-Spiels "Tales of Tamar" in die Laeden
kommen. Schon jetzt sind alle wichtigen Spieloptionen in der PC-
Version enthalten, aber damit das Spiel bei Markteinfuehrung
voellig fehlerfrei laeuft, werden noch viele Spieletester
gesucht. Als Mitspieler wird Euch ein kleines mittelalterliches
Reich zugewiesen, dass durch klugen Einsatz von Strategie und
Diplomatie, wer unbedingt moechte, auch durch Kriegsfuehrung,
geschickt vergroessern koennt. Dabei koennt Ihr waehrend des
Spiels mit theoretisch bis zu 12000 Mitspielern in Kontakt
treten. Um das Spiel kostenlos herunterzuladen und zu testen, muesst Ihr Euch auf
der Tamar-Homepage mittels Formular anmelden und erhaltet daraufhin Passwort und Benutzer-ID zum
Gratis-Download des Spiels. Infos und Anmeldung unter:
http://www.tamar.net/frames1024.html
Die Geizkragen-Gemeinde hat �ber 413000 Benutzer, von denen
sich das Spiel in den n�chsten Wochen sicherlich ein paar
anschauen werden.
14.07.2003 - ToT Amiga Public Update V0.50
Gr��er, besser, schneller!
Es ist soweit: Nach einigen Monaten schwerer Arbeit k�nnen wir Ihnen endlich das f�nfte Update,
die Version 0.50, von Tales of Tamar anbieten!
Und dieses Update hat es wirklich in sich! Nicht nur, dass es mit ca. 13 MB das gr��te bisherige Update
seit dem Release der Amiga-Version ist. Nein, wir haben auch noch einige wirklich entscheidende
Erweiterungen und �nderungen am Spiel vorgenommen.
Was hat sich seit der V0.49 getan ?
Handel:
Bisher konnte man bei Tales of Tamar nur mit Waffen, R�stungen und Schiffen handeln. Das war zwar
ausreichend, aber so manchem trotzdem noch nicht komplex genug. Als Resultat auf die Anfragen
von Spielern haben wir nun das Handelssystem von Tales of Tamar erweitert. Neben den alten Waren
kann man nun auch mit pflanzlichen & tierischen Rohstoffen, Mineralien und Luxusg�tern wie Balsam,
Bernstein, Brokat, Edelsteine, Elfenbein, Gew�rze, Marmor, Myrrhe, Oel, Pelze, Pergament, Schmuck,
Seide, Teppiche, Weihrauch & Zucker handeln.
Die Luxusg�ter sind auf Tamar ein entscheidendes Element. Besonders gro�e Herrscher und Ihre
prosperierenden V�lker ben�tigen mit der Zeit gewisse Luxusartikel. Werden diese nicht geliefert
gibt es ein Vertrauenmalus. Kleine Herrscher hingegen ben�tigen sehr wenige Luxusg�ter und
k�nnen mit der Lieferung an gro�e Reiche sehr viel Gold verdienen.
F�r jedes dieser G�ter stehen eigene wundersch�n gerenderte Animationen zur Verf�gung.
Produktion:
Neben der Produktion von Luxusg�tern kann man sein Gold nun auch mit dem Erwerb von Rohstoffen
verdienen. Ab dieser Version ist es m�glich �bersch�ssige Rohstoffreserven zu lagern und an andere
Reiche zu verkaufen. Diese Reiche wiederum k�nnen aus den Rohstoffen dann im n�chsten Schritt die
begehrten Luxusg�ter herstellen und selber daran verdienen.
Luxusscreen:
F�r die Verwaltung der Luxusg�ter und Rohstoffe steht ein komplett neuer Screen zur Verf�gung.
Somit bekommt das Spiel noch mehr Komplexit�t.
Fog of War:
Wie man es bereits aus Spielen wie Warcraft 2 kennt, besitzt Tales of Tamar nun ebenfalls einen 'Fog of War'.
Dieser 'Fog of War' erm�glicht es Spielern sich unbemerkt an anderen vorbeizuschleichen, wenn sie
ausserhalb des Sichtbereiches einer Figur sind. Bisher war es so, da� Spieler alle einmal erkundeten Bereiche
der Welt Tamar automatisch betrachten konnten. Mit dem 'Fog of War' sind Kriege nun wesentlich
spannender. �berf�lle auf gro�e Reiche werden m�glich und Piraterie wird noch einfacher.
Nat�rlich haben wir direkt die PPC-Routinen f�r diese komplexen Berechnungen mit eingebaut.
Annektionen & Belagerungen von St�dten:
Seit einigen Wochen besitzt Tales of Tamar neue Routinen zur Annektion und Belagerung von St�dten.
Bisher war es so, da� lediglich eine Armee des Angreifers und eine Armee des Verteidigers
miteinander um die Stadt k�mpften. Nun werden alle Truppen des Angreifers und des Verteidigers
beachtet. Das beinhaltet dann nat�rlich auch die Artillerie (Ballistas, Katapulte).
Landschaften mit Namen:
Mit dieser Version ist es nun m�glich, seinen Landschaften (W�ldern, Gebirgsketten, Fl�sse, Seen)
frei w�hlbare Namen zu geben. Diese werden dann, so man will, auf der Karte mit angezeigt.
Ambiente ist alles!
Heiliger Krieg:
Extrem gl�ubige Reiche k�nnen mit Ihrem Land nun in den heiligen Krieg eintreten! Dazu m�ssen
sie lediglich St�dte mit Kirchen oder Kathedralen besitzen. Befindet sich ein Reich im heiligen
Krieg, dann hat es die M�glichkeit 5-10 % mehr an Rekruten im Land zu finden und auszubilden.
Bei gro�en Reichen kann das schnell einige 10.000 Mann ausmachen. Der heilige Krieg ist jedoch
kein Dauerzustand f�r einen Spieler. Mit der Zeit wird das Volk sein Vertrauen in Ihren Herrscher
wieder verlieren.
Hier noch die sonstigen neuen Features:
- Anzahl der Desertierte unter 50 bei einer Armee werden jetzt angezeigt
- Hafenscreen ben�tigt nun keine Anim mehr
- InitScreen: SMTP-AUTH wird per Requester erfragt (v. PC)
- Kommando-Annektieren �berarbeitet
- InitRequesterBox umgeschrieben und erweitert
- SetStringHighLite umgeschrieben und erweitert
- Luxusscreen implementiert
- Luxusg�ter eingebaut (Anims, Bilder usw)
- Aktive St�dte werden auf der Karte nun direkt angesprungen
- Den Karteneintr�gen k�nnen nun beliebige Namen gegeben werden
- Option zum heiligen Krieg in der Kaserne eingebaut (nur bei Kirche
oder Kathedrale in der Stadt)
- Wasserfall Kaserne, TitelScreen & Berichte eingebaut
- neues, sch�neres Titelbild
- verladene Figuren werden nun direkt unter den jeweiligen Schiffen angezeigt
- Server funktioniert nun �ber zwei Postf�cher - doppelte Sicherheit f�r Spielz�ge
Und hier die Bugfixes seit V0.49:
- Bugfix bei DiplomatScreenBotschaften_Delete
- Bugfix in der Diplomatie2 wenn kein Vasallen-Vertrag vorhanden war
- Bugfix bei sonstigen Vertr�gen
- Der Zehnte-Requester hatte eine falsche �berschrift. Fixed.
- Wenn man Schiffe besa�, an diesen keinen �nderungen beim Download
vorgenommen wurden und man w�hrend des Spielzuges nicht den
Kartenscreen oder den Hafen betreten hat, sind s�mtliche
Schiffsdaten verloren gegangen. Fixed
- ResidenzDownload: Fehler bei AnzahlMails behoben. Bei mehreren Spielz�gen
mit gleichem Datum wurde der letzte Spielzug auch gel�scht.
- Figuren im Wasser konnten nicht immer gel�scht werden. Gefixt.
- Armeen denen aus bestimmten Gr�nden eine falsche Figur
zugewiesen wurde, wurden von ChunkMachine nicht erkannt. Gefixt.
- Kartenscreen l�scht nun auch den Armychunk in POP3Out falls
die letzte Node der Armee gel�scht wurde.
- Kornlager-Werte f�r BackBuffer korrigiert
- KartenScreen: bei CheckPersonEvent wurde auf AktPeron zugegriffen als
es bereits gel�scht war. Potentieller Bug. Fixt.
- Motion-Task besitzt jetzt Semaphore zum besseren stoppen des Tasks
- Buffer f�r Geb�ude im Bauscreen h�her gesetzt (thx to ONeill)
- Noch ein Bug bei CheckPersonEvent behoben
- Bug bei ChunkMachine behoben (�berlauf)
- SendeFileAsEmail �berarbeitet (v. PC)
- Stadtlevel sinkt nicht mehr auf 2 wenn Burg oder Kathedrale gebaut wurde
- Stadtlevel sinkt nicht mehr auf 3 wenn Schlo� oder Circus gebaut wurde
- Name des Screens unter P96 verbessert
- Requester im Kasernenscreen verbessert. 'no information' steht dort nun beim start
- Bug bei 'Figuren im Wasser l�schen' behoben
- 'Schneller Rechner' Meldung kommt nur noch im Demo-Modus, da Sie sonst
den Wasserfall �berdeckt.
- Anims Level 3 Stadt gefixed.
- WarenBug bei ResidenzDownload behoben
Status der portierten Versionen:
- PC Version: fertig
- Mac Version: 90%
Wie Ihr seht tut sich einiges auf Tamar und wir werden nicht eher ruhen, bevor wir
auch Euch als Spieler gewonnen haben! Leider sind die Amiga-Verk�ufe bisher nicht gerade
erfolgreich gewesen.
Aus diesem Grunde m�chten wir noch einmal herausfinden wie gro� das Interesse der
Amiga-Gemeinde an diesem Spiel ist:
Tales of Tamar mit 3D-Karte f�r Amiga ?
Viele von Euch wollen unbedingt eine zeitgem��e 3D-Karte in einem Strategiespiel sehen.
Wir arbeiten bereits daran, wissen jedoch nicht, ob sich der Aufwand f�r unseren
geliebten Amiga noch lohnt. Zun�chst der Leckerbissen:
http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?topic=677&forum=27&14
Schreibt uns einfach, wenn Euch diese Karte gef�llt und zeigt uns mit dem Kauf von ToT Euren
Support f�r unser Team! Wir ben�tigen mehr Spieler aus dem Amiga-Bereich und sind
bereit weiter daf�r zu arbeiten. Aber ohne oder mit zu wenig Support werden auch wir
es schwer haben uns zu motivieren. Diese 3D Karte f�r Amiga bedeutet sehr viel
Arbeit f�r uns. Eure Meinung sendet Ihr an [email protected].
(Bestellungen �ber www.tamar.net).
Tales of Tamar & LARP:
Zu guter Letzt m�chten wir noch darauf hinweisen, da� zu dem vierten Con, genannt
ToT Fear, bereits die Vorbereitungen laufen! Und diesmal werden wir Euch echt das
gruseln lehren! Wie schon beim letzten Mal treffen sich die Spieler auch diesmal wieder
auf einer malerischen Burg mitten im Wald in der Mitte von Deutschland. Ein ganzes
Wochenende voller K�mpfe, Abenteuer und R�tsel. Eile ist auf jeden Fall geboten,
denn die Burg hat leider nur 150 Schlafpl�tze!
Das wars soweit erstmal an Neuigkeiten von Tales of Tamar.
Wir verbleiben mit freundlichen Gr�ssen an die Amiga-Gemeinde,
Euer ToT-Team
Martin Wolf
Eternity
BTW. Nur noch sieben Jahre bis zur V1.00 :)
10.07.2003 - Erste Infos zum Tamar LARP 4.
Auf den LARP Seiten gibt es erste Infos zum Tamar LARP 4.
30.05.2003 - Pegasos zu Testzwecken von Vesalia GmbH erhalten.
Mit freundlicher Unterst�tzung der Vesalia GmbH k�nnen wir nun verk�ndigen derzeit im
Besitz eines Pegasos zu sein um eventuell vorhandene Probleme mit ToT unter MOS
eingehender zu untersuchen.
Ein recht herzliches Dankesch�n an die Vesalia GmbH.
Wolf
Gesch�ftsf�hrer
22.04.2003 - Neue PC Version V0.45
Neues Basis-Archiv der PC Version hochgeladen. Neben vielen
Bugfixes sind nun auch die AnimFX-Routinen portiert worden.
Damit stehen jetzt auch der PC Version all die sch�nen
Animationen der Amiga-Version zur Verf�gung.
25.03.2003 - Neues Amiga Public Update V0.49R1
Liebe Spieler,
es freut uns wie immer ganz besonders, wenn wir ein neues Update
herausgeben können. Diese Update bietet folgende Veränderungen,
seit der V0.48R5:
Neue Features :
- Kornlager beachtet jetzt auch die Anzahl der Kontore in den Städten.
- Report für gescheiterte Piraterie eingebaut
- Report für gelungene Piraterie eingebaut
- Nachrichten für Opfer von Piraterie eingebaut
- Drachen und Untote eingebaut
- Krönungsscreen aktiviert
- dritter Diplomatiescreen akiviert
- Zehnten-Requester im Steuernscreen aktiviert
- VASALLEN-Verträge in Diplomatie aktiviert
- neue Samples für Krönung und Drachen eingebaut
- AnimFx V2 eingebaut (komplett überarbeitete Animationsroutinen!)
Bugfixes:
- in Städten mit Rebellionen konnten noch Siedler und Kundschafter
ausgehoben werden. Fixed.
- Ladungen können nicht mehr auf Schiffposition entladen werden
- kleiner Fix in der Diplomatie (Dank PC-Version)
- Bugfix bei Requester der Lehnsherren
- verladene Kundschafter und Siedler können nicht
mehr aufgelö�t werden, wenn sie in der Stadt auf einem Schiff stehen.
- Kornlager akzeptiert nur noch ein Vertrauen von 500
- neue Kartenelemente eingebaut
- Figuren auf Wasser werden nun beim anklicken gelöscht,
wenn sie nicht verfrachtet wurden.
- ToT wieder unabhängig von den Anims gemacht
Als erstes Spiel der Welt bietet ToT nun umfangreiche Strukturen um
Lehnsherren, Vasallen und Aftervasallen zu verwalten. Mittels dieser
Spieloptionen ist es den Spielern möglich Vasallenverträge mit
anderen Spielern abzuschlie�en und somit in der Rangordnung
der Titel aufzusteigen. Es gibt acht verschiedene Titel bei Tamar:
Baron, Vicomte, Graf, Marquis, Herzog, Erzherzog, König & Kaiser
Zu der jeweiligen Krönung sieht man natürlich einen Extrabildschirm
mit kleinen Animationen.
Titel sind jedoch bei Tamar nicht nur ein reines Status Symbol, denn hier
werden gute Spieler jeden Monat mit kostenlosen Runden belohnt!
Falls man also in die höheren Ränge aufsteigt, ermöglicht ToT somit ein
fast kostenloses Spiel.
Bei den Berichten zur Piraterie bleibt uns nur zu sagen, da� wir diese
extra aufgrund der Anfragen der Spieler und Tester eingebaut haben.
Piraten sollten nun ein noch bessere Spieloption bieten.
Drachen wurden gesichtet ! (Auszug aus dem ToT-Forum)
Die Drachen sind ein sehr altes Geschlecht geflügelter
Echsen von gewaltigen Ausma�en. Sie siedeln sich gern
an entlegenden Orten an. Auf Tamar gibt es verschiedene
Drachenarten, die sich meist nur durch die Hautfarbe
und das Verhalten unterscheiden. Eines haben sie jedoch
gemeinsam : Sie schlüpfen aus Eiern, sind Fleischfresser,
setzen ihrem Atem als Waffe ein, lieben Gold und Edelsteine
und sie sind sehr stark.
Viele Drachen leben Hunderte oder gar Tausende von
Jahren. Wegen Ihrer langen Geschichte neigen sie dazu,
verächtlich auf die jüngeren Arten - wie die Menschen -
herabzublicken.
Auf Tamar gibt es verschiedene Arten von Drachen. Einige
von Ihnen sollen sogar von den Rassen der Elfen und
Zwerge gerufen werden können, wenn sich diese in Gefahr
befinden.
Der wohl stärkste Drache aber ist der Goldene. Sein Odem
besteht aus einem Feuer-Gas-Gemisch, der ganze Städte
vernichten kann. Glücklicherweise ist er nicht besonders
agressiv und sogar rechtschaffen von Gesinnung.
Ganz im Gegenteil zum roten Drachen. Dieser absolut
chaotische-böse Drache hat nichts anderes im Sinn als
alle Rassen den Feuertod zu bringen. Er ist zwar nicht
ganz so stark wie der Goldene, aber seine Agressivität
kennt keine Grenzen. Er versenkt Schiffe, legt Städte
in Schutt und Asche und besiegt riesige Armeen, wenn
es sein mu�. Wir möchten alle Spieler dieser Welt vor
diesem Drachen warnen!
Drachen treten meist in kleinen Rudeln von 1-4 Echsen
auf.
Zu guter Letzt möchten wir noch einmal auf den 'Boten
von Tamar' hinweisen. Die Amiga Future veröffentlicht
alle zwei Monate eine Seite mit Neuigkeiten, Tipps und
Tricks und Tabellen zu den aktuell besten Spielern
von Tamar. Wir freuen uns ganz besonders über diese
Kooperation.
26.02.2003 - Interessante Links zum Larp "Tales of Tamar 3"
Wir haben eine Menge Links mit interessanten Bildern und Informationen zu Tales of Tamar 3 erhalten. Diese möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten.
26.02.2003 - Neue Mac Version V0.30
Neue Mac-Beta-Version 0.30 freigegeben.
19.02.2003 - Neue PC Version V0.34R1
Mit der Version V0.34 R1 bekommt nun auch die PC-Version das
zweite KartenMenu. Auch wenn die Versionsnummer noch auf
gro�e Unterschiede zur Amiga-Version hinwei�t, sind die tatsächlichen
Unterschiede mittlerweile Makulatur. Die PC Version nähert sich
unaufhaltsam der Fertigstellung und wir möchten nochmal darauf
hinweisen, da� wir immer noch PC-Betatester suchen.
18.02.2003 - Neues Presse-Archiv 2003 online
Das siebte Presse-Archiv ist online. Alle Grafiken wurden
in jpgs konvertiert, Ausschnitte der Musik wurden
beigelegt, die Bibliothek von Tamar wurde ebenfalls
reingenommen. Das zip-Archiv liegt nun für
diverse PC-Spiele Online-Newsseiten bereit.
02.02.2003 - Neues Amiga Public Update V0.48R1
Liebe Spieler,
es ist uns eine besondere Freude euch heute das dritte offizielle
Update zur Amiga-Version anbieten zu dürfen.
Neue Features in V0.48 R1 :
- Rebellion bei Städten eingebaut
- neue Stadtanims eingebaut
- Executables sind nun gepackt (Bitmap-Brothers- or Team17-Style :-))
- Speichermanagement bei SetPeople verbessert / Flackern bei Startanim behoben
- Speichermanagement bei BlitFigur verbessert
- ResidenzDownload geht nun direkt offline nach holen des Zuges
- ResidenzUpload zeigt nun mehr Informationen an.
- Speichermanagement bei Motion verbessert
Bugfixes in V0.48 R1 :
- Hardware-Abfrage-Bug unter Morphos/Pegasos behoben (Cursor-Routine)
- Speicher bei CloseAllPattern für neue Hex werden nun freigegeben
- Bugfix bei CheckAktionsFeld und FigurMenu zum löschen der Bewegungspunkte beim
entladen oder beladen
- Slider im Nachrichtenscreen aktiviert
- BardsTale-Hafen-Problem gefixed.
- Bei Training einer Armee aus mehreren Teilen wurde für einen ArmeeTeil keine
Figur mehr angelegt. Fixed.
- Städte am Scheitelpunkt der Welt können nun auch Häfen haben
- Wenn die Hauptstadt eingenommen wurde und dabei die Stadt der ID 0 verschwand,
wurde von BardsTale und der Diplomatie eine neue Stadt der ID 0 angelegt.
- SMTP AUTH Problem auf einigen Servern behoben.
- Wenn mehrere Städte gleichzeitige gegründet wurden, kam der Client mit den Namen
durcheinander...
Auf einen Punkt möchten wir gesondert noch einmal eingehen. Mit den
Rebellionen sorgen wir nun dafür, dass ein Spieler nicht ungehindert
zu gro� werden kann. Er ist in Zukunft darauf angewiesen ab
einer bestimmten Grösse eines Reiches Stadtwachen auszuheben
oder mu� riskieren, dass eine Stadt in Rebellion verfällt.
Eine Stadt in Rebellion ist nicht mehr regierbar für den Spieler. Um eine
Rebellion aufzuheben, mu� der Spieler lediglich mit einer Armee gewisser
Grösse in dieser Stadt für Ruhe sorgen.
Genau dieser Moment ist natürlich auch eine Chance für andere Spieler,
um eine solche Stadt zu übernehmen.
In Kürze wird dann ein weiteres Update erscheinen, welches den Spielern die
Mö:glichkeit geben wird Vasallen im Reich aufzunehmen. Durch Vasallen
ist es möglich, das eigene Reich noch weiter auszudehnen
und somit sogar den Titel eines Kaisers zu erlangen. Leider ist die Testphase
hierzu noch nicht abgeschlossen. Wir werden das Ganze dann in einem
weiteren Update nachreichen.
Mit der aktuellen Version sollten auch alle Besitzer eines Pegasos und
MorphOS auf ihre Kosten kommen. Hier gab es bisher noch ein
Problem mit der Registrierung.
Was tut sich sonst so rund um Tales of Tamar ? Sehr viel...
Zunächst einmal möchten wir der Amiga Future danken, da� sie
in Kooperation mit uns den Boten von Tamar erscheinen lä�t.
Der Bote von Tamar ist ein Bestandteil der Amiga Future und
berichtet über Vorkommnisse auf Tamar. Dort werden Tabellen,
Ranglisten, Tipps und Tricks, Updates und sonstige Ereignisse
von Georg Breitsprecher zusammengestellt und betreut. Wir freuen
uns auf eine professionelle Zusammenarbeit mit dieser Zeitschrift,
die nach unserer Meinung von Ausgabe zu Ausgabe besser
wird. Es lohnt sich immer einen Blick in die Zeitschrift zu
werfen.
Dann sind wir in der aktuellen Ausgabe von der Amiga Plus getestet
worden und erhielten in einem vierseitigen Bericht 6 von 6 Punkten.
Ein sehr erfreuliches Ergebnis. Danke auch an das Team rund um
Nico Barbat.
Ebenfalls möchten wir uns bei der Amiga-Gemeinde für die Wahl zum
Spiel des Jahres 2002 bedanken, ausgerichtet ebenfalls von der
Amiga Plus. Auch wenn die Verkäufe noch nicht dafür sprechen,
zeigen uns die aktiven Amiga-User durchaus, da� es noch Spa�
machen kann diesen Markt zu unterstützen. Wir wissen, da� es noch
mehr aktive Amiga-User gibt und hoffen noch ein paar von Euch
davon zu überzeugen diese Spiel zu kaufen :-)
Währenddessen macht die PC-Version immer grö�ere Fortschritte.
Vor kurzem haben wir sogar ein Angebot bekommen von
Vivendi Universal, was eine echte Ehre für uns darstellt. Immerhin
published Vivendi Universal nur qualitativ gute Spiele wie
z.B. sämtliche Blizzard-Games. Die Zeit wird zeigen wie sich
das Ganze weiter entwickelt.
Zu guter Letzt möchten wir noch auf ein Event hinweisen. Am
28.02.2003 findet auf der Burg Hessenstein das dritte
Tales of Tamar-Con statt. Diesmal werden wir es jedoch gemütlich
angehen lassen und lediglich im gediegenem Ambiente ein
wenig feiern. Leider sind bereits sämtliche Plätze ausgebucht.
Wir werden aber über die Örtlichkeiten und das Event sicher
berichten.
Sodenn verbleiben wir bis zum nächsten Update
mit freundlichen Grüssen und
ein Amiga Forever
Wolfen & das ToT-Team
01.02.2003 - Neue PC Version V0.33R1
Die PC-Version befindet sich in stetiger Entwicklung. Mittlerweile sind wir
bei 85 % der Amiga-Version angelangt.
10.01.2003 - Neue PC Version V0.32R1
Mit der Version V0.32 schließt die PC Version weiter zur Amiga Version auf.
So sind neue animierte Figuren und Kartenelemente eingebaut worden.
Es sind immer noch knapp 50 Betatester-Plätze für PC Spieler frei.
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