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Neuigkeiten
08.11.2004 - Endlich einige Bilder von der Games Convention

Werfen Sie einen Blick auf unseren Stand, und einige andere Eindr�cke von der Games Convention.

23.08.2004 - Zurück von der Games Convention

Die Games Convention 2004 ist vorbei und f�r Eternity & das Tales of Tamar-Team durchaus positiv verlaufen.

Neben vielen neuen Betatestern sind u.a. auch viele Kontakte zu potentiellen Publishern und anderen Entwicklern aufgenommen worden. Sowohl Firmen wie Gamigo, bekannt von Spielen wie Anarchy Online mit 300000 zahlenden Kunden, als auch Firmen wie Magnussoft, T2 Interactive, Arkom, MEF, Nikita, Techland, S.A.D., New Media Entertainment und einige Andere zeigten gro�es Interesse an Tales of Tamar. Die n�chsten Wochen werden zeigen inwieweit die Verhandlungen mit diesen Firmen ein Fundament besitzen.

Im Wettbewerb der Spiele bei Softgames hat Tales of Tamar leider nur den dritten Platz belegt.

Die Pr�sentation des Pegasos und des AmigaOne brachten ebenfalls den gew�nschten Effekt. Jeder Besucher, der sich f�r das Spiel interessierte und fr�her einmal Amiga-Kunde war, hat sich im Anschlu� Informationen �ber die Rechner-Systeme geben lassen.

Firmen wie Maxon Computer & Magnussoft haben Ihr Interesse an den Computern zum Ausdruck gebracht. Die entsprechenden Informationen werden wir in K�rze den Hersteller-Firmen zukommen lassen.

Regards
Wolfen
Eternity

24.07.2004 - Tales of Tamar auf der Games Convention

Die Fa. Eternity wird dieses Jahr auf der Games Convention in Leipzig vom 19-22. August mit einem kleinen Stand vertreten sein und dort Tales of Tamar in der PC, Amiga und Mac Version vorf�hren. Als besonderes Highlite werden erste Einblicke in die fast vollst�ndige 3D Engine gegeben.

Des weiteren wird Eternity jeden Tag einen Vortrag von ca. 45 Minuten im GC Kino halten. Themen sind neben Tales of Tamar die Spieleentwicklung allgemein.

Es sei im Rahmen dieser Newsmeldung auch noch einmal insbesondere darauf hingewiesen, da� auch die Amiga-Version nun als Trial gespielt werden kann. Dazu braucht sich nur jeder Amiganer das Spiel herunterladen incl. des letzten Updates und bei der Registrierung das Wort 'Trial' als Serial anzugeben. Als Resultat kann mann eine zeitlang kostenlos spielen und somit das Spiel ca. 3-4 Wochen testen bevor es kostenpflichtig wird.

Jeder Spieler von Tales of Tamar, der die Messe besucht und bei uns am Stand vorbei kommt, wird von uns extra notiert und bekommt 50 Runden gratis.

Die Games Convention ist derzeit Deutschlands gr��te Spiele-Messe mit ca. 90000 Besuchern.

22.07.2004 - Neue ToT PC Version V0.50

Tales of Tamar entwickelt sich stetig weiter...

Mit der PC Version 0.50 sind nun die G�tter implementiert worden. Jeder Spieler hat nun die M�glichkeit zwischen einem von zehn G�ttern zu w�hlen und dementsprechende Boni oder Mali im Spiel zu bekommen.

Die Grundkategorien lauten wie folgt:

  • Gott des Krieges
  • Gott des Friedens
  • Gott der Fruchtbarkeit
  • Gott des Feuers
  • Gott des Wassers
  • Gott der Erde
  • Gott der L�fte
  • Gott des Ackerbaus
  • Gott der Viehzucht
  • Gott des Bergbaus
Die Auswirkungen der einzelnen G�tter sind unterschiedlich und mannigfaltig. W�hrend die G�tter des Ackerbaus, Viehzucht und Bergbaus die Ressourcen- Anzahl erh�hen, sorgen die Elementar-G�tter eher f�r den Schutz vor Katastrophen. Ein Gott des Krieges erh�ht die Kampfkraft der eigenen Armeen, einer des Friedens erh�ht die Verteidgungswerte der eigenen Armeen. Ein Gott der Fruchtbarkeit hingegen verbessert die Geburtenrate des eigenen Volkes. Nat�rlich sollte der Spieler seiner Gottheit einen Namen geben und dementsprechende Verhaltensregeln f�r sein Spiel entwickeln.

Die Auswahl einer Gottheit ist Vorrausetzung f�r die Bewerbung eines Klerikers. Kleriker stehen als n�chster Punkt an.

Wir suchen f�r das Spiel weiterhin Betatester. Bewerbungen kann man unter www.tamar.net abgeben.

Tales of Tamar ist ein rundebasiertes PBEM Fantasy-, Strategie- & Rollenspiel �hnlich Kaiser und Civilization. Das Spiel l�uft bereits auf einem Pentium 200 mit Modem und Internet- Anschlu� und wurde entwickelt von Eternity Entertainment Software.

Bis zur n�chstes Version Euer ToT-Team

23.06.2004 - Neue Amiga Version V0.52 R1

Heuer ist endlich eine neue offizielle Amiga Version von Tales of Tamar erschienen. Diesmal sind leider keine weltbewegenden neuen Features vorhanden.

Neue Features:

  • ToT l�uft nun auf OS4 & AmigaOne (thx to Timothy de Groothe, sales
  • manager of hyperion)
  • Workaround f�r CloseScreen-Bug unter MOS eingebaut. Danke an das MOS-Team!
  • StringInput neu geschrieben
  • Editor verbessert mit folgenden Features:
    • Scrollen per Cursortaste
    • Wortumbruch
    • Edieren des Textes auch bei �berlangen Seiten
    • Return innerhalb der Zeile
  • �bergeben & Entlehnen eingebaut
  • Geb�ude abrei�en eingebaut
  • Es k�nnen nun bis zu 20 Kontore pro Stadt gebaut werden
  • Anzahl der m�glichen Waren auf Lager wird im Berichtescreen ausgegeben
  • LowMemory-Verhalten von ToT unter AGA verbessert
  • ToT funktioniert wieder mit A1200 2MB Chip/4MB Fast
  • ToT l�uft nun auch mit dem Provider Telebel, der nachweislich mal wieder etwas ganz anders macht als andere.
  • Mauscursor unter CGX und P96 gefixt
  • SMTP LOGIN eingebaut (thx to Michal)
  • Diplomatie-Botschaften werden nun nach Alter sortiert. Die neusten Botschaften kommen immer nach vorne
  • Diplomatie-Botschaften k�nnen nun selektiert betrachtet werden. Einfach vorher einen Spieler anklicken, dann Botschaften lesen und man bekommt nur die Botschaften dieses Spielers zu sehen. Ebenfalls in der Reihenfolge des Alters.
  • Neuer Katalog eingebaut
Bugfixes:
  • Rekrutierungsbug in der Kaserne behoben
  • Aufkauf von Rohstoffen zur Produktion funktioniert jetzt
  • Bug im Zollsteuernscreen behoben
  • Luxusscreen-Bugfix bei Zuweisung von Rohstoffen
  • Berechnungsfehler bei Pelze behoben
  • Vertrauen kann nicht mehr unter 0 fallen bei BardsTale
  • Berechnungen zum Erntebetrag aus Bewirtschaftung gefixt
  • Geb�ude, die in einem h�herem Level gebaut wurden, d�rften nun nicht mehr verschwinden, wenn die Stadt wieder in einen tieferen Level rutscht
  • BardsTale-Kn�pfe vertauscht
  • �berschrift der Kn�pfe von 'Funktionsgadget' in 'in Story bl�ttern' ge�ndert
  • Quit entfernt
  • SetTamarPalette beschleunigt durch gecachtes Path-File
  • Blit-Routinen ScreenSaveClip & ScreenRestoreClip k�nnen nun ins Fastram kopieren unter AGA
  • Produktion von Holz und Stein funktioniert nun auch wenn Max-Betrag unter 10 angezeigt wird.
  • Ein Problem behoben bei der Abrechnung der Waren
  • Kartenscreen. Bugfix beim st�ndigen wandern in eine Richtung
  • Die Hauptstadt kann nun immer verlassen werden mit ESC
  • Schwerer Fehler bei ChunkMachine-PMAP entdeckt und behoben
  • CheckStadtLevel verhindert nun den R�ckfall des Stadtlevels auf level 1 wenn eines der sechs 'Hauptgeb�ude' gel�scht wurde
  • Berichte: Geb�ude mit L�schflag werden nicht mehr angezeigt
  • BauScreen: CheckDemolition �berpr�ft nun auch Abrissflag
  • CheckTownEnv: Bestimmte Geb�ude ausmaskiert, welche durch Abriss erscheinen konnten
  • Handelsscreen bezog sich nicht mehr auf die ver�nderten Rohstoff-Faktoren laut Handelsregister, sondern auf die laut Landberechnung. Dadurch keine ordentliche Produktion.
  • Wenn am Marktplatz mehrere Waren auf einmal verkauft wurden, dann wurde die letzte Ware eventuell nicht richtig abgezogen und das Gold nicht daf�r verrechnet. Gefixt.
  • Mails in der Taverne nach dem 06.Mai wurden nicht richtig gelistet.
  • SMTP AUTH Problem bei Netcologne behoben
  • Taverne-Botschaften wurde manchmal innerhalb eines Tages nicht ordentlich sortiert. Gefixt.
Geb�ude abrei�en

Das ist sicherlich die wichtigste neue Funktion des Clienten. Bitte beachtet, dass aufgrund eines Datenfehlers fr�herer Server-Anmeldungen Euch eventuell zwei Geb�ude verloren gehen in der Hauptstadt. Das ist zum einen das B�rgerhaus und zum anderen die Taverne. Beide Geb�ude m�ssen neu gebaut werden, falls sie verschwinden.

In Anbetracht der Tatsache, dass die meisten alten Spieler eh schon gr��er sind, sollte dies zu verschmerzen sein.

Land �bergeben und entlehnen

Mittels eines Kundschafters kann man nun Land und St�dte an andere Spieler �bergeben. Dabei muss ein eigener Kundschafter auf eigenem Land stehen und den Befehl ��bergeben� bekommen. Ein zweiter Kundschafter, desjenigen Spielers der dieses Land erhalten soll. muss ebenfalls vor Ort sein und den Befehl �entlehnen� eingeben.

Sollten beide Kundschafter die entsprechenden Befehle innerhalb einer Runde an den Server senden, dann kann das entsprechende Gebiet �bergeben werden.

Sollte sich ein dritter Kundschafter von einem dritten Spieler ebenfalls auf diesem Feld befinden, dann kann dieser Spieler die �bergabe blockieren indem er ebenfalls den Befehl �entlehnen� an den Server sendet.

Beim Land & Stadt �bergeben wird das Vertrauen NICHT modifiziert.

Kontore

Jeder Spieler kann nun in einer Stadt bis zu 20 Kontore bauen. Diese erweitern den Kornspeicher und stehen in Zukunft als Lager f�r Waren zur Verf�gung. Jedes Reich kann anf�nglich insgesamt 50.000 Einheiten an Waren lagern. Durch jedes Kornlager wird die Lagerkapazit�t um 100.000 Einheiten erweitert.

Die Lagerkapazit�ten selber sind noch nicht aktiviert.

Pfad : http://www.tamar.net/bin/ToT_Amiga_V0.52_R1.lha
Gr�sse: 9253320 Bytes

Wir hoffen Ihr habt viel Spa� mit diesem Update

Tales of Tamar - Fan Shop

So ganz nebenbei haben wir dann noch einen kleinen Fanartikel Shop er�ffnet. Schaut einmal rein. Vielleicht gefallen Euch ja ein paar Sachen:

http://www.epresso.de/myshop/ToT

Weitere Entwicklungen in K�rze

a) Tales of Tamar mit 3D Karte:

Die Tales of Tamar 3D-Karte macht gute Fortschritte und die Entwicklung sollte bis Ende des Jahres abgeschlossen sein. Hier noch mal ein �lterer Screenshot, allerdings noch aus dem Renderer:

http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?t=677

b) Tales of Tamar Spezialisten

Mit der Arbeit an den Spezialisten wird jetzt begonnen. Als erstes werden Kleriker eingebaut, die mittels Kr�utern verschiedene Dinge beschw�ren k�nnen. Dazu gibt es zwei neue Figuren, 16 neue Kr�uteranimationen und zum ersten Mal Gottheiten zur Auswahl.

c) Tales of Tamar Battle Arena

Die Battle Arena wird nach den Spezialisten entwickelt und stellt eine Art Echtzeitmodus von Tales of Tamar dar. Hiermit wird es m�glich sein �hnlich wie bei FreeCiv an einem Abend mit ein paar Freunden einige Runden im Internet zusammen zu spielen.

d) Tales of Tamar in 16 Bit und 1024*768

Als logische Erweiterung zur 3D Karte wird Tales of Tamar bis Ende des Jahres auch f�r 16 Bit und 1024*768 entwickelt.

Kind regards Euer ToT-Team

05.05.2004 - Neues Land braucht Tamar!

Wir starten ein zweites Mal unsere beliebte Aktion : 'Neues Land braucht Tamar!'

Wieder einmal ist Tamar vollst�ndig besiedelt und es m�ssen neue Regionen freigegeben werden um neuen Siedlern Platz zu schaffen.

Diese relativ seltenen Gelegenheiten sollten sie sich nicht entgehen lassen! Am 15. Mai, also in nur 10 Tagen, wird es wieder soweit sein. Starten sie mit anderen Spielern unter gleichwertigen Bedingungen und zeigen Sie, da� sie der wahre Anw�rter auf die Kaiserkrone sind!

Lernen sie Regionen von Tamar kennen, die noch kein Mensch betreten hat. Treffen sie auf einzigartige Herausforderungen wie Drachen, Untote und andere Wesen und beweisen Sie, da� sie dem Wettstreit mit anderen realen Menschen gewachsen sind.

Tip 1:
Unser Preisgeld von 250 Euro f�r den ersten Kaiser von Tamar, der sein Reich nach dem 01. Januar 2004 gegr�ndet hat, steht immer noch aus und wir w�rden uns freuen wenn Sie der Gewinner sind (Regeln zu dem Gewinnspiel sind in der jeweiligen Aktion im ToT-Forum nachzulesen).

Tip 2:
Geben Sie bei der Anmeldung zu ToT die Keyw�rter 'Trial' ins Serial-Feld ein und sie k�nnen eine geraume Zeit umsonst spielen. Einen Rundenobulus werden wir erst verlangen wenn sie tiefer ins Spiel eingestiegen sind. Tragen sie desweiteren ins Bemerkungsfeld ein, da� sie erst am 15.05. auf neuem Land starten wollen.

Wir w�nschen Ihnen weiterhin viel Spa� und verbleiben

mit freundlichen Gr�ssen

Ihr ToT-Team &
Wolfen

26.04.2004 - ToT Amiga Karteneditor V 0.5 R1

Hallo liebe Spieler und Tester,

es freut uns Euch heute wieder ein neues St�ck Software anbieten zu d�rfen:

der Karteneditor zu Tales of Tamar.

Der Karteneditor soll in Zukunft den Spielern und Testern die M�glichkeit bieten Regionen von Tamar nachzuzeichnen, diese Karten in verschiedenen Aufl�sungen anzuzeigen, Grenzen f�r strategische & diplomatische Verhandlungen bereitzustellen und last but not least um eigene Kartenteile zu zeichnen. Diese Kartenteile k�nnen dann an die Spielleitung gesandt werden und bei Gefallen werden sie eingebaut ins Spiel. Jeder Spieler und Tester kann sich also jetzt beteiligen an der Gestaltung von Tamar

Der Karteneditor l�uft auf Amiga und UAE, somit k�nnen auch PC-Benutzer in den Genu� des Editors kommen.

Programmiert wurde der Karteneditor von unserem verehrten Spieler Charras. Ruhm, Ehre und Bugreports geb�hren also ihm

Wir w�nschen Euch viel Spa�.

Regards
Wolfen
Spielleitung

21.04.2004 - Tales of Tamar als Trial-Version f�r den PC released!

Tales of Tamar, das rundenbasierte Fantasy-, Strategie- & Rollenspiel geht in die n�chste Runde der Entwicklung:

Seit letzter Woche ist die Trial-Version von Tales of Tamar f�r den PC zum kostenlosen Download bei Emule und �ber tamar.net erh�ltlich. Bei der Trial-Version handelt es sich um einen vollst�ndigen Clienten der zun�chst, bis zu einem gewissen Punkt im Spiel, kostenlos spielbar ist und f�r den erst nach Erreichen eines gewissen Spielstandes eine Rundengeb�hr f�llig wird. Das Archiv hat eine Gr��e von ca. 23 MB und enth�lt alle notwenigen Daten, die zum Einstieg in die Welt Tamars n�tig sind.

Bei Tales of Tamar �bernehmen sie die Rolle eines Herrschers in der Welt Tamar und m�ssen durch geschickten Handel, Diplomatie & Strategie versuchen Ihr Reich aufzubauen und stetig zu erweitern. Eines der Ziele ist es dabei, als einer der wenigen Spieler, Kaiser von Tamar zu werden und somit als Nachfolger des ber�hmten Abanor in die Geschichte des Spieles einzugehen.

Ein komplettes 42-seitiges-Handbuch in zwei Sprachen zum Spiel wurde f�r die Trial-Version zum Download freigegeben.

Wir w�rden uns freuen wenn Sie unserer Welt einen Besuch abstatten. Hier die Links:

Download bei Emule/Edonkey:

Komplettes Archiv

Update zu allen bisherigen Versionen

Download bei tamar.net:

noch nicht verf�gbar...

Anmerkungen f�r Betatester:

Bitte dieses Archiv nur downloaden wenn Ihr noch keine neuere Version installiert habt! P2 steht f�r Public2 und ist nichts anderes als die V0.49 R2. Es gibt also bereits neuere Versionen.

Regards
Wolfen
Spielleitung

08.01.2004 - Neue Amiga Version

Liebe Amiga-Gemeinde,

eine neue Version von Tales of Tamar ist heuer erschienen. Seit dem letzten Update hat sich mal wieder einiges getan:

Neue Features :

  • Initscreen: Name wird nun vor dem Senden auf unerlaubte Zeichen gepr�ft
  • InitScreen: Anmeldeprozess nochmal komplett �berarbeitet. Jetzt Idiotensicher ? Ich hatte selbst Probleme)
  • InitScreen: alte Spielz�ge aus einem alten Spiel unter derselben Nummer werden jetzt gel�scht, wenn sie noch vorliegen sollten
  • Handelsscreen: Holz und Steine aus der Bewirtschaftung werden angeboten
  • GameInit: Spieler erh�lt beim Start 250 Holz/250 Steine/1000 Dreizacke & 1000 Waffenr�cke
  • GameExit: Beibehalten der Optionen wird nun abgefragt (f�r neues Spiel)
  • Kartenscreen: Hex-Bewirtschaftung & Aktionsmenu eingebaut
  • Kartenscreen: Herbstgfx eingebaut
  • Kartenscreen: Grenzen werden nun abgespeichert
  • Kartenscreen: Produktion und Preis von Pelzen und �l den aktuellen Anforderungen angepa�t.
  • Kartenscreen: neue Wasserhex incl. Color-Animation eingebaut (Wasser zeigt jetzt die Tiefe an. Alles vorbereitet f�r Seemonster)
  • Kartenscreen: gr. Handelsschiffe k�nnen nun schneller beladen werden und sie verlieren nicht alle Bewegungspunkte beim laden einer Armee, somit k�nnen sie sich nach dem beladen auch noch bewegen.
  • Bauscreen: Darstellung der Texte verbessert
  • Bauscreen: neue Felder Holz und Stein eingebaut
  • Bauscreen: Textausgabe der Baustellen optimiert nach 'dieser Stadt' und 'anderen St�dten'
  • Bauscreen: Lagerbestand von Holz und Stein wird im Bauscreen nun angezeigt
  • Residenz: Ratte zeigt an wenn der Server keinen Spielzug erhalten hat
  • Residenz: Schriftrollen zeigen die Anzahl der Mail an die versendet wurden.
  • Stadtscreen: Helligkeit der aktuellen Uhrzeit angepa�t.
  • Kasernenscreen: Doppelte Namen f�r Armeen sind nicht mehr m�glich
  • Stadtscreen: Helligkeit der aktuellen Uhrzeit angepa�t.
  • ResidenzDownload: Lokale Emails werden nur noch eingeladen wenn sie unter dem richtigen Namen vorliegen.
  • SetupSystem: Bei UAE wird default 'Immer Online' gesetzt bei Spielstart
  • GetMail : Lycos Workaround eingef�gt
  • 554 wird auch als SMTP-Auth-Kennung erkannt
  • Fischfang eingef�hrt
  • Berichtescreen angepa�t
  • Wasserfall-Sound hinzugef�gt
  • �bungsplatz kann nun direkt gebaut werden
  • Neue Input-Routinen eingebaut
  • RuneStone : Kann jetzt auch um Gold gespielt werden. Einsatz 1000 GS. Doppelt oder nichts Sehr hilfreich in den ersten Runden des Spieles!
  • Das Aussehen einer Armee richtet sich jetzt nach dem langsamsten Part der Armee
  • Schiffe k�nnen jetzt nur noch eine bestimmte maximale Anzahl an Soldaten laden.
  • kl. Handelsschiffe 1*10000 Mann
    mi. Handelsschiffe 2*20000 Mann
    gr. Handelsschiffe 3*30000 Mann
  • Es kann pro Runde nur noch ein Viertel der Stadtbev�lkerung in einer Stadt rekrutiert werden. Somit ist es einigen Spielern nun nicht mehr m�glich, gro�e Armeeverb�nde in einer Stadt in einem Quartal zu rekrutieren.
  • Edieren von Texten nun m�glich in Botschaften und in der Taverne (Portierung von PC)
  • Cursor-Routine verbessert
  • Grafik f�r Kapelle eingebaut
  • Anzahl der Siedler und Kundschafter werden gez�hlt
  • Kosten f�r Siedler und Kundschafter werden abgerechnet im Berichtescreen
Bugfixes :
  • Fehler 553 wird nun auch als Aufforderung f�r SMTP-after-POP erkannt
  • Eingabebox an neue Input-Routinen angepa�t
  • eingekaufte Ware wurde in manchen F�llen nicht ordentlich addiert
  • Initscreen: angepa�t an neue Input-Routinen & Text wird nicht mehr gel�scht, falls SMTP nicht funktionierte
  • Bauscreen: Rect-Fehler beim verlassen behoben
  • Untote sind nun angreifbar
  • Luxusg�ter versiegen, falls zuwenig Rohstoffe vorhanden sind.
  • Kasernenscreen: Mehr als 65536 Waffen aufl�sen ging nicht. Der Rest ist verschwunden. Gefixt.
  • Wenn man beim verbinden auf ESC gedr�ckt hat, wurde ein Hit erzeugt. (PC-Version==Absturz)
  • Kartenscreen: Koordniaten von 20 auf 28 gesetzt, das sonst ein Hit erzeugt wurde (Mac-Version==Absturz)
  • Kartenscreen: Bug bei CheckPersonEvent entfernt. Figuren konnten am PC nicht gel�scht werden.
  • Eingabebox an neue Input-Routinen angepa�t
  • eingekaufte Ware wurde in manchen F�llen nicht ordentlich addiert
  • Kasernenscreen: Zweih�ndige Gescho�waffen wurden falsch abgerechnet
  • Nachrichtenscreen: Armeen �ber 65536 f�hrten zum �berlauf.
  • Kompatiblit�tsprobleme mit Poseidon behoben (beim Start)
  • beladen gefixt.
  • Hit im Kartenscreen entfernt
  • negative Werte in den Input-Boxen nicht mehr m�glich
  • Demo-Modus von CheckFogofWar verbessert
  • Kartenscreen: Schiffe konnten mit einem Trick an Land bewegt werden. Gefixt. (thx to Lord Dietrich)
  • Kartenscreen: EnterMapNames gefixt
  • Schriftrollen ResidenzScreen - Speicherleck entfernt
  • Diplomatie: bereits vorhandene Vertr�ge werden besser gepr�ft.
  • Berichtescreen: '-1 Goldst�ck wurde geraubt' wurde behoben (thx to Lord Schneider)
  • m�glichen schweren Fehler bei ExitKarte behoben
  • Return-Taste des Numeric-Pads funktioniert
  • Absturz in Kaserne bei Training behoben
  • Fehlerhafter Kauf in Handelsscreen unterbunden
  • Bug bei Kornvertr�gen behoben
  • Bug im Berichtescreen gefixt
  • locale erneuert
  • Bug beim abziehen von Ware entfernt (insbesondere wenn zuwenig Ware im Verkauf ist)
  • Bug im ersten Feld der Diplomatie->Handelsvertr�ge behoben
  • Schmiede und �bungsplatz ben�tigen nun keine Forschung mehr. �bungsplatz ben�tigt aber immer noch die Schmiede (Somit wird das Spiel noch fr�her interessant)
Pfad : http://www.tamar.net/bin/ToT_Amiga_V0.51_R1.lha
Gr�sse: 9151573 Bytes

Weitere Informationen:

Anmeldescreen �berarbeitet:

Die Anmeldung bei Tales of Tamar hat so einigen Spielern, die nicht wissen was ein POP3 oder SMTP-Server ist Kopfzerbrechen bereitet. Aus diesem Grunde haben wir den Anmeldescreen noch einmal verbessert. Unter anderen befindet sich der Spieler dort nun in einer Eingabeschleife, mit der er POP und SMTP mehrmals im nachhinein austesten bzw edieren kann. Bei fehlgeschlagener Initialisierung werden die Anmeldedaten nicht mehr gel�scht. Der Vorgang d�rfte nun allgemein vereinfacht worden sein.

Neue Herbstgrafiken:

Tales of Tamar ist nun auf der Karte noch sch�ner. Neben dem Sommer- und dem Wintermodus f�r die Karte gibt es jetzt auch noch Grafiken f�r den Herbst. S�mtliche Laubw�lder Tamars leuchten im dritten Quartal des Jahres nun rot, braun oder gold. Ein wahrlich prachtvoller Anblick. Zudem sind die Meeresfelder nun noch sch�ner. Anhand der Wasserfarbe kann man gut Entfernung vom Land und die die Tiefe erkennen.

Bewirtschaftung:

Mit der neuen Version mu� nun jeder Spieler Sorge tragen f�r die Bewirtschaftung der Felder im Reich. Felder k�nnen auf vier Arten bewirtschaftet werden:

1) Urbarmachung zur Ernte
2) Fischfang
3) Abbau von Holz
4) Abbau von Steinen

Dem Spieler stehen eine gewisse Anzahl von Arbeitern zur Verf�gung die er in jedes Feld einsetzen kann und mit denen er die Ausbeute aus jedem Feld erh�hen kann. Sehr wichtig ist hierbei die Urbarmachung der Felder zur Ernte, denn diese Werte begrenzen die maximale Ausbeute der Ernte. Aus allen urbach gemachten Feldern wird ein maximaler Erntewert berechnet der letztlich bei der Ernte auch nicht �berschritten werden kann.

F�r gro�e Spieler ist dieser Aufwand zuviel. Aus diesem Grunde k�nnen diese das H�kchen 'Automatik' anklicken, wodurch die Anzahl der Arbeiter auf alle Felder und alle Bereiche gleich aufgeteilt werden. Somit ist der Aufwand bei diesen Reichen nicht gegeben. Allerdings ist dann auch der maximale Erntewert nicht so hoch, als wenn man die Urbachmachung von Hand mittels Arbeiter durchf�hrt.

Des Weitern stehen dem Spieler ab jetzt zwei Einnahmequellen f�r Verpflegung zur Verf�gung. Zum einen nat�rlich weiterhin die Ernte, die wie bisher abgerechnet wird. Zum anderen nun der Fischfang. Auf jedem Wasserfeld, das dem Spieler selber geh�rt, kann man Fischer (Arbeiter) zuweisen und somit ab der n�chsten Runde die Ausbeute an Fischen konsumieren. Die Ausbeute an Fischen wird in Ma� Korn umgerechnet und im Kornlager addiert. Der gro�e Unterschied ist, da� der Fischfang das ganze Jahr �ber f�r Verpflegung sorgt. Man ist also ein St�ck weit unabh�ngiger.

Zum Fischfang:

Mit dieser Version stehen dem Spieler zwei Einnahmequellen f�r Verpflegung zur Verf�gung. Zum einen nat�rlich die Ernte, die wie bisher abgerechnet wird. Zum anderen nun der Fischfang. Auf jedem Feld, das dem Spieler selber geh�rt, kann man Fischer (Arbeiter) zuweisen und somit ab der n�chsten Runde die Ausbeute an Fischen konsumieren. Die Ausbeute an Fischen wird in Ma� Korn umgerechnet und im Kornlager addiert. Der gro�e Unterschied ist, da� der Fischfang das ganze Jahr �ber f�r Verpflegung sorgt. Man ist also ein St�ck weit unabh�ngiger.

Aber Obacht! Die Felder f�r Fischfang werden in Zukunft aber nicht mehr zur Ernte herangezogen. Bei Spielern ohne Automatik werden also nur noch Landfelder zur Ernte herangezogen.

Spieler mit Automatik bekommen keinen Fischfang. Bei Ihnen wird der Fisch dann quasi weiterhin �ber die Ernte abgerechnet.

Ebenfalls auf der Karte m�ssen nun Holz und Steine abgebaut werden, die in Zukunft f�r den Bau von Geb�uden n�tig sind. Holz und Stein sind zwei weitere Waren (Nun insgesamt knapp 100!), die auf dem Marktplatz erworben und nat�rlich auch gehandelt werden k�nnen. Gro�e Geb�ude wie Burgen, Schl�sser, Kirchen und �hnliches ben�tigen sehr viel Holz und Steine.

St�dte pl�ndern:

F�r die Piraten bei Tales of Tamar gibt es eine neue Einnahmequelle. Mit Armeen beladene Schiffe k�nnen mit Ihnen nun St�dte pl�ndern und dem Opfer somit wertvolle Goldreserven klauen. Bei fetten H�ndlern ist dies ein absolut vorz�gliche Einnahmequelle

Spielstart:

Beim Spielstart erh�lt der Spieler nun etwas Holz, Stein, ein paar Waffen und leichte R�stungen um sich besser gegen Eindringlinge zu wehren und die ersten H�user bauen zu k�nnen.

Computerrassen nehmen R�cksicht auf kleine Lords:

Wie die Vergangenheit gezeigt hat, ist es ein Problem wenn kleine Lords direkt in den ersten Runden angegriffen werden und man weder Marktplatz noch �bungsplatz besitzt. Die Computerrassen auf Tamar nehmen darauf in Zukunft R�cksicht und greifen kleine Lords (<7 Morgen Land) nicht mehr an.

Neue Input-Routinen:

Die erste Optimierung der Input-Routinen erm�glicht es den Spielern nun Texte nachtr�glich zu edieren.

Siedler und Kundschafter:

Siedler und Kundschafter kosten nun ebenfalls Gold. Es k�nnte also in Zukunft recht teuer werden unendlich viele Siedler auszuheben und stehen zu lassen.

Wir hoffen Ihr habt viel Spa� mit den neuen Features.

Ein frohes neues Jahr nachtr�glich w�nscht Euch

Euer ToT-Team

Info : "Tales of Tamar" ist ein plattformunabh�ngiges, rundenbasiertes Massiv-Multiplayer-Online-Strategie- und Rollenspiel, �hnlich Kaiser oder Civilization und spielt in einer Fantasywelt, welche unserem Mittelalter �hnelt. Der Spieler kann hier mit tausenden von anderen realen Mitspielern auf einer Welt im Internet zusammen spielen. "Tales of Tamar" wurde von der Fa. Eternity entwickelt.

05.01.2004 - Werden Sie Tester, und gewinnen Sie 250,- Euro!

"Tales of Tamar", das rundenbasierte Fantasy-, Strategie- und Rollenspiel geht in die n�chste Runde der Entwicklung.

Zu Ehren unseres "Tales of Tamar" (kurz ToT) Windows-Clienten, der in der Download-Version nun schon sehr weit fortgeschritten ist, veranstalten wir einen Wettbewerb und m�chten somit unser Spiel in einem noch gr��eren Spielerkreis testen:

Der Spieler, der es als Erster in unserer Welt schafft den Titel eines Kaisers zu erlangen und dessen Reich nach dem 01.01.2004 bei uns angemeldet wurde, wird von uns mit einem Preisgeld von

*250,- Euro (in Worten: Zweihundertf�nfzig!)*

belohnt.

Da es sich immer noch um eine Testerphase handelt, ist das Spiel f�r PC-Tester weiterhin kostenlos. Nur um Ihre Mitarbeit bei Fehlern wird gebeten! Spielen und gewinnen Sie!

Wir suchen also unter Ihnen den besten Strategen, den besten Mathematiker, den besten Diplomaten, den besten H�ndler oder denjenigen, der m�glichst viele dieser Eigenschaften in sich vereint und bieten ihm diese Belohnung w�hrend er kostenlos testet.

Betreten Sie diese einzigartige und fazinierende Welt voller Mythen und Sagen. K�mpfen Sie mit Elfen, Zwergen, Drachen und Orks. Regieren Sie Ihr Reich und werden Sie Teil dieser Welt. Streiten Sie mit 350 - 2.000 Spielern um die Krone Tamars.

In dieser Community werden Sie nicht nur neue Freunde finden, es wird auch Ihr Leben pr�gen und Sie ver�ndern. Versprochen!

Die Regeln des Wettbewerbs lauten wie folgt:

  • Das Preisgeld f�r den Wettbewerb betr�gt *250,- Euro* !
  • Mitglieder oder ehemalige Mitglieder des Entwicklerteams sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
  • Der Tester mu� eine Bewerbung als Betatester auf www.tamar.net ausgef�llt haben und das Spiel "Tales of Tamar" testen.
  • Das Reich mu� nach dem 31.12.2003 angemeldet worden sein
  • Jeder Spieler darf nur ein Reich besitzen. Bezahlte Zweitspiele sind _nicht_ m�glich. Bezahlte Einzelspiele sind m�glich.
  • Das Team von "Tales of Tamar" �bernimmt keine Haftung f�r Bugs oder sonstige Fehler des Programms, auch wenn diese zum Verlust des Accounts f�hren.
  • Alte Vasallenvertr�ge d�rfen nicht in neue Spiele transferiert werden.
  • Zweck der Zusammenarbeit ist die weitere Verbesserung des Spieles.
Mindestkonfiguration:
  • PentiumPC 200 Mhz, Windows 95, Graka mit 4 MB und DirectX7
Mehr zu "Tales of Tamar" erfahren Sie auf

http://www.tamar.net

Euer ToT-Team.

Info : "Tales of Tamar" ist ein plattformunabh�ngiges, rundenbasiertes Massiv-Multiplayer-Online-Strategie- und Rollenspiel, �hnlich Kaiser oder Civilization und spielt in einer Fantasywelt, welche unserem Mittelalter �hnelt. Der Spieler kann hier mit tausenden von anderen realen Mitspielern auf einer Welt im Internet zusammen spielen. "Tales of Tamar" wurde von der Fa. Eternity entwickelt.


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