27.10.2006 - Neue Windows Version
Lieber Spieler und Tester,
eine neue PC-Version befindet sich auf den Servern:
Neue Features:
- bei Neuinstallation wird nun Musik abgespielt
- Pfuschschutz eingebaut
- Pfuschschutz bei der Anmeldung erweitert
- neue Waffen und R�stungen k�nnen nun eingesetzt werden in der Kaserne
- Beim smtp- und pop-server kann man nun auch die Portnummer angeben hinter dem Servername. Der Eintrag mu� dann wie
folgt lauten: pop.default.de:Portnummer (z.B. mail.gmx.de:570)
- Wenn man im InitStatus 1 ist, also eine Registrierung versendet hat, dann konnte man in den Optionen die Email-Adresse
�ndern und hat somit die Antwort auf die Registrierung nicht mehr erhalten. Dies wird nun abgefangen indem nochmals von
dort aus eine Registrierung versandt wird.
- Im normalen Spiel traten ebenfalls �fters Problem auf, wenn der Spieler seine Email-Adresse ge�ndert hat, da manche
nicht daran dachten auch noch einmal einen Spielzug einzusenden. Dies wurde nun abgefangen indem aus den Optionen
heraus nach �ndern der Email-Adresse auch nochmal ein Zug versandt wird.
- weiteres Modul beigef�gt
Bugfixes:
- Absturz beim Zugholen behoben
- Behebung mehrerer Probleme auf der Karte unter gr��eren Aufl�sungen als 1024*768 (Thx2Taurik)
- Behebung vieler Kartenscreen-Abst�rze
- Nach dem Speichern, waren die MiniMap und einige Requester nicht mehr an richtigen Platz. Gefixt.
- Weitere Fehler bei varibalen Aufl�sungen >1024*768 behoben
- Bugfix bei der Verwaltung von St�dten (Thx2Ulrike)
- Kartenscreen: St�rzte unter Umst�nden ab wenn Rohstoffe angezeigt werden.
- diverse Abst�rze beim Neuaufbau der Karte eventuell behoben. Dieser Bug m�sste sich mehrfach bemerkbar machen. Im
Kasernenscreen nach dem Aufl�sen oder Anlegen einer Armee, beim Download des Zuges. Beim Upload des Zuges, beim
abspeichern oder laden von Daten und an vielen Orten mehr.
- Startposition der Karte im HiRES-Modus um zwei X-felder verschoben, damit die Hauptstadt
mehr mittig erscheint
- Dickes Problem mit dem ersten Kundschafter behoben. Diese wurde nach der Anmeldung auf der HiRES-Karte zun�chst nicht
angezeigt.
- Bei der Anmeldung ist der Kundschafter unter HiRES wieder direkt sichtbar
- Bugs bei neuen Waffen und R�stungen gefixt.
- neue Schiffe und Armeen waren auf der Karte in HiRES manchmal nicht zu sehen
- Bugfix bei TCPIP beim Holen von Spielz�gen
- Rekrutierungsbug im Kasernenscreen nochmal bearbeitet.
- Bugfix beim l�schen von Schiffen, die zu weit herausgefahren sind (Thx2Falk)
- Fehler bei der Anzeige von Handelsvertr�gen behoben (Thx2Corinne)
Um diese Version aufzuspielen laden sie hierzu nur die letzte Version des Clienten herunter:
Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe
Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R17.exe
Euer ToT-Team
27.10.2006 - Handel mit Elfen und Zwergen
Tales of Tamar, das internet basierte Strategie- und Rollenspiel
wartet ab heuer mit einem weiteren neuen Feature auf:
Nachdem bisher alle Computerrassen reine Feinde im Spiel waren,
ist es seit nun m�glich mit Elfen und Zwergen Handel zu treiben
und von Ihnen kostbare und einzigartige Waffen und R�stungen
zu erhalten.
Da Elfen und Zwerge aber weiterhin am Ausgleich auf Tamar interessiert
sind, sind sie nat�rlich etwas eigen und werden diese Waffen und
R�stungen nur den kleineren Lords und Ladies von Tamar anbieten.
Jedes neue Reich hat hier also die M�glichkeit an exklusive Armee-
ausr�stunggegenst�nde zu kommen und diese entweder im Handel
gegen andere n�tzliche Waren feilzubieten oder selber im Kampf
einzusetzen und somit noch schneller erfolgreich zu werden.
20.10.2006 - Werde 250.000ter Besucher und gewinne ein Spiel!
Liebe Leser,
f�r andere Websiten wird es nichts gro�es sein. F�r uns ist es ein Meilenstein.
In K�rze �berschreiten wir die 250.000 Besucher Marke und m�chten aus
diesem Anla� ein kleines Gewinnspiel veranstalten.
Derjenige, der der 250.000te Besucher auf http://www.tamar.net ist und uns
als erster das Codewort zusendet, welches dort beim erreichen
dieser Marke zu sehen ist (statt der Zahl 250.000), erh�lt von uns ein
komplettes Basisset incl. 150 Runden (ein halbes Jahr Spielzeit) als Gewinn.
Das Codewort incl. eigener Adresse bitte an [email protected] senden.
Tales of Tamar, das internetbasierte Strategie- und Rollenspiel mit einzigartigen
Features freut sich auf Ihren Besuch.
Das ToT-Team
28.09.2006 - Tales of Tamar mit Widescreen-Support!
Das internetbasierte Strategie- & Rollenspiel Tales of Tamar verf�gt
nun in der neusten Version auch �ber Widescreen-Support und
Support f�r Aufl�sungen gr��er 1024*768. Damit werden mittlerweile
mehrere native TFT-Modi unterst�tzt und falls sie im Besitz eines Widescreen-
TFT-Monitors sind, k�nnen sie jetzt eine bessere und noch sch�nere
Ansicht dieses Spieles genie�en.
Laden sie hierzu nur die letzte Version des Clienten herunter.
Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe
Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R1.exe
Falls sie bereits Spieler bei uns sind und den Screenmodus umstellen wollen,
halten sie einfach beim Start des Spieles die STRG-Taste gedr�ckt. Es erscheint
ein Moderequester, in dem Sie Ihre gew�nschte Aufl�sung aussuchen k�nnen.
Sollte Ihr native Widescreen-Aufl�sung nicht unterst�tzt werden, so kontaktieren
sie uns bitte unter [email protected]. Bis zur n�chsten Version werden wir Ihren
Modus unterst�tzen.
Euer ToT-Team
22.09.2006 - Tales of Tamar jetzt mit Module-Player!
Tales of Tamar kommt in der neusten Version nun, neben dem
allseits bekannten und beliebten Soundtrack des Basis-Sets, nun
auch mit einem eingebauten Module-Player daher, der, ganz im
Sinne des Retro-Stils, die downloadbare Version des Clienten
mit stimmungsvoller Musik untermalt.
Laden sie hierzu nur die letzte Version des Clienten herunter
und schalten sie im ersten Optoinen-Screen Musik �ber Module
an. Das ganze ist r�ckw�rtskompatibel bis Windows 95, braucht
kaum Rechenzeit, da auf mp3s verzichtet wurde und ist nat�rlich
kleiner wie einfache Wavs.
Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe
Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R1.exe
Das ToT-Team
Martin Wolf
01.09.2006 - Neue PC Version V0.54
Die W�ste von Elerion (Tuandria-W�ste)
Sehr geehrte Damen und Herren, liebe Freunde,
Tales of Tamar, das internet basierte Strategie- & Rollenspiel hat eine neue Region
hinzubekommen. Mit der W�ste von Elerion hat erstmal eine kemplett andere
Landschaftsgrafik in Tales of Tamar Einzug erhalten.
Reisen sie zu den Beduinen von Elerion, entdecken sie uralte Pyramiden, lernen
sie fremde V�lker kennen, suchen sie die Oasen der W�ste, entlang der alten Wadis
und lernen sie auch die Salz- und Steinw�sten des Ostens kennen. Wir bieten
komplett neue Stadtsets, tote W�lder, alte Steinkreiszeichen deren Umri�
nur aus der H�he zu erkennen sind, sandige Berge und vieles mehr.
Ein komplett neue Welt erwartet sie in der
W�ste von Elerion, von Einheimischen auch Tuandria W�ste genannt.
Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe
Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R1.exe
Euer ToT-Team
03.08.2006 - Neue Linux Version 0.23
Neue Features:
- Kartenscreen aktiviert
- Lo-Res Kartenscreen ist nun eingebaut (bis auf ein paar Animationseffekte)
Bugfixes:
- Codebasis anhand der aktuellen Windows Version aktualisiert
- Bug gefixed, der Tamar nach dem Zug holen abst�rzen lie�
- Parsen der Command Line Optionen gefixed
02.08.2006 - Neues Land braucht Tamar
Tamar im Fr�hling des Jahres 551
Frohe Kunde f�r alle Reichsgr�nder! An den fernen Gestaden von Elerion n�rdlich der Tuandria W�ste und des
Ostwasserwaldes wurde neues Land entdeckt, welches ab sofort besiedelt werden kann.
Nutzen sie diese recht seltene Chance und starten sie mit neuen Spielern unter gleichen Bedingungen in einem
abgetrennten Gebiet. Errichten sie Ihr eigenes Reich und eigene neue B�ndnisse.
Lernen Sie Regionen von Tamar kennen, die noch kein Mensch vorher betreten hat.
Treffen Sie auf einzigartige Herausforderungen wie Drachen, Untote und andere Wesen
und beweisen Sie, dass Sie dem Wettstreit mit anderen realen Menschen gewachsen sind.
Tipp 1:
Unser Preisgeld von 500,- EUR f�r den ersten Kaiser von Tamar, der sein Reich nach dem
01. Januar 2005 gegr�ndet hat, steht immer noch aus und wir w�rden uns freuen
wenn Sie der Gewinner sind (Regeln zu dem Gewinnspiel sind in der jeweiligen Aktion im
ToT-Forum nachzulesen).
Tipp 2:
Geben Sie bei der Anmeldung zu ToT das Keywort 'Trial' ins Serial-Feld ein und Sie
k�nnen eine geraume Zeit umsonst spielen. Einen Rundenobolus werden wir erst verlangen,
wenn Sie tiefer ins Spiel eingestiegen sind.
Wir w�nschen Ihnen weiterhin viel Spa� und verbleiben
mit freundlichen Gr�ssen,
Ihr ToT-Team
13.07.2006 - Interview bei 4Players
Bei 4Players ist ein neues Interview mit Martin Wolf �ber Tales of Tamar erschienen. Viel Spa� beim Lesen unter dem Titellink.
28.06.2006 - ToT PC V0.53
Es ist geschafft!
Endlich, nach zwei weiteren Monaten Bugtesting, freuen wir uns
Euch Tales of Tamar HiRES 2D in der PC Version pr�sentieren zu k�nnen!
Der neue Client unseres Massiv Multiplayer Strategie- & Rollenspieles l�uft in
einer Aufl�sung von 1024*768 mit Double Buffering in 15 bit, 16 bit & 32 bit
und nach wie vor in 640*480/8 bit f�r unsere Kunden mit �lteren Computern.
Damit funktioniert Tales of Tamar weiterhin auf allen PC-Systemen vom
Pentium 200 an bis hin zu den modernsten Rechnern und nutzt nun
zus�tzlich die schnellere Hardware eines aktuellen Systems besser aus.
Screenshots zu unserem Spiel finden sie unter Screenshots
Wie sie sehen arbeiten wir auch bereits an der 3D HIRES Karte und �ber
diese Seite werden wir sie auch weiterhin auf den laufenden halten.
Kommen wir also zu den Features und Bugfixes:
Neue Features:
- HiRES-Modus aktiviert
- 24 bit Grafik-Support eingebaut
- Autokonvertierung von 8 bit Grafiken eingebaut
- Von der Residenz kommt man mit ESC nun in den Titelscreen zur�ck.
- Input-Handler umprogrammiert
- FTP-Download �ber Taverne blockiert die Maus nicht mehr, so da� man im System
weiter arbeiten kann in dieser Zeit.
- Kartenscreen etwas optimiert (schneller)
- Client l�dt die Grafiken auf bestimmten Systemen nun schneller
- Beschreibungen der St�dte und Landschaften bleiben beim scrollen nun bestehen
- Zahlen zu den Arbeitern bleiben beim scrollen nun sichtbar
- neue Kataloge beigelegt
Bugfixes:
- FTP-Code ver�ndert und verbessert. Fehler behoben
- viele andere Bugs behoben
Das Update zu allen bisherigen Versionen:
Path: http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.53_R1.exe
Size: 8.423.327 Bytes
Als Base-Archiv f�r neue Spieler:
Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.53.exe
Size: 25.921.695 Bytes
Die aktuelle 2D HiRES-Karte ist integraler Bestandteil der zuk�nftigen
3D Karte, welche derzeit in der PC Version eingebaut wird. In diesem Sinne
war dieser Schritt sehr wichtig f�r uns.
Wie geht es weiter ?
F�r zuk�nftige Erweiterungen fehlen uns immer noch weitere Mitarbeiter,
die auf Nebenjobbasis sich etwas Geld hinzuverdienen wollen.
Wir suchen:
- Pixler, f�r 2D Hexagons und Verbesserungen an der GUI
- 3D Objektdesigner & 3D Texturdesigner
- �bersetzer f�r Portugisisch
- php-Programmierer zur Unterst�tzung unserer Browser-Version
Gr�sse
Wolfen
Spielleitung
06.05.2006 - ToT Amiga V0.55 R1
Es ist geschafft!
Endlich, nach 8 Monaten kontinuierlicher Arbeit, freuen wir uns
Euch endlich Tales of Tamar HiRES 2D pr�sentieren zu k�nnen!
Der neue Client unseres Massiv Multiplayer Strategie- & Rollenspieles l�uft in
einer Aufl�sung von 1024*768 mit Double Buffering in 15 bit, 16 bit & 32 bit
und nach wie vor in 640*480/8 bit.
Damit funktioniert Tales of Tamar weiterhin auf allen Amiga-Systemen vom A1200
AGA mit 30iger Turbokarte bis hin zu den modernsten Rechnern und nutzt nun
zus�tzlich die schnellere Hardware eines Amithlon-Systems, eines AmigaOnes,
eines Pegasos oder eines schnellen UAE-Systems besser aus.
Einige �ltere Screenshots sind hier zu sehen:
http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?t=6717
Die Engine wurde in der Zwischenzeit nat�rlich bereits wieder verbessert.
Leider sto�en viele Amiga-Rechner mit dieser Engine bereits an die Grenzen
ihrer Leistungsf�higkeit. F�r die HiRES-Karte z.B. ist ein 60iger Prozessor
und eine schnelle Grafikkarte unbedingte Pflicht. Ebenso mu� der Rechner
�ber eine ordentliche Installation verf�gen. Sollte dies nicht der Fall sein,
bleibt einem wohl nichts anderes �brig als wieder auf 640*480/8bit zu
wechseln.
Unsere Erfahrungen zur Geschwindigkeit sehen wie folgt aus:
A1200 AGA
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =nein
1024*768/16bit =nein
1024*768/32bit =nein
Grund: AGA kann keinen 1024*768 Screen darstellen und w�re daf�r auch zu langsam.
A500/A1200/A2000/A3000/ Grafikkarte/30-40iger Prozessor
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =nein
1024*768/16bit =nein
1024*768/32bit =nein
Grund: Der Prozessor ist zu langsam um die HiRES-Karte zu betreiben
A500/A1200/A2000/A3000/ 4 MB Grafikkarte ZII/60iger Prozessor
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =nein
Grund: Die Karte funktioniert auf 15 oder 16 bit, allerdings nicht besonders schnell,
da die Bandbreite durch den Zorro-II-Bus eingeschr�ngt ist. 32 bit gehen garnicht
da die Grafikkarte zuwenig Grafikkartenspeicher besitzt.
A1200/A3000/A4000 4 MB Grafikkarte ZIII/60iger Prozessor
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =nein
Grund: Die HiRES Karte funktioniert in 15/16 bit wenn eine ordentliche und optimierte
Installation des OS vorliegt.
A3000/A4000 >=8 MB Grafikkarte PCI/60iger Prozessor + PPC
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =ja/nein
Grund: Die HiRES Karte funktioniert, aber nicht unbedingt schnell. Benutzbar bei
ordentlicher und optimierter Installation des OS.
Pegasos/AmigaOne/WinUAE/Amithlon
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja
1024*768/16bit =ja
1024*768/32bit =ja
Die Zeit wird zeigen ob wir die Werte noch weiter verbessern k�nnen. Sicherlich
jedoch nicht ohne Assembler-Code und da stellt sich dann die Frage ob die
Unterst�tzung f�r das Projekt noch ausreicht.
Unserem letzten Aufruf f�r Tester folgten knapp 40 User, von denen allerdings
nur ein sehr kleiner Teil wirklich getestet hat. Falls Ihr also das Projekt weiterhin
f�r den Amiga sehen wollt, dann helft mit und beteiligt Euch. Anderenfalls
sehen wir keine Chance all die m�glichen Fehler auszumerzen.
Kommen wir also zu den Features und Bugfixes:
Neue Features:
- HiRES-Modus aktiviert
- 24 bit Grafik-Support eingebaut
- Autokonvertierung von 8 bit Grafiken eingebaut
- Von der Residenz kommt man mit ESC nun in den Titelscreen zur�ck.
- Input-Handler umprogrammiert
- Client funktioniert nun auch mit OS4 Pre 4
- FTP-Download �ber Taverne blockiert die Maus nicht mehr, so da� man im System
weiter arbeiten kann in dieser Zeit.
- Kartenscreen etwas optimiert (schneller)
- ToT entscheidet nun �ber expansion.library ob es auf einem OS4 Classic-System
oder einem AmigaOne l�uft
(Danke an Stephan Rupprecht!)
- Client l�dt die Grafiken auf bestimmten Systemen nun schneller
- Beschreibungen der St�dte und Landschaften bleiben beim scrollen nun bestehen
- gro�e Programmteile der Karte unterst�tzen nun ppc, leider kein gro�er
Geschwindigkeitsvorteil bei WarpOS
- Zahlen zu den Arbeitern bleiben beim scrollen nun sichtbar
- neue Kataloge beigelegt
Bugfixes:
- FTP-Code ver�ndert und verbessert. Fehler behoben
- Workaround f�r MOS-BlitBug in CGX V5 eingebaut
- WarpUp unter OS4 deaktiviert, da langsamer als 68k Emu durch Kontextswitches
mit Cache-Flush
- viele andere Bugs behoben
bekannte Bugs:
- packed24-Modi funktionieren nicht
- Unter OS4 kann es zu einigen Font-Fehlern kommen (Ursache noch unbekannt)
- CGX V4 ColorFonts >8bit k�nnen keine transparenz
- CGX V3 noch nicht getestet, da aber ForceChunky fehlt kann es zu Farbfehlern
kommen im Spiel (es fehlen Tester!)
- Moduleplayer k�nnte unter OS4 immer noch Probleme bereiten (keine Tester=
keine Informationen)
Path: ToT_Amiga_V0.55_R1.lha
Size: 16.319.118 Bytes
Die aktuelle 2D HiRES-Karte ist weiterhin integraler Bestandteil der zuk�nftigen
3D Karte, welche derzeit zuerst in der PC Version eingebaut wird um Zeitverlust
durch Kompatiblt�tsprobleme und fehlende Tester zu verhindern. In diesem Sinne
war dieser Schritt sehr wichtig f�r uns.
Noch ein Wort in eigener Sache. Diese 2D HiRES-Karte ist mein pers�nliches
Dankesch�n an den Amiga-Computer, der mich mittlerweile einen gro�en
Teil meines Lebens begleitet hat. Sie stellt einen optimalen Abschlu� f�r
das Spiel dar und eine weitere Entwicklung kann nur stattfinden wenn
sich gen�gend Spieler finden, die das Spiel am laufen halten.
Die HiRES 3D Karte stellt einen mindestens ebenso gro�en Schritt dar wie
diese 2D Karte und es ist unab�nderlich, da� bei einer solchen 'Weiterentwicklung'
viele Tester aktiv teilnehmen m�ssen um Fehler aufzuzeigen. Nur ein kleines
Beispiel: Gerade mal zwei bis drei OS4-Tester unterst�tzen uns wirklich bei
diesem Projekt. Das Resultat ist, da� nicht gerade offensichtliche Bugs
nicht gefunden werden, wenn man nicht selber sehr viel Zeit investiert.
In diesem Sinne w�rden wir uns w�nschen wenn die Unterst�tzung
der Amiga-Gemeinde wieder etwas anzieht.
Ein weiteres herzliches Danksch�n geht an Stephan Rupprecht, mit
dem ich wochenlang kontroverse Diskussionen gef�hrt habe �ber
die Art des Blittens umd dem ich es zu verdanken habe, da� ToT
nun reibungsloser l�uft als zuvor. Danke, Stephan! Es war nicht dein
Ding und trotzdem hast Du mir wochenlang zugeh�rt :-)
Ein weiteres Dankesch�n geht an Wolfgang Vogel ohne dessen
PPC-Karte ich diese Version nicht fertig stellen h�tte k�nnen,
da meine eigenen beiden Karten mal wieder dahin sind.
Danke auch an Frank Mariak, der immer ansprechbar ist bei
CGX-Problemen. Hoffentlich tut sich noch einmal etwas bei CGX ;-)
Danke ebenfalls an das komplette OS4-Team und dem MOS-Team. Beide
haben mich gut unterst�tzt.
Wie geht es weiter ?
Die HiRES 2D Karte wurde nun auch auf den PC portiert. Dort werden noch
einige Tests vorgenommen und dann wird sie freigegeben.
Die Mac-Version wird nun die fertigen Sources �bernehmen und dann ebenfalls die
HiRES-Karte anbieten.
Mit Richard Drummond konnten wir au�erdem einen neuen Entwickler unter Vertrag
nehmen, der sich nur der Linux PPC & X86 und eventuell einer Zeta Version
widmen wird. Richard d�rfte einigen Usern aus dem OS4-Lager
bekannt sein und hat bereits eine erste funktionierende Linux-Version
vorgelegt. Auch er besitzt bereits die HiRES-Sources und wird versuchen
den Linux-Clienten direkt auf diese anzupassen.
Au�erdem konnten wir des weiteren eine f�hige und bekannte Autorin
engagieren, welche sich zu unserer Freude mit dem Thema
von Arbanor besch�ftigt hat und folglich zu Tales of Tamar ein Buch
schreiben wird. Damit wird eine alte Idee aus dem letzten Jahrtausend
wieder aufgegriffen :-)
Nichtsdestotrotz fehlen uns vorallem Grafiker, die unser Projekt weiter
voran treiben wollen. Wir suchen:
- Pixler, f�r 2D Hexagons und Verbesserungen an der GUI
- 3D Objektdesigner & 3D Texturdesigner
- Assemblerprogrammierer f�r Optimierungen im 68k Code
- Musiker f�r Digibooster/Fasttracker-Module
- �bersetzer f�r Portugisisch
- php-Programmierer zur Unterst�tzung unserer Browser-Version
- Programmierer f�r Verbesserungen am Amiga-Installer-Script
09.02.2006 - Neues Land braucht Tamar
Tamar im Herbst des Jahres 507
Die politische Situation auf Tamar ist unausgewogen wie nie. Gerade erst dachte man der letzte
Weltkrieg zwischen dem Drachenblutbund, dem Norderbund und dem Orden sei entscheiden, da dankt
einer der gr��ten Herrscher names Roderich, Albarichs Sohn, ab und hinterl��t viele offenen Fragen.
Die Schlachten hingegen gehen weiter. Vom S�den her kommt die Meute der Barbaren und bedr�ngt
auf Elerion einen Teil der zivilisierten Welt. Und die restlichen Mitglieder des einst weltumspannenden
Ordens k�mpfen immer wieder ums �berleben. Wo sind nur die Zeiten und Mitstreiter des einst glorreichen
Kaisers Guother ?
Doch w�hrenddessen sich Alt-Tamar und Elerion weiter um Ihre Angelegenheiten k�mmern, steigt im Osten
eine neue Gefahr auf. Nach alten Prophezeiungen soll eine sogenannter Todesd�mon names Ankou alle 1000
Jahre sein Unwesen treiben und in Besitz einer menschlichen Seele gelangen.
Sollten die zivilisierten L�nder diese Gefahr untersch�tzen d�rfte es das Ende der uns bekannten Welt werden.
Im fernen Osten von Elerion siedeln sich derweil neue Reiche in neuen L�ndern an und bilden dabei neue B�ndnisse.
Die Hatz nach Land ist er�ffnet! Unsere seltene Aktion: "Neues Land braucht Tamar" tritt ab sofort in Kraft! Melden sie
jetzt Ihr Spiel kostenlos an und gr�nden Sie ein Reich
Lernen Sie Regionen von Tamar kennen, die noch kein Mensch vorher betreten hat.
Treffen Sie auf einzigartige Herausforderungen wie Drachen, Untote und andere Wesen
und beweisen Sie, dass Sie dem Wettstreit mit anderen realen Menschen gewachsen sind.
Tipp 1:
Unser Preisgeld von 500,- EUR f�r den ersten Kaiser von Tamar, der sein Reich nach dem
01. Januar 2005 gegr�ndet hat, steht immer noch aus und wir w�rden uns freuen
wenn Sie der Gewinner sind (Regeln zu dem Gewinnspiel sind in der jeweiligen Aktion im
ToT-Forum nachzulesen).
Tipp 2:
Geben Sie bei der Anmeldung zu ToT das Keywort 'Trial' ins Serial-Feld ein und Sie
k�nnen eine geraume Zeit umsonst spielen. Einen Rundenobolus werden wir erst verlangen,
wenn Sie tiefer ins Spiel eingestiegen sind.
Tipp 3:
Nachdem nun auch Mac- und Linux-Version auf der gleichen Welt spielbar sind, weisen wir
darauf hin, dass wir hier noch Betatester suchen.
Wir w�nschen Ihnen weiterhin viel Spa� und verbleiben
mit freundlichen Gr�ssen,
Ihr ToT-Team
03.01.2006 - Bounty f�r linuxbasierten TCP/IP 2 Email-Wrapper
F�r das internetbasierte Rollenspiel Tales of Tamar suchen wir einen
Programmierer der uns ein kleines Serverprogramm auf Linux schreibt.
Dieses Programm soll nach einem gewissen Protokoll an einem bestimmten
Port des Rechners TCP/IP-Connections annehmen und die Daten aus diesem
DatenPaket dann per Email weitersenden.
Sources liegen bereits fertig vor und m�ssen quasi nur portiert und leicht
umgeschrieben werden.
F�r diese Aufgabe bezahlen wir 200 Euro.
Weitere Informationen erhaltet Ihr unter wolfen@tamar.net
Arbeitszeit: Ca. 2-Tage bis eine Woche je nach Erfahrungsstand
Das ToT-Team
02.01.2006 - Neue Screenshots zu Tales of Tamar!
Ein frohes neues Jahr w�nscht das gesamte ToT-Team!
Zu Tales of Tamar, dem rundenbasiertem Fantasy-, Massiv-Multiplayer-,
Strategie- & Rollenspiel gibt es neue Screenshots zur Besichtigung:
http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?t=6717
Drei Monate lang hat uns die Umprogrammierung der eigenen Engine
aufgehalten, aber jetzt sind wir stolz Ihnen in K�rze das Spiel auch in
High- und TrueColor-Modus in 1024*768 16/24 & 32 bit anbieten zu
k�nnen. Der PC-Client wird dahingehend zur Zeit bearbeitet.
Wir bieten desweiteren jetzt die Chance noch als Betatester
einzusteigen und bei der Entwicklung dieses einzigartigen Rollenspiels
teilzuhaben. Lernen sie neue Freunde kennen und erleben sie diese
einzigartige Welt des Fantasy-Mittelalters.
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