31.12.2005 - Betatester gesucht f�r Tales of Tamar Amiga Version V0.54
Betatester gesucht f�r Tales of Tamar Version V0.54
Screenshots zur aktuellen Version:
http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?t=6717
Der erste Schritt zur geplanten 3D Karte ist getan! Tales of Tamar l�uft nun in
einer h�heren Aufl�sung und l�sst, durch die neue GUI und dem
ver�nderten Handling, das Projekt in neuem Glanz erscheinen.
Statt der bisher �blichen 640*480 ist es nun m�glich das Projekt in 1024*768
in 16-, 24- oder 32 bit zu spielen.
Ganze drei Monate hat das umschreiben der Engine gedauert und wir sind dabei
mehrfach an die Leistungsgrenzen der verschiedenen Amigas gesto�en. Bugs in
der Grafikkartensoftware, Leistungsengp�sse und nicht vorhandene wichtige
Features wie z.B. echtes Double-Buffering sind dabei nur ein paar der auftretenden
Probleme gewesen.
Aber nun ist es getan und wir sind stolz darauf diese Softwareperle der
Amiga-Gemeinde zur Verf�gung stellen zu k�nnen. Und so wie es bisher stets
unsere Auffassung war, gehen wir hin und bieten dieses Feature wieder als
erstes der Amiga-Gemeinde an.
Somit w�nscht das gesamte ToT-Team ein fr�hliches neues Jahr. M�ge der
Amiga uns noch ein paar Jahre erhalten bleiben. In irgendeiner Weise eben.
Zum Projekt:
Zum testen der derzeitigen Features brauchen wir 30 aktive Betatester, welche auf
verschiedenen Amiga-Systemen Tales of Tamar ausprobieren und spielen.
Betatester d�rfen unser Porjekt kostenlos testen und sollten einfach nur gen�gend
Motivation aufbringen um �ber Fehler auch zu berichten.
Um den n�chsten Schritt, n�mlich die 3D-Karte, in Angriff nehmen zu k�nnen,
ben�tigen wir mindestens 30 Tester auf unterschiedlichen Amiga-Systemen.
Bevor mit der Umsetzung der 3D-Karte begonnen werden kann, m�ssen im
aktuellen, neu umgesetzten, Spiel-Client mit der gr��eren Karte m�glichst viele
Fehler gefunden, gemeldet und behoben werden. Das kann nur durch Mithilfe
der Gemeinde erfolgen. Lasst uns gemeinsam ein Fundament f�r die
Weiterentwicklung des Spiel-Clients auf der Amiga-Plattform zu schaffen!
Die Features auf einen Blick:
- 640*480/8bit- und 1024*768/16/24/32 bit-Support
- OS4 Support
- MOS Support
- Amithlon-Support
- UAE-Support
- PPC-Support
- CD-, Paula- & AHI-Support
- animierte Waffen, R�stungen, Waren und Geb�ude in 8/16/24/32 bit
- Figuranimationen in 8/16/24/32 bit
- �ber 30 verschiedene Screens
- Massiv-Multiplayer-Strategiespiel per Email oder TCP/IP
- mehrere Sprachen werden unterst�tzt
- plattform�bergreifend zusammen spielbar (Amiga, PC, Mac, Linux, Browser, Java)
- Onlinechat
- 8 min�tiges Intro
Hier die Screenshots zur aktuellen Version: http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?t=6717
Gr�sse
Euer ToT-Team
Tales of Tamar ist ein rundenbasiertes, massiv-multiplayer-, Strategiespiel �hnlich
wie Kaiser oder Civilization und wurde von der Fa. Eternity entwickelt.
20.12.2005 - Linux Programmierer gesucht
Nach wie vor sind wir auf der Suche nach einem willigem Linux-Programmierer,
der sich auszeichnet durch Teamf�higkeit, Zuverl�ssigkeit und etwas Zeit
um seinem Hobby zu fr�nen. Es geht um die Umsetzung unseres Spieles nach
Linux. Der SAL (Software Abstraction Layer) ist soweit fertig. Es m�ssen zu
90% nur noch die Oberfl�chen, sprich fast kompatible Sources-Codes
eingebaut werden. Diese werden von den Windows-Sources �bernommen.
Ziel ist es mit diesem Projekt, welches unter anderem auf 640*480 in 2D
funktioniert, ein Massiv-Multiplayer-Spiel f�r diverse Homeentertainment-Ger�te
zu liefern.
Als Belohnung winkt dem Portierer eine 50%ige Gewinnbeteiligung aus der Linux-Sparte.
Eckdaten:
- Linux-Version basiert auf SDL-Code
- SAL zu 90% fertig (Audio-Mixer fehlt z.B. noch)
- Portierer sollte sich auskennen mit Little- und Bigendian
- Projekt soll anschlie�end auf x86 und ppc Linux laufen
- weitere Umsetzung von dort aus m�glich.
- ppc-Linux Rechner zum testen sind hier vorhanden
- komplettes Team zur Abwicklung aller sonstigen Sachen wie Werbung, Homepage-News, Support, Forum und Betreuung von Testern sind vorhanden
- Eine Oberfl�che kann (nach Einarbeitung!) in ca. 4 Stunden portiert werden
- ca. 15 Oberfl�chen sind noch zu machen
- insgesamte Arbeit ca. 3 Monate wenn derjenige gut ist und sich auskennt...
23.09.2005 - Interview mit Martin Wolf bei Browserwelten
Heute pr�sentieren wir euch ein sehr aufschlussreiches Interview mit
Martin Wolf, den Projektleiter von Tales of Tamar. In sehr
ausf�hrlichen Antworten berichtet er von der Entwicklung und der
Zukunft seines Spiels, schildert seine Eindr�cke von der
Gamesconvention und macht einfach Neugierig auf Tales of Tamar. Viel
Spa� beim lesen.
22.07.2005 - Eingeschr�nkter Service bis 25. Juli
Aufgrund der AmiGBG in Schweden wird der Server mit eingeschr�nkter Aufsicht weiterlaufen. Sollte es w�hrend dieser Zeit zu einem Ausfall kommen, wird das Spiel warscheinlich pausiert werden m�ssen.
Anmeldungen werden erst am 25.07. wieder angenommen.
Das restliche Team steht Euch bei Fragen weiterhin zur Verf�gung sofern sie nicht selbst auf dem Treffen sind.
Wir bitten um Verst�ndnis.
13.09.2005 - Barbaren der S�dlande
Es begab sich im Jahre 467 s�dlich der gro�en Wetter-Steine, dass
sich ganze Heerscharen von Barbaren zum Kampfe r�steten. Sie
hassten die L�nder, welche sich selbst f�r kultivierter hielten die
Sitten und Gebr�uche der Barbaren mit Verachtung straften.
Daher konnten es die Barbaren gar nicht erwarten, den ersten
Angriff zu f�hren. Nach Meinung vieler Experten w�rde dies die
gr��te V�lkerwanderung und der gr��te Krieg werden, den jemals
Kulturen von Menschen gegeneinander gef�hrt h�tten. Werfen wir
einen Blick auf Asgrunt, welcher in jenen Tagen in den Stra�en
Karthagos unterwegs war.
Er schlendert gerade pfeifend zur�ck ins Kontor. Die Inspektion in
der Arena war mehr als zufriedenstellend verlaufen. Nachdem die
Waffenlieferungen aus den Midd-Bergen nicht nur immer h�ufiger,
sondern auch qualitativ hochwertiger werden, zieht es immer mehr
kampfeslustige M�nner und Frauen in die Metropole. Viele
kommen angeblich in die Hauptstadt, um auf dem Basar Ausr�stung
f�r den heimischen Stamm zu kaufen. Nat�rlich mit dem festen
Vorsatz, so bald wie m�glich, schwer beladen, wieder heimw�rts zu
ziehen. Aber der Versuchung sich in der gr��ten Arena des Landes
vor dem gr�lenden und johlenden Publikum in Szene zu setzen, ist
zu gro�. Jeder Barbar der umliegenden St�dte will zeigen, dass er
den Elite-K�mpfern des Stadthalters in nichts nachsteht. Und jeder
Kampf bedeutet Training. Zwar hat durch den st�ndigen Nachschub
an Sportunf�llen der �rtliche Heiler sein Gesch�ft erweitern m�ssen,
aber kaum jemand kommt wirklich zu Schaden. Zu gut beherrschen
die Barbaren ihr Kriegshandwerk. Und wenn die Prophezeiung der
Seher stimmt, wird es bald noch viel mehr zu k�mpfen geben. Die
G�ttliche Barriere zu den verweichlichten V�lkern des Nordens wird
bald fallen.
Auch diese Vorstellung erheitert Asgrunt auf dem Weg zur�ck ins
Kontor und zu seinem Posten als Lagermeister. Das alles verspricht
�beraus interessant zu werden. Waffen haben wir jedenfalls genug,
sagt er zu sich selbst, mit einem l�chelnden Blick in den schwarzen
Himmel im Norden, wo die Barriere liegt. Dann schaut er nochmal
nach Osten, wo der Himmel von den Schmiedefeuer rot gef�rbt ist
und von wo das Ger�usch st�ndiger Hammerschl�ge manchmal
vom Wind �ber die Ebene bis in die Stadt getragen wird. Ja, das
d�rfte �beraus interessant werden...
12.09.2005 - Erste Testversion der Massiv-Multiplayer 3D Karte
Unendliche Welten nun in 3D! Tales of Tamar, das bekannte PBEM-Spiel, ver�ffentlicht jetzt die erste Testversion Ihrer neuen 3D Karte. Bislang war der Client immer nur in einer relativ geringen Aufl�sung und in 2D bedienbar. Mit der neuen Version wurde ein Client geschaffen, welcher sowohl unter DirectX, wie auch in OpenGL unter kleinen und gro�en Aufl�sungen l�uft.
Martin Wolf zu der neuen Version:
"So langsam kommen wir in die finale Runde was die Entwicklung der 3D Karte angeht. Und es ist einfach fantastisch zu sehen wie die komplette Welt von Tamar, welche insgesamt bis zu 1,7 GB an Kartendaten erhalten k�nnte, nun alles in 3D sichtbar ist. Ich entdecke immer wieder einen Fleck auf dieser Welt, der anders aussieht als alles was ich bisher gesehen habe. Hier macht das wandern wirklich Spa�!
Die 3D Karte von Tales of Tamar wird das Projekt um ein weiteres sinnvolles Feature erweitern. Wir laden noch einmal alle Interessenten dazu ein an der Entwicklung dieses Spieles teilzuhaben. Melden Sie sich noch heute als Betatester an und unterst�tzen Sie und mit Ihrer Meinung was besser werden mu�!"
Tales of Tamar ist ein rundenbasiertes Strategie- und Rollenspiel von Eternity Entertainment Software. Das Projekt wird von dem Team zum gr��ten Teil in Hobbyarbeit entwickelt, ist also semiprofessionell.
23.08.2005 - Neues Land braucht Tamar!
Wieder einmal ist Tamar vollst�ndig besiedelt und es m�ssen neue Regionen freigegeben werden, um neuen Siedlern Platz zu schaffen. Diese relativ seltene Gelegenheit sollten Sie sich nicht entgehen lassen!
Am 1. September, also in nur 10 Tagen, wird es wieder soweit sein: Starten Sie mit anderen Spielern unter gleichwertigen Bedingungen und zeigen Sie, dass SIE der wahre Anw�rter auf die Kaiserkrone sind!
Lernen Sie Regionen von Tamar kennen, die noch kein Mensch vorher betreten hat. Treffen Sie auf einzigartige Herausforderungen wie Drachen, Untote und andere Wesen und beweisen Sie, dass Sie dem Wettstreit mit anderen realen Menschen gewachsen sind.
Tipp 1:
Unser Preisgeld von 500,- EUR f�r den ersten Kaiser von Tamar, der sein Reich nach dem 01. Januar 2005 gegr�ndet hat, steht immer noch aus und wir w�rden uns freuen wenn Sie der Gewinner sind (Regeln zu dem Gewinnspiel sind in der jeweiligen Aktion im ToT-Forum nachzulesen).
Tipp 2:
Geben Sie bei der Anmeldung zu ToT das Keywort 'Trial' ins Serial-Feld ein und Sie k�nnen eine geraume Zeit umsonst spielen. Einen Rundenobolus werden wir erst verlangen, wenn Sie tiefer ins Spiel eingestiegen sind.
Tipp 3:
Nachdem nun auch Mac- und Linux-Version auf der gleichen Welt spielbar sind, weisen wir darauf hin, dass wir hier noch Betatester suchen.
Wir w�nschen Ihnen weiterhin viel Spa� und verbleiben
mit freundlichen Gr�ssen,
Ihr ToT-Team & Wolfen
16.08.2005 - Eingeschr�nkter Service bis 21. August
Aufgrund der Games Convention in Leipzig wird der Server mit eingeschr�nkter Aufsicht weiterlaufen. Sollte es w�hrend dieser Zeit zu einem Ausfall kommen, wird das Spiel warscheinlich pausiert werden m�ssen.
Anmeldungen werden erst am 21.08. wieder angenommen.
Das restliche Team steht Euch bei Fragen weiterhin zur Verf�gung sofern sie nicht selbst auf dem Treffen sind.
Wir bitten um Verst�ndnis.
22.07.2005 - Eingeschr�nkter Service bis 25. Juli
Aufgrund der AmiGBG in Schweden wird der Server mit eingeschr�nkter Aufsicht weiterlaufen. Sollte es w�hrend dieser Zeit zu einem Ausfall kommen, wird das Spiel warscheinlich pausiert werden m�ssen.
Anmeldungen werden erst am 25.07. wieder angenommen.
Das restliche Team steht Euch bei Fragen weiterhin zur Verf�gung sofern sie nicht selbst auf dem Treffen sind.
Wir bitten um Verst�ndnis.
08.07.2005 - Tales of Tamar bei 4Players.de auf der Games Convention
4Players.de pr�sentiert exklusiv auf der Games Convention: Tales of Tamar Rundenstrategie f�r Fantasy-Fans!
Kirchheim, 08. Juli 2005 - 4Players.de pr�sentiert auf der Leipziger Games Convention (17.- 20. August) in Halle 5 am Stand C42 erstmals "Tales of Tamar" ( http://tamar.net ). Amiga-Freunde werden den Titel in guter Erinnerung haben, denn er konnte sich bereits 2002 zum Spiel des Jahres in der Amiga-Hitparade mausern.
Kein Wunder, denn das Client-MMOG entf�hrt Spieler in eine Fantasywelt voller Fabelwesen und Geheimnisse, die von engagierten Pen&Paper-Spielern entworfen wird. Es bietet klassische Rollenspielkost mit einem Schwerpunkt auf Strategie und Wirtschaft. Liebevoll gezeichnete Grafiken laden Abenteurer zum Entdecken ein - und das international, denn die Software ist multilingual ausgelegt.
Ziel ist es, irgendwann die Kaiserkrone zu gewinnen. Durch geschickten Einsatz von Ressourcen und Informationen k�nnen die Spieler an Macht, Einfluss und Reichtum gewinnen. Nur, wer sich im Feudalsystem nach oben arbeitet und Lehnsherr �ber andere menschlicher Mitspieler wird, kann schlie�lich gekr�nt werden.
Hochaufl�sende Logos, Screenshots und Artwork finden Sie hier:
http://www.tamar.net/bin/ToT2005-09.zip (ca. 280 MB).
Kontakt:
4Players GmbH
Ronald Fiedler
Benzstr.8
85551 Kirchheim
Tel.: 089/90900-300
Fax.: 089/90900-499
E-Mail: [email protected]
Tales of Tamar
Martin Wolf
Rosmarstra�e 37
50226 Frechen
Tel.: 02234/272300
Fax.: 02234 / 271472
E-Mail: [email protected]
�ber die Entwickler:
1997 fanden sich vier Freunde zusammen, um die Idee, Pen & Paper-Rollenspiele per Computer auszuwerten in die Tat umzusetzen - das Ergebnis: Tales of Tamar. Von der ersten Demo 1999 bis zum ersten Release wurde viel Zeit und Engagement in das Spiel investiert, was 2003 mit dem Titel "Spiel des Jahres 2002" in der Amiga Hitparade belohnt wurde. Aktuell besteht das Team um Martin Wolf aus 20 freiwilligen Helfern im Alter von 22-38 Jahren. Die Mitarbeiter sind gr��tenteils in Deutschland und dem europ�ischen Ausland beheimatet. Kommuniziert und koordiniert wird �ber das Internet.
�ber 4Players:
Die 4Players GmbH ist eine Tochtergesellschaft der freenet.de AG und betreibt eines der gr��ten Spieleportale Deutschlands. Zu den Angeboten z�hlen u.a. ein Online-Magazin, in dem Fans von Computer- und Videospielen nicht nur die neuesten Tests, sondern auch kostenlose Hochgeschwindigkeits-Downloads, brandaktuelle Infos zu ihren Lieblingstiteln u.v.m. finden k�nnen.
Als Anbieter von MMOGs (Massively Multiplayer Online Games) ist 4Players eine feste Gr��e und bietet mittlerweile �ber 15 Titel an. Dabei beschr�nkt man sich nicht nur auf so genannte Browser-Spiele, sondern hat auch Spiele im Programm, die auf einer Client-Basis ablaufen.
http://www.4players.de
05.07.2005 - Memorandum zur politischen Situation im Jahre 452 nach Arbanor
von Laurentius Salbey
Die Sache gilt!
Tamar befindet sich wieder am Rande eines Weltkrieges! Nachdem bereits im ersten Kriege zwischen dem Orden und den Drachenblutbund Millionen von Menschen Ihr Leben lassen mussten und sich alle Konfliktparteien nach Jahren des Krieges ersch�pft zur�ckzogen, scheinen jetzt die Gem�ter der Lords & Ladies, Herz�ge und Maquises wieder dem Kampfe wohlgesonnen zu sein. So ziehen erneut am Horizont die dunklen Wolken auf und erneut erkennt man in der Ferne die Lagerfeuer fremder Streitmachten. Alles dr�ngt nach Entscheidung zur Vorherrschaft!
Wir k�nnen garnicht zum Ausdruck bringen wie sehr wir uns vor der kommenden Zeit f�rchten! Schon hat der Handel mit Lebensmitteln und G�tern des Luxus eine Preisanhebung erlebt. Korn ist wieder einmal so wertvoll wie Gold und Luxusg�ter kosten auf einmal das Dreifache.
Wer sind die Kriegparteien ? Nun, wir k�nnen hier nat�rlich nur unsere subjektive Meinung abgeben. Man m�ge uns also verzeihen wenn wir den Kern der Sache nicht ganz treffen, aber immerhin k�nnen dem geneigten Leser einen groben �berblick verschaffen. Im wesentlich sind es drei B�ndnisse welche aktiv an der politischen Wirren unserer Zeit teilnehmen:
- Der Orden der heiligen Guridh
- Der Drachenblutbund
- Der Norderbund
Der Orden der heiligen Guridh...
...ist der Orden, welcher lange Zeit das Geschehen auf Tamar dominierte. Das gef�hrliche an diesem Bunde ist die Tatsache, da� niemand genau sagen kann wer Mitglied im Orden ist und wer nicht. So l��t sich die Macht des Ordens schwer einsch�tzen. Fakt ist wohl, da� der Orden heuer nur noch ein Schatten seiner selbst ist. Gab es fr�her noch m�chtige Admirale und andere Instanzen, welche St�renfriede mal eben beiseite schafften, so hat der Orden heuer wichtige Herrscher verloren. Die Frage ist also ob der Orden heuer tats�chlich noch so viel Macht inne hat, wie er es sich w�nscht, oder ob er nur eine Ansammlung alter Herrscher ist, welche den Zenit Ihrer Macht �berschritten haben und nun langsam dem Ende entgegenstreben. Ganz offensichtlich hat sich jedoch mit dem Verlust der m�chtigsten Herrscher auch ein Wandel im Sinne des Ordens stattgefunden. Der Kaiser nennt sich heuer Papst und versucht sich aus allen politischen Wirren dieser Zeit herauszuhalten. Desweiteren wird keine offensive Landpolitik mehr betrieben und so bekommt alles einen etwas gem�chlicheren und angenehmeren Eindruck.
Der Drachenblutbund...
hingegen scheint vor Ehrgeiz nur so zu spr�hen. Auf dieser Seite haben wir sehr feste Strukturen, bei denen die gleichen Reiche wie im ersten Weltkriege existieren und man kann praktisch sp�ren wie die Macht Ihnen zugeflossen ist und allgemein zugenommen hat. Die Lords dieses Bundes sind sehr selbstbewusst; wissen sie doch, da� sie bereits im ersten Kriege nicht besiegt wurden. Aber wo immer auch Macht ist, ist auch Korruption. Und in dem selben Ma�e in dem in diesem B�ndnis die Macht zugenommen hat, hat hier auch die Korruption zugenommen. Alle Mittel werden angewandt um den eigenen Einflu�bereich zu sichern und zu vergr��ern. Fast hat man den Eindruck als ob die vormals offensive Siedlungspolitik des Ordens nun auf den Drachenblutbund �bergegangen w�re.
Der Norderbund...
ist die gro�e Unbekannte unserer Zeit. Politisch und milit�risch stehen sie seyd der Zeit des ersten Weltkrieges an der Seite des Drachenblutbundes und niemand wei� eigentlich genau wie stark sie sind, da Sie bis heuer niemals einen Krieg richtig ausgefochten haben. Schon hat sich allerdings eine Allianz zwischen diesem Bund und dem Drachenblutbund gebildet, welcher die L�nderreien beider Parteien sch�tzen soll. Dieser Bund beinhaltet desweiteren Herrscher mit gro�em Wissen in k�nstlerischer und geschichtlicher Hinsicht. Von allen B�ndnissen scheint mir dieser Bund, der mit den ritterlichsten Eigenschaften zu sein.
Wie man sieht, ist der k�nftige Werdegang Tamars �u�erst fraglich. Neue Lords tun gut daran sich aus den Kriegen der gro�en Drei heraus zu halten oder sich der Tatsache gewahr werden zu m�ssen, da� sie schneller in einen Krieg geraten, als es Ihnen lieb ist.
Aber es gibt da noch eine Gefahr. Dunkler als alles was Tamar bisher gesehen hat. Schrecklicher als alle B�ndnisse dieser Zeit jemals sein k�nnten. Kleine Handelsschiffe brachten die Nachrichten aus dem fernen S�den.
Die Barbaren der S�dlande....
Sie berichteten von grausamen Barbarenv�lkern, welche f�r ritterliches Verhalten keine Adern hat. Rohes Fleisch sollen sie fressen, in R�stungen welche mit Pelz behangen sind sollen sie sich kleiden, Ihre Z�hne schwarz, die Haut dreckig und Ihre Angewohnheiten so abartig, wie sie uns nur den schrecklichsten und im Gehirn kranken Menschen vorbehalten sind. Und es sollen nicht wenige sein, welche da kommen. Ihr Zahl an die Tausende und Ihr Umgang mit den Unsigen soll grausam und r�cksichtslos sein, denn sie haben kein Herz, welches f�r andere V�lker schl�gt.
Von all den Gefahren f�rchten wir jene am meisten. Denn wir kennen sie nicht und wissen nichts �ber Ihre Macht. M�gen die G�tter uns besch�tzen von der Grausamkeit dieser V�lker. Wer wird Ihnen eine erste Wehr entgegensetzen ?
Laurentius Salbey
1. Gelehrter der Zunft der wei�en Abtei
04.07.2005 - Tales of Tamar auf der Dusmania 7.0
Am Wochenende den 02.-03. Juli wurde in Rodgau bei Frankfurt, die Dusmania 7.0 abgehalten. Die Dusmania ist eine Nachwuchsentwickler- Convention bei der die M�glichkeit besteht mit anderen Entwicklern zwei Tage lang Informationen, Tipps und Tricks auszutauschen. Eventuell k�nnen wir nun unser Team mit weiteren Mitarbeitern aufstocken, was wiederrum in einer schnelleren Entwicklung resultieren w�rde.
04.07.2005 - Neuer Flash-Trailer zu Tales of Tamar
Zu Tales of Tamar, dem rundenbasierten Massiv-Multiplayer-Fantasy- Strategiespiel liegt ein neuer Flashtrailer vor.
15.06.2005 - Kooperationsvertrag mit 4Players
Frechen, den 15.06.2005: 4Players und Eternity unterzeichneten heute einen Kooperationsvertrag, welcher 4Players dazu berechtigt Tales of Tamar auf ihrer Seite als Kontent anzubieten.
Die Kooperation mit 4Players ist der notwendige weitere Schritt, den wir uns von der Pr�sentation des Spieles Tales of Tamar auf der Games Convention und der CeBit erhofft haben. Aufgrund des hohen Spieleraufkommens bei 4Players wird uns die Zusammenarbeit erm�glichen weitere Investitionen in das Projekt zu finanzieren und somit Tales of Tamar weiter voranzutreiben.
4Players zeigte sich au�erdem w�hrend der Vertragsverhandlungen �u�erst flexibel und gro�z�gig und sie erlauben es uns unser Spiel nach unseren Vorstellungen weiterzuentwickeln. Somit ist eine plattformunabh�ngige Weiterentwicklung des Spieles auch in Zukunft gew�hrleistet und sogar erw�nscht.
Wir sehen mit gro�en Erwartungen in die Zukunft und freuen uns �ber die Zusammenarbeit.'
Seit dem Start im Jahr 2000 hat sich die freenet.de-Tochter 4Players als eines der erfolgreichsten Gaming Magazine etabliert. Mit 400 Millionen Page Impressions z�hlt es zu den f�hrenden deutschen Portalen: Etwa 700.000 User surfen monatlich im gesamten Netzwerk - das ist eine der gr��ten Communities im Gaming-Bereich.
Eternity arbeitet seit 1997 an dem rundenbasierten Massiv-Multiplayer-Strategiespiel Tales of Tamar.
Ihr ToT-Team &
Wolfen
04.05.2005 - Neue PC Version 0.51R4
Hier nun ein Update zur Version V0.51 und ein neues Basis-Archiv.
Neue Features:
- POP3 wird nun auch abgefragt im Initscreen wenn vorher nichts angegeben wurde
Bugfixes:
- Kr�uter abspeichern 'die F�nfte' gefixt
- Problem bei anonymer Anmeldung behoben
- Befehl 'entlehnen' funktioniert wieder
- Kr�uter-Bilder & Animationen wurden nicht angezeigt
- bewegen und einige andere Dinge mancher Figuren gingen nicht mehr.
Als Basis-Archiv:
Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.51.exe
Size: 28448937 Bytes
Als Update:
Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.51_R4.exe
Size: 10905769 Bytes
04.05.2005 - Neue Amiga Version 0.53R11
Hier nun ein Update zur Version V0.53 R2
Neue Features
- POP3-Abfrage im Initscreen f�r 'Post holen' eingebaut
Bugfixes:
- bewegen und einige andere Dinge mancher Figuren gingen nicht mehr.
- Befehl entlehnen geht wieder
- Problem bei anonymer Registrierung gefixt
Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_Amiga_V0.53_R11.lha
Size: 15453619 Bytes
29.04.2005 - Neue Windows Version 0.51R1
Hier nun ein Update zur Version V0.50 und ein neues Basis-Archiv.
Das Update ben�tigt auf alle F�lle zuvor mindestens eine installierte V0.50!!! Ausserdem mu� das Update vor dem 'Spielzug holen' eingespielt werden. Ansonsten werdet Ihr Verluste an Armeen, Waren etc. erleiden!
Neue Features
- Diese Version fragt nun wei�t den Spieler darauf hin, da� es mit zu alten DirextX Versionen zu Problemen bei dem Spiel kommen kann.
- Initscreen: Falls der geneigte Tester oder Spieler seine eigenen Postfachdaten falsch angibt, kann man ab jetzt ein Tamar-Postfach benutzen
- Rebellionen-W�rfelwert wird nun vom Server ausgew�rfelt
- Kundschafter-Duelle jetzt m�glich. Bitte Regeln dazu aus dem Amiga-Update beachten!
- Karte beschleunigt
- 16 neue Waffen und R�stungen eingebaut
- Spezialisten-Lister im karten-Screen aktiviert
- neuen Catalog nachgereicht
- eingestellte Kleriker werden nun angezeigt auf der Karte.
- 18 neue Kr�uteranimationen eingebaut
- 18 neue Waren zum handeln
- 18 neue Images f�r Waren eingebaut
- Befehl suchen auf der Karte eingebaut
- Kleriker im Spezialistenscreen werden angezeigt und k�nnen eingestellt werden
- Anzahl der Arbeiter f�r Rohstoffe werden auf der Karte angezeigt wenn man Rohstoffe anklickt.
- Grabbeschriftung f�r Kapelle eingebaut
- Schiffe k�nnen nun im Hafen repariert werden
- Multi-User-Verwaltung eingebaut
- Load, Save und NewGame eingebaut
- Screen-Wechsel optimiert wenn OnScreen-Animationen abgespielt wurden.
- BardsTale-Story- Bankraub, �bungsplatz, D�rre, Spielstory I und Stadtbesetzung eingebaut
- Anmeldung weiter vereinfacht
- Bewegungspunkte f�r Armeen werden nun angezeigt
- Residenz zeigt nun einige zus�tzliche Texte im Demo-Modus an.
Bugfixes
- D�rre-Problem behoben
- Problem in der Diplomatie behoben, wenn keine Spielerliste vorhanden ist
- Cursor-Problem wird behoben
- Marktplatz-Problem sollte behoben sein. Manchmal sind Angebote verschwunden wenn der Zug nicht angekommen ist.
- schwarzes Hintergrund-Problem hoffentlich gefixt.
- Computerrassen wurden im Figurmenu nicht korrekt angezeigt. gefixt.
- Kasernenscreen: Geschosswaffen wurden nicht korrekt addiert wenn Armee aufgel�st wurde.
- Titelscreen: ChiefMessage im Demo-Modus nicht mehr doppelt. Animation wird erst angezeigt wenn Fading zuende ist.
- Handelsscreen: �berf�llung der Kornlager nicht mehr m�glich
- Bugfix in der Diplomatie, der dazu f�hrte, da� der Debug riesig wurde
- Wenn alte Bewirtschaftungs-Files vorhanden waren, wurden die Arbeiter falsch berechnet
- MoveArray-Problem beim Bewegen der Karte behoben
- MoveArray-Problem bei Fl�ssen mit mehreren Biegungen behoben
- NERV-REQ-Text f�r Postfacheinstellungen verbessert und lokalisiert
- rebellierende Stadt hat Ihren Requester nicht geschlossen
- Armeen wurden nicht angezeigt wenn keine Schiffe & Scouts vorhanden waren
- Max-Rekruten-Problem behoben
- Kleriker wird beim bewegen nun ordentlich angezeigt
- Wenn man Armeen in der Kaserne verbunden hat, konnte das Image der Armee eventuell falsch sein
- beim Kommando angreifen wurde die Spielernamen nicht korrekt angezeigt.
- diverse Speicherlecks behoben
- eine Absturz-Ursache auf Karte behoben.
- Phantomarmeen werden jetzt entfernt. Der Fehler trat nur bei Spielern auf, die sehr viele Figuren auf der Karte gesehen haben >3640. In diesem Falle wurden Phantomarmeen nicht mehr entfernt. Dank an CogRouge.
- Siedler und Kundschafter konnten nicht mehr aufgel��t werden wenn die Stadt ein Rathaus besa�, aber die Stadtbev�lkerung unter 10000 sank. Hoffentlich gefixt.
- Wurfspeer,Wurfschleuder &Wurfdolch haben beim entfernen als zweite Waffe dazu gef�hrt, da� die erste Waffe auch verschwunden ist. Gefixt.
- Kr�nungsscreen hat den Text nicht zentriert. Fixed. Danke an Elenora Dannen.
- mysteri�ser Kornlager-Bug gefunden & gefixt
- Namenscheck im Kasernenscreen verbessert
- Unerkl�rliche Abst�rze auf verschiedenen Screens gefixt (neuer Bug OpenTamarPic aufgrund Linux-Anpassung)
- Systemressourcen werden beim abspielen von Anims auf den Screen jetzt weiter eingespart durch bessere Ansteuerung von Sleep()
- FigurMenu l��t Armeen anschlie�end nicht mehr wandern
- ChiefMessage l��t Figuren anschlie�end nicht mehr wandern.
- Bauscreen: Abst�rze behoben, wenn Stadt sehr viele Geb�ude hatte (>200 z.B.). Das problem war einfach da� nicht alle Geb�ude angezeigt werden konnten. Jetzt werden Kornlager und M�hle gesammelt angezeigt. Deshalb kann man hier aber auch nicht mehr je nach Kosten abreissen.
- Armee-Reparatur-Modus weiter verbessert
- FTP-Download wieder m�glich
- Spezialisten anklicken im Spezialisten-Screen f�hrte zum Absturz, wenn sich viele beworben haben.
- Geb�ude l�schen im Bauscreen sollte wieder ordentlich funktionieren
- Handelsscreen-Problem bei neuen Waffen behoben
- Kartenscreen: Kleriker kann nun angesprungen werden
- Kartenscreen: Kleriker kann nun verladen werden
- Hafenscreen zeigt nun nur noch ein Schiff pro Schiffstyp, welches man zu Wasser lassen kann. Somit kann der Requester nicht mehr �berlaufen. (Thx 2 CogRouge)
- Kr�uter suchen gefixt
- Kr�uter abspeichern gefixt
- Aktionsmenu wird nun beim Mausklick-Release verlassen
Als Basis-Archiv:
Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.51.exe
Size: 28117770 Bytes
Als Update:
Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.51_R1.exe
Size: 10582761 Bytes
load game, save game und new game:
Hier mit hat der Spieler jetzt nicht nur die M�glichkeit auf einfache Art und Weise Backups anzulegen, sondern es wurde auch noch eine Art Multi-User-Verwaltung integriert. Man kann also mehrere Spiele mit einer installierten Tales of Tamar-Version spielen. Doppelte Installationen werden somit �berfl�ssig. load game, save game und new game achten desweitern auf wichtige Daten des Spieles, d.g. wenn ihr auf ein altes Backup wechselt kann es nicht mehr geschehen, da� z.B. ein altes Path-File installiert wird. Dadurch hoffe ich, da� es weniger Problem gibt. Spieler, die sehr gro�e Spielst�nde besitzen, sollten viel Festplattenplatz frei haben, denn ein gro�er Spielstand pro Tag kann durchaus 10 MB an Daten bedeuten.
Wie spiele ich ein weiteren Spielstand in eine Installation ein ?
Angenommen Spielstand A ist auf der gew�nschten Installation und Spielstand B soll nun auch dar�ber verwaltet werden. Dann betrete man das Spiel und speichere seinen eigenen Spielstand ab. Zum kontrollieren kann man noch einmal den selben Spielstand versuchen zu laden und schauen ob er abgespeichert wurde. Man sollte den Namen des Lords sehen und anschlie�end die Jahreszahl und das Quartal. Sodann l�scht man im Spiel A Map und Data und kopiert Map und Data von Spiel B nach A. Bei Spiel A sollten nun die Daten von Spiel B zu sehen sein. Auch hier speichert man den Spielstand zun�chst ab.
Wenn man jetzt auf Load Game geht sollten zwei Lords mit einem jeweiligen Spielstand zu sehen sein. Beide sollten sich laden lassen und anschlie�end jeweils die aktuellen Daten enthalten.
Anmerkung 1:
Es ist nicht m�glich ein Tester-Spiel mit einem gekauften Spiel zu mischen, da dies zu Problemen beim gekauften Spiel f�hren k�nnte. Gleiches gilt f�r Trial. Also bitte nur gekauftes Spiel oder Trial mit gekauftem Spiel oder Trial zusammen legen und Testerspiel mit Testerspiel zusammen legen. Falls dies nicht beachtet wird mu� derjenige mit eventuelle Problemen uns Auswirkungen leben.
Anmerkung 2: Pro Spieljahr und Quartal wird immer nur ein Spielstand gespeichert. Wird also im selben jahr noch einmal gespeichert, dann wird der alte Spielstand aus diesem Quartal �berschrieben.
Schiffe reparieren:
Im Hafenscreen befindet sich nur eine neue Schaltfl�che names Schiffe reparieren. Ab jetzt sollte man also Schiffe wieder in den Hafen laufen lassen k�nnen und eventuelle Schadenspunkte reparieren k�nnen. Getestet wurde das bisher noch nicht. Also versucht es einmal.
Schiffe abwracken:
Schiffe k�nnen nun NICHT mehr ins Lager gelegt werden wenn sie einmal zu Wasser gelassen wurden. Sie k�nnen nur noch abgewarckt werden. Sie verschwinden dann und man erh�lt pro Schiffe eine gewissen Menge an Holz zur�ck.
28.04.2005 - Tales of Tamar Animations Pack
Hallo Zusammen,
im Zuge der weiteren Entwicklung von Tales of Tamar und der k�nftigen 3D Karte haben wir beschlossen die OnScreen-Animationen der Waffen, R�stungen, Kr�uter, Ressourcen, Luxusg�ter, Geb�ude und sonstigen Animationen freizugeben f�r Tester und Trial-Spieler.
Das folgende Archiv enth�lt also die Animationen, welche auf PC, Amiga und Mac system�bergreifend ins Anims-Verzeichnis von Tales of Tamar gelegt werden m�ssen.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, seht Ihr statt der Standbilder eben direkt eine Animation.
28.04.2005 - Tales of Tamar Flash-Trailer
Ein einmin�tiger Flash-Trailer zu Tales of Tamar befindet sich jetzt in der Video Sektion.
01.04.2005 - News zu 'The great war of Anarrow'
Liebe Amiga-Gemeinde,
leider haben sich zu unserer kostenlosen Aktion 'The great war of Anarrow' nur sehr wenige Spieler gemeldet (14 insgesamt, 11 Mosianer und 3 Hombres). Somit wird der gro�e Krieg nicht stattfinden. Wir r�umen allerdings noch einmal eine Frist von einer Woche ein. Wenn sich bis dahin 50 auf jeder Seite melden sollten, was nat�rlich sehr �berraschend w�re, wird der Krieg trotzdem stattfinden.
Alle Interessenten laden wir ansonsten dazu ein, die Trial-Option zu nutzen und das Spiel eine Zeit lang kostenlos zu spielen.
Gr�sse
Wolfen &das ToT-Team
24.03.2005 - Neue Amiga Version 0.53R2
Liebe Amiga-Gemeinde,
lange Zeit ist es her, da� wir einen neue Amiga-Version herausgegeben haben. Nun endlich ist es soweit und wir zeigen hiermit unsere ungebrochene Amiga-Treue.
Vielleicht k�nnen wir damit ja auch Sie einmal dazu bewegen diesem sicher einzigartigem Rollenspiel beizuwohnen. Mit der Aktion zum 'Great War of Anarrow' geben wir Ihnen die M�glichkeit diesem Spiel und einer einzigartigem Community beizuwohnen. Dabei ist es uns egal welchen Computer Sie benutzen. Egal ob Pegasos, Amiga One, UAE, Amithlon, Classic Amiga, PC oder Mac. Sie haben immer die M�glichkeit zumindestens im Trial-Modus teilzunehmen. Lernen Sie nette Menschen kennen und vergr��ern Sie Ihren Freundeskreis.
Ferner m�chten wir Sie darauf hinweisen, da� Amiga-H�ndler Tales of Tamar schon zu sehr g�nstige Preisen anbieten. Bei Ebay gibt es Tales of Tamar inkl. Runden f�r ein Jahr schon f�r 9,90 EUR und bei Vesalia sind Restposten f�r 39,90 EUR erh�ltlich. Sobald diese Restposten weg sind, wird der Preis wieder ansteigen.
Nun aber zur neuen Version. Dieses Mal sind einige neue Features zu nennen, da das letzte Update fast ein halbes Jahr her ist:
- Manche Dinge sind einfach nie schnell genug. Weitere Caches eingebaut und Client optimiert
- Karte beschleunigt
- 16 neue Waffen und R�stungen eingebaut
- Kleriker im Spezialistenscreen werden angezeigt und k�nnen eingestellt werden
- Eingestellte Kleriker werden angezeigt auf der Karte.
- Verfrachten von Klerikern eingebaut
- Spezialisten-Lister im Karten-Screen aktiviert
- 18 neue Kr�uteranimationen eingebaut
- 18 neue Waren zum handeln
- 18 neue Images f�r Waren eingebaut
- Befehl suchen auf der Karte eingebaut
- Kundschafter k�nnen nun andere Kundschafter zum Duell herausfordern und t�ten
- Siedler k�nnen nun angegriffen werden
- Versionsnummer des Clienten wird in den Optionen zus�tzlich angezeigt
- Restliche zur Verf�gung stehende Runden werden in den Optionen nun angezeigt
- Der Initscreen bietet nun nach fehlerhafter Angabe eigener Postfachdaten ein Tamar-Postfach an. Dieses wird dann zur Initialisierung benutzt, bis das eigene Postfach eingetragen wurde.
- Bei der Anmeldung wird nun das Postfach auch nach bereits vorhandenen Spielz�gen gecheckt. Zu alte Z�ge mit gleicher ID werden verworfen. Aktuelle Z�ge in die richtige Datumreihenfolge gebracht und verarbeitet.
- Anzahl der Arbeiter f�r Rohstoffe werden auf der Karte angezeigt wenn man Rohstoffe anklickt.
- Grabbeschriftung f�r Kapelle eingebaut
- Neuen Catalog nachgereicht
- Werft-Requester eingebaut
- Schiffe k�nnen nun im Hafen repariert werden
- BardsTale-Story- Bankraub, �bungsplatz, D�rre, Spielstory I und Stadtbesetzung eingebaut
- Multi-User-Verwaltung eingebaut
- Load, Save und NewGame eingebaut
- Spielz�ge k�nnen nun per TCP/IP an den Server gesendet werden
- Botschaften k�nnen nun direkt auf den Weg gesendet und auch direkt abgeholt werden
- Backup der Spielz�ge ist nun am Server vorhanden.
- Screenwechsel jetzt noch schneller
- Dateioperationen gecached durch Buffer (Plattencache erh�ht auf ToT: Spezielles Feature f�r Amiga!! )
- Anticheater-Vorkehrungen getroffen
- Im Hafenrequestser werden nur noch 6 Schiffe angezeigt, je nach Typ der Schiffe die auf Lager sind. Dadurch kann der Requester bei vielen Schiffen nicht mehr �berlaufen.
- Maus-Workaround f�r MOS eingebaut
Bugfixes:
- Diverse Hits entfernt welche bei OS4 f�r Probleme sorgten
- Beim Handel �ber den Marktplatz gingen Angebote verloren wenn der Zug nicht am Server ankam. Gefixt.
- Angebote, welche aufgestellt wurden nachdem man einen Zug versendet hatte, wurden nicht gel�scht. Gefixt.
- Korn welches am Marktplatz liegt f�hrte manchmal bei Aufl�sung der Ware zum �berf�llen des Kornspeichers. Gefixt.
- Geschosswaffen wurden beim Armeen aufl�sen nicht richtig addiert. Gefixt.
- Armeen wurden nicht angezeigt wenn keine Schiffe & Scouts vorhanden waren. Gefixt.
- Fadeout fadet nun alle Farben auf korrektes schwarz. Keine Schattenbilder mehr.
- Rebellierende Stadt hat Ihren Requester nicht geschlossen. Gefixt.
- Unn�tige Device-Zugriffe entfernt
- Katalog-Problem behoben, welches zu Abst�rzen am Markt f�hrte
- Hintergrund der Gold-Anzeige im Handelsscreen besser ausgerichtet
- Wenn alte Bewirtschaftungs-Files vorhanden waren, wurden die Arbeiter falsch berechnet. Gefixt.
- MoveArray-Problem beim Bewegen der Karte behoben
- MoveArray-Problem bei Fl�ssen mit mehreren Biegungen behoben
- NERV-REQ-Text f�r Postfacheinstellungen verbessert und lokalisiert
- Max-Rekruten-Problem behoben
- Beim Armeen verbinden mit gleichem Typ (Infantrie, Kavallerie, Artillerie) wurde u.U. nicht das richtige Image gesetzt.
- Diverse Speicherlecks entfernt (�bernommen aus PC-Version)
- Problem im BauScreen behoben wenn man Geb�ude abreissen wollte.
- Betreten der St�dte aus der Karte heraus nun m�glich, wenn die Stadt ein Rathaus besitzt.
Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_Amiga_V0.53_R2.lha
Size: 15297095 Bytes
load game, save game und new game:
Hiermit hat der Spieler jetzt nicht nur die M�glichkeit auf einfache Art und Weise Backups anzulegen, sondern es wurde auch noch eine Art Multi-User-Verwaltung integriert. Man kann also mehrere Spiele mit einer installierten Tales of Tamar-Version spielen. Doppelte Installationen werden somit �berfl�ssig. load game, save game und new game achten desweitern auf wichtige Daten des Spieles, d.h. wenn Sie auf ein altes Backup wechseln kann es nicht mehr geschehen, da� z.B. ein altes Path-File installiert wird. Spieler, die sehr gro�e Spielst�nde besitzen, sollten viel Festplattenplatz frei haben, denn ein gro�er Spielstand pro Tag kann durchaus 10 MB an Daten bedeuten.
Wie spiele ich ein weiteren Spielstand in einer Installation ein ?
Angenommen Spielstand A ist auf der gew�nschten Installation und Spielstand B soll nun auch dar�ber verwaltet werden. Dann betrete man das Spiel und speichere seinen eigenen Spielstand ab. Zum kontrollieren kann man noch einmal den selben Spielstand versuchen zu laden und schauen ob er abgespeichert wurde. Man sollte den Namen des Lords sehen und anschlie�end die Jahreszahl und das Quartal. Sodann l�scht man im Spiel A Map und Data und kopiert Map und Data von Spiel B nach A. Bei Spiel A sollten nun die Daten von Spiel B zu sehen sein. Auch hier speichert man den Spielstand zun�chst ab.
Wenn man jetzt auf Load Game geht sollten zwei Lords mit einem jeweiligen Spielstand zu sehen sein. Beide sollten sich laden lassen und anschlie�end jeweils die aktuellen Daten enthalten.
Anmerkung 1: Es ist nicht m�glich ein Tester-Spiel mit einem gekauften Spiel zu mischen, da dies zu Problemen beim gekauften Spiel f�hren k�nnte. Gleiches gilt f�r Trial. Also bitte nur gekauftes Spiel oder Trial mit gekauftem Spiel oder Trial zusammen legen und Testerspiel mit Testerspiel zusammen legen. Falls dies nicht beachtet wird, mu� derjenige mit eventuellen Problemen und Auswirkungen leben.
Anmerkung 2: Pro Spieljahr und Quartal wird immer nur ein Spielstand gespeichert. Wird also im selben jahr noch einmal gespeichert, dann wird der alte Spielstand aus diesem Quartal �berschrieben.
Schiffe reparieren:
Im Hafenscreen befindet sich nun eine neue Schaltfl�che names Schiffe reparieren. Ab jetzt sollte man also Schiffe wieder in den Hafen laufen lassen k�nnen und eventuelle Schadenspunkte reparieren k�nnen.
Schiffe abwracken:
Schiffe k�nnen nun NICHT mehr ins Lager gelegt werden, wenn sie einmal zu Wasser gelassen wurden. Sie k�nnen nur noch abgewarckt werden. Sie verschwinden dann und man erh�lt pro Schiff eine gewisse Menge an Holz zur�ck.
Spielz�ge einsenden per TCP/IP:
Im Unterschied zu POP/SMTP kann man nun auch Spielz�ge direkt per TCP/IP an den Server senden. Dieser Service wird sp�ter nur zahlenden Spielern zur Verf�gung gestellt. Jetzt kann es von allen noch ausprobiert werden.
Botschaften direkt auf den Weg senden:
Botschaften in Diplomatie und Taverne k�nnen nun direkt auf den Weg gesendet werden. Diese werden dann an den Server gesendet und andere Spieler bekommen sie beim Holen (nicht der Spielzug!) direkt zugestellt. Das Resultat ist, da� man am Tag z.B. 10-20 Botschaften austauschen k�nnte.
Backup der Spielz�ge:
Am Server befindet sich jetzt ein Backup f�r Spielz�ge. Wer also einmal bis abend 21 Uhr zum Beispiel keinen Spielzug bekommen hat, kann hier durch dreimaligen Versuch zum Holen eines Zuges eines besondere Routine aktivieren, die ein Backup vom Server holt. Auch dieser Service wird sp�ter nur zahlenden Spielern zur Verf�gung stehen.
Wir w�nschen Euch mit der neuen Version nun viel Spa� und denkt daran ein Backup von allem zu machen bevor man die Version installiert. Man wei� ja nie!
Euer ToT-Team
08.03.2005 - Wir starten ein f�nftes Mal unsere beliebte Aktion : 'Neues Land braucht Tamar!'
Wieder einmal ist Tamar vollst�ndig besiedelt und es m�ssen neue Regionen freigegeben werden, um neuen Siedlern Platz zu schaffen.
Diese relativ seltene Gelegenheit sollten Sie sich nicht entgehen lassen!
Starten Sie mit anderen Spielern unter gleichwertigen Bedingungen und zeigen Sie, dass SIE der wahre Anw�rter auf die Kaiserkrone sind!
Lernen Sie Regionen von Tamar kennen, die noch kein Mensch vorher betreten hat. Treffen Sie auf einzigartige Herausforderungen wie Drachen, Untote und andere Wesen und beweisen Sie, da� Sie dem Wettstreit mit anderen realen Menschen gewachsen sind.
Tip 1:
Unser Preisgeld von 500,- EUR f�r den ersten Kaiser von Tamar, der sein Reich nach dem 01. Januar 2005 gegr�ndet hat, steht immer noch aus und wir w�rden uns freuen wenn Sie der Gewinner sind (Regeln zu dem Gewinnspiel sind in der jeweiligen Aktion im ToT-Forum nachzulesen).
Tip 2:
Geben Sie bei der Anmeldung zu ToT das Keywort 'Trial' ins Serial-Feld ein und Sie k�nnen eine geraume Zeit umsonst spielen. Einen Rundenobulus werden wir erst verlangen, wenn Sie tiefer ins Spiel eingestiegen sind.
Tip 3:
Nachdem nun auch Mac- und Linux Version auf der gleichen Welt spielbar sind, weisen wir darauf hin, da� wir hier noch Betatester suchen.
Wir w�nschen Ihnen weiterhin viel Spa� und verbleiben
mit freundlichen Gr�ssen
Ihr ToT-Team &Wolfen
Gr�sse Wolfen
26.02.2005 - Einf�hrungsvideos in die Welt von Tales of Tamar
Endlich kann man die komplexe Welt von Tales of Tamar relativ schnell kennenlernen. Schauen Sie sich die Videos aus allen Bereichen Tamars an.
Gr�sse Wolfen
25.02.2005 - The great war of Anarrow!
Quest f�r alle Amiga-Anh�nger der blauen oder roten Seite!
In einem gro�en Steinturm auf Elerion, fern von der uns bekannten Welt, spielte sich unl�ngst ein Ereignis ab von dem wir Euch berichten m�chten...
Agannazar, hochherrschaftlicher Magier der Ersten, strich mit der Hand �ber die Kristallkugel und die verwirrenden Schleier der Unkenntnis verzogen sich auf unbekannte Weise. Im Kerzenschein erkannte Agannazar pl�tzlich Dinge, die ihm zuvor ein R�tsel waren. Neben ihm stand Landon, ein alter Herrscher von Exevor, der n�rdlichsten Insel der alten Reiche, und schaute fragend in Agannazars Gesicht.
'Nun sag schon! Was siehst Du in der Kristallkugel, Agannazar?'
Agannazar war vertieft in den Blick in die Kugel und begann langsam zu murmeln:
'Es wird wieder einen gro�en Krieg geben. Gr��er, als er allen Lords und Ladies von Tamar bisher bekannt gewesen ist. Und er wird heftiger gef�hrt werden, als jemals zuvor. Auf der einen Seite stehen die blauen Mosianer, auf der anderen die roten Hombres. Der Krieg wird sich auf Annarrow abspielen, einem gesonderten Teil von Elerion und er wird endg�ltig dar�ber entscheiden, welche der beiden Rassen intelligenter, schlauer und mutiger ist. Nur eine der beiden Rassen wird �berleben und fortan auf Tamar Ihr Dasein fristen.'
Landon war erschreckt, als er die Worte Agannazars vernahm. Gerade erst hatte Tamar seinen ersten Weltkrieg erlebt und eigentlich war jeder der Lords in guter Hoffnung, dass mit Kaiserin Rajana nun eine Zeit des Friedens aufkommen w�rde.
'Bist du sicher, dass es diesen Krieg geben wird ? Wer sind denn diese Mosianer und Hombres? Ich habe noch nie von Ihnen geh�rt'
Agannazar wandte sich von der Kristallkugel ab und griff nach seiner langen Eichenpfeife, um gen�sslich ein, zwei Z�ge zu machen und anschlie�end in aller Ruhe zu antworten:
'Nun, wie Du sicher wei�t, ist nicht alles Wahrheit was ich in dem Kristall sehe. Aber die beiden V�lker sind mir ein Begriff. Sie leben im S�den von Elerion und haben schon seit Generationen nichts anderes zu tun, als sich mit Kleinigkeiten zu beleidigen und sich das Leben schwer zu machen. Wenn Du mich fragst, war es nur eine Frage der Zeit wann es zu einem Duell kommen wird. Wenn es also in naher Zukunft dazu kommen sollte, dass viele der Lords ein Reich gr�nden, dann wird dies mit Sicherheit zu einem Krieg f�hren.'
'Dann wollen einmal hoffen, dass dieser Krieg endg�ltig alle Zwistigkeiten beseitigt und Ihnen zeigt, dass sie eigentlich in einem Boot sitzen.'
Agannazar nickte: 'Bleibt nur die Frage welche von beiden V�lkern diese Schlacht gewinnt...'
Tales of Tamar, das rundenbasierte Strategie- und Rollenspiel, l�dt alle Besitzer eines Amiga-Ones oder Pegasos-Rechners mit MOS dazu ein, vier Monate kostenlos zu spielen und am 'The great war of Annarrow' teilzunehmen.
Hierzu werden wir, wenn sich mindestens 100 Spieler auf jeder Seite finden, ab dem 02.04.2005 ein neues Gebiet von Elerion er�ffnen und dann auf eine Seite des Gebietes die Hombres und auf die andere die Mosianer setzen. Ganz offiziell eingeladen werden auch beide Entwicklerteams, sowohl Hyperion als auch das MOS-Entwicklerteam. Sie stellen die Overlords der jeweiligen Partei dar und gelten somit als besondere Beute oder besonders sch�tzenswert f�r eine Rasse.
Welche der beiden Parteien nach vier Monaten mehr Land erobert hat, gewinnt den Krieg. Beurteilt wird dies von der Spielleitung.
Hier einige weitere Regeln:
- Jeder Spieler muss sich vorab unter [email protected] per Email registrieren und bekannt geben, f�r welche Seite er k�mpfen will. Dazu schreibt er in den Betreff einfach die Keywords 'blaue Mosianer' oder 'rote Hombres'
- Der Krieg findet nur statt, wenn auf jeder Seite mindestens 100 Spieler teilnehmen wollen.
- Je mehr Spieler teilnehmen, desto besser f�r die jeweilige Seite
- Das Spiel ist f�r vier Monate kostenlos. Danach werden alle Spieler auf Trial gesetzt, wobei sie je nach Stand des Reiches zahlen m�ssen oder weiterhin kostenlos spielen d�rfen.
- In 'The great war of Annarrow' hat keiner das Anrecht auf den ToT-Prize, denn alle spielen kostenlos.
- Es gelten au�erdem alle Umgangsregeln der Tamar-Welt. Beleidigungen und Geringsch�tzungen sind IT erlaubt solange sie mittelalterlich klingen.
- Wer Fragen zu 'The great war of Annarrow' hat kann sich jederzeit mit einem mittelalterlich klingenden Nick auf irc.euirc.net #Tales Port 6667 in unserer Taverne einfinden und die OPs befragen.
- Jeder Spieler darf nur ein Reich besitzen.
- Trolle sind besonders willkommen :-)
- Das Spiel beginnt am 02. April 2005 und endet am 02. August 2005 mit der Urteilsverk�ndung.
Viel Spa� :-)
Euer ToT-Team
27.01.2005 - Werden Sie Kaiser und gewinnen Sie den ToT-Prize mit 500,- EUR !!!
Tales of Tamar, das rundenbasierte Fantasy-, Strategie- und Rollenspiel erh�ht den Siegpreis f�r den ersten neuen Kaiser 2005.
Der Spieler, der es als Erster in diesem Jahr schafft den Titel eines Kaisers zu erlangen und dessen Reich nach dem 01.01.2005 bei uns angemeldet wurde, wird von uns mit einem Preisgeld von
500,- Euro (in Worten: F�nfhundert!)
belohnt.
Da es sich immer noch um eine Testerphase handelt, ist das Spiel f�r PC-Tester weiterhin kostenlos. Nur um Ihre Mitarbeit bei Fehlern wird gebeten! Spielen und gewinnen Sie!
Wir suchen also unter Ihnen den besten Strategen, den besten Mathematiker, den besten Diplomaten, den besten H�ndler oder denjenigen, der m�glichst viele dieser Eigenschaften in sich vereint und bieten ihm diese Belohnung w�hrend er kostenlos testet.
Betreten Sie diese einzigartige und faszinierende Welt voller Mythen und Sagen. K�mpfen Sie mit Elfen, Zwergen, Drachen und Orks. Regieren Sie Ihr Reich und werden Sie Teil dieser Welt. Streiten Sie mit bis zu 2.000 Spielern um die Krone Tamars.
In dieser Community werden Sie nicht nur neue Freunde finden, es wird auch Ihr Leben pr�gen und Sie ver�ndern!
Die Regeln des Wettbewerbs lauten wie folgt:
- Mitglieder oder ehemalige Mitglieder des Entwicklerteams sind von der Teilnahme ausgeschlossen.
- Der Spieler muss das Spiel im registrierten Modus spielen.
- Name, Anschrift und sonstige Daten des potentiellen Kaisers m�ssen korrekt angegeben werden.
- Das Reich muss nach dem 31.12.2004 angemeldet worden sein
- Jeder Spieler darf nur ein Reich besitzen. Bezahlte Zweitspiele sind nicht erlaubt. Bezahlte Einzelspiele sind m�glich.
- Das Team von "Tales of Tamar" �bernimmt keine Haftung f�r Bugs oder sonstige Fehler des Programms, auch wenn diese zum Verlust des Accounts f�hren. Daraus ergeht in keinem Fall das Recht auf Gewinn des 'ToT Prize'.
- Alte Vasallenvertr�ge d�rfen nicht in neue Spiele transferiert werden.
- Existierende Spieler d�rfen sich nicht neu formieren und einen Kaiser stellen, nur um den ToT Prize unter sich aufzuteilen.
- Jede Art des 'manipulierten Gewinnversuches' ist untersagt. Der Kaiser sollte durch
geschickte Diplomatie, gekonnte Strategie und klugen Handel sein Ziel erreichen.
- Zweck des ToT Prize ist die weitere Bereicherung des Spieles mit neuen Spielern.
Mindestkonfiguration:
- PentiumPC 200 Mhz, Windows 95, Graka mit 4 MB und DirectX7
Euer ToT-Team.
05.01.2005 - 3D Treiber f�r Radeon-Karten gesucht
Dies ist ein Hilferuf an alle Entwickler des Amiga-Marktes!
Zur Zeit sind unsere Entwickler u.a. damit besch�ftigt eine 3D Karte f�r den Amiga zu realisieren. Sie k�nnen sich hier einige der ersten Screenshots einer fr�hen Amiga-Beta-Version ansehen, welche derzeit auf einem A4040 mit Cybervision64 3D entwickelt wird. Zwar besitzen wir auch einige Pegasos-Rechner mit Radeon-Karten aber anscheinend existiert hier immer noch kein 3D Treiber, der Entwicklern zug�nglich gemacht wird. Das ein A4040 zu langsam ist um eine ordentliche 3D Karte darauf zu entwickeln ist klar. Unsere Frage lautet also:
Gibt es einen 3D Treiber f�r Radeon-Karten ? Entwickelt gerade jemand an einem 3D Treiber f�r Radeon-Karten ? Falls es ihn gibt: w�re man eventuell bereit uns den Treiber zur Entwicklung der ToT 3D Karte f�r Amiga o. Pegasos zu stellen ? (Alternativ w�ren wir sogar bereit den Treiber �ber Eternity zu vertreiben, falls daran Interesse besteht)
Derzeit ist die Karte nur voll lauff�hig unter WinUAE mit Warp3D-Emulation oder per Software-Renderer. Systeme mit Voodoo oder Permedia2-Karten besitzen wir nicht.
Gr�sse Wolfen
03.01.2005 - About Kings and Dragons!
Werte Mitspieler, Tester und potentielle Reichsinhaber,
H�rt, h�rt! Bitte seyed so genehm und schenket uns einige Sekunden Euer Geh�r!
Etwas gar vorz�gliches k�nnen wir Euch heuer anbieten. Unser Barde hat zuletzt in einer einsamen Stund eine neue Melodie geschrieben und m�chte Sie nun dem geneigten Auditorium vorstellen. Sicherlich ist Euch der Name des ber�hmten Barden noch gel�ufig. Gallahad wird er auf Tamar genannt, Holler auf anderen Welten.
So werfet nun Eure Netze aus und fangt ein diese wunderbare Melodie:
http://www.tamar.net/bin/About_Kings_anDragons.mp3
Die gesamte ToT-Team w�nscht nachtr�glich einen sch�nes und erfolgreiches neues Jahr. M�ge Euch Frieden, Gl�ck und Wohlstand beschert sein!
Das ToT Team Wolfen
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