willkommen
info
downloads
community
larp
gaeste
bestellen
kontakt
deutsch  english
Facebook


 

Neuigkeiten
27.10.2006 - Neue Windows Version

Lieber Spieler und Tester,

eine neue PC-Version befindet sich auf den Servern:

Neue Features:

  • bei Neuinstallation wird nun Musik abgespielt
  • Pfuschschutz eingebaut
  • Pfuschschutz bei der Anmeldung erweitert
  • neue Waffen und R�stungen k�nnen nun eingesetzt werden in der Kaserne
  • Beim smtp- und pop-server kann man nun auch die Portnummer angeben hinter dem Servername. Der Eintrag mu� dann wie folgt lauten: pop.default.de:Portnummer (z.B. mail.gmx.de:570)
  • Wenn man im InitStatus 1 ist, also eine Registrierung versendet hat, dann konnte man in den Optionen die Email-Adresse �ndern und hat somit die Antwort auf die Registrierung nicht mehr erhalten. Dies wird nun abgefangen indem nochmals von dort aus eine Registrierung versandt wird.
  • Im normalen Spiel traten ebenfalls �fters Problem auf, wenn der Spieler seine Email-Adresse ge�ndert hat, da manche nicht daran dachten auch noch einmal einen Spielzug einzusenden. Dies wurde nun abgefangen indem aus den Optionen heraus nach �ndern der Email-Adresse auch nochmal ein Zug versandt wird.
  • weiteres Modul beigef�gt
Bugfixes:
  • Absturz beim Zugholen behoben
  • Behebung mehrerer Probleme auf der Karte unter gr��eren Aufl�sungen als 1024*768 (Thx2Taurik)
  • Behebung vieler Kartenscreen-Abst�rze
  • Nach dem Speichern, waren die MiniMap und einige Requester nicht mehr an richtigen Platz. Gefixt.
  • Weitere Fehler bei varibalen Aufl�sungen >1024*768 behoben
  • Bugfix bei der Verwaltung von St�dten (Thx2Ulrike)
  • Kartenscreen: St�rzte unter Umst�nden ab wenn Rohstoffe angezeigt werden.
  • diverse Abst�rze beim Neuaufbau der Karte eventuell behoben. Dieser Bug m�sste sich mehrfach bemerkbar machen. Im Kasernenscreen nach dem Aufl�sen oder Anlegen einer Armee, beim Download des Zuges. Beim Upload des Zuges, beim abspeichern oder laden von Daten und an vielen Orten mehr.
  • Startposition der Karte im HiRES-Modus um zwei X-felder verschoben, damit die Hauptstadt mehr mittig erscheint
  • Dickes Problem mit dem ersten Kundschafter behoben. Diese wurde nach der Anmeldung auf der HiRES-Karte zun�chst nicht angezeigt.
  • Bei der Anmeldung ist der Kundschafter unter HiRES wieder direkt sichtbar
  • Bugs bei neuen Waffen und R�stungen gefixt.
  • neue Schiffe und Armeen waren auf der Karte in HiRES manchmal nicht zu sehen
  • Bugfix bei TCPIP beim Holen von Spielz�gen
  • Rekrutierungsbug im Kasernenscreen nochmal bearbeitet.
  • Bugfix beim l�schen von Schiffen, die zu weit herausgefahren sind (Thx2Falk)
  • Fehler bei der Anzeige von Handelsvertr�gen behoben (Thx2Corinne)
Um diese Version aufzuspielen laden sie hierzu nur die letzte Version des Clienten herunter:

Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe

Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R17.exe

Euer ToT-Team

Trennlinie

27.10.2006 - Handel mit Elfen und Zwergen

Tales of Tamar, das internet basierte Strategie- und Rollenspiel wartet ab heuer mit einem weiteren neuen Feature auf:

Nachdem bisher alle Computerrassen reine Feinde im Spiel waren, ist es seit nun m�glich mit Elfen und Zwergen Handel zu treiben und von Ihnen kostbare und einzigartige Waffen und R�stungen zu erhalten.

Da Elfen und Zwerge aber weiterhin am Ausgleich auf Tamar interessiert sind, sind sie nat�rlich etwas eigen und werden diese Waffen und R�stungen nur den kleineren Lords und Ladies von Tamar anbieten.

Jedes neue Reich hat hier also die M�glichkeit an exklusive Armee- ausr�stunggegenst�nde zu kommen und diese entweder im Handel gegen andere n�tzliche Waren feilzubieten oder selber im Kampf einzusetzen und somit noch schneller erfolgreich zu werden.

Trennlinie

20.10.2006 - Werde 250.000ter Besucher und gewinne ein Spiel!

Liebe Leser,

f�r andere Websiten wird es nichts gro�es sein. F�r uns ist es ein Meilenstein. In K�rze �berschreiten wir die 250.000 Besucher Marke und m�chten aus diesem Anla� ein kleines Gewinnspiel veranstalten.

Derjenige, der der 250.000te Besucher auf http://www.tamar.net ist und uns als erster das Codewort zusendet, welches dort beim erreichen dieser Marke zu sehen ist (statt der Zahl 250.000), erh�lt von uns ein komplettes Basisset incl. 150 Runden (ein halbes Jahr Spielzeit) als Gewinn. Das Codewort incl. eigener Adresse bitte an [email protected] senden.

Tales of Tamar, das internetbasierte Strategie- und Rollenspiel mit einzigartigen Features freut sich auf Ihren Besuch.

Das ToT-Team

Trennlinie

28.09.2006 - Tales of Tamar mit Widescreen-Support!

Das internetbasierte Strategie- & Rollenspiel Tales of Tamar verf�gt nun in der neusten Version auch �ber Widescreen-Support und Support f�r Aufl�sungen gr��er 1024*768. Damit werden mittlerweile mehrere native TFT-Modi unterst�tzt und falls sie im Besitz eines Widescreen- TFT-Monitors sind, k�nnen sie jetzt eine bessere und noch sch�nere Ansicht dieses Spieles genie�en.

Laden sie hierzu nur die letzte Version des Clienten herunter.

Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe

Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R1.exe

Falls sie bereits Spieler bei uns sind und den Screenmodus umstellen wollen, halten sie einfach beim Start des Spieles die STRG-Taste gedr�ckt. Es erscheint ein Moderequester, in dem Sie Ihre gew�nschte Aufl�sung aussuchen k�nnen.

Sollte Ihr native Widescreen-Aufl�sung nicht unterst�tzt werden, so kontaktieren sie uns bitte unter [email protected]. Bis zur n�chsten Version werden wir Ihren Modus unterst�tzen.

Euer ToT-Team

Trennlinie

22.09.2006 - Tales of Tamar jetzt mit Module-Player!

Tales of Tamar kommt in der neusten Version nun, neben dem allseits bekannten und beliebten Soundtrack des Basis-Sets, nun auch mit einem eingebauten Module-Player daher, der, ganz im Sinne des Retro-Stils, die downloadbare Version des Clienten mit stimmungsvoller Musik untermalt.

Laden sie hierzu nur die letzte Version des Clienten herunter und schalten sie im ersten Optoinen-Screen Musik �ber Module an. Das ganze ist r�ckw�rtskompatibel bis Windows 95, braucht kaum Rechenzeit, da auf mp3s verzichtet wurde und ist nat�rlich kleiner wie einfache Wavs.

Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe

Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R1.exe

Das ToT-Team
Martin Wolf

Trennlinie

01.09.2006 - Neue PC Version V0.54

Die W�ste von Elerion (Tuandria-W�ste)

Sehr geehrte Damen und Herren, liebe Freunde,

Tales of Tamar, das internet basierte Strategie- & Rollenspiel hat eine neue Region hinzubekommen. Mit der W�ste von Elerion hat erstmal eine kemplett andere Landschaftsgrafik in Tales of Tamar Einzug erhalten.

Reisen sie zu den Beduinen von Elerion, entdecken sie uralte Pyramiden, lernen sie fremde V�lker kennen, suchen sie die Oasen der W�ste, entlang der alten Wadis und lernen sie auch die Salz- und Steinw�sten des Ostens kennen. Wir bieten komplett neue Stadtsets, tote W�lder, alte Steinkreiszeichen deren Umri� nur aus der H�he zu erkennen sind, sandige Berge und vieles mehr.

Ein komplett neue Welt erwartet sie in der

W�ste von Elerion, von Einheimischen auch Tuandria W�ste genannt.

Als komplettes Archiv
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54.exe

Als Update zu allen bisherigen Versionen
http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.54_R1.exe

Euer ToT-Team

Trennlinie

03.08.2006 - Neue Linux Version 0.23

Neue Features:

  • Kartenscreen aktiviert
  • Lo-Res Kartenscreen ist nun eingebaut (bis auf ein paar Animationseffekte)
Bugfixes:
  • Codebasis anhand der aktuellen Windows Version aktualisiert
  • Bug gefixed, der Tamar nach dem Zug holen abst�rzen lie�
  • Parsen der Command Line Optionen gefixed
02.08.2006 - Neues Land braucht Tamar

Tamar im Fr�hling des Jahres 551

Frohe Kunde f�r alle Reichsgr�nder! An den fernen Gestaden von Elerion n�rdlich der Tuandria W�ste und des Ostwasserwaldes wurde neues Land entdeckt, welches ab sofort besiedelt werden kann.

Nutzen sie diese recht seltene Chance und starten sie mit neuen Spielern unter gleichen Bedingungen in einem abgetrennten Gebiet. Errichten sie Ihr eigenes Reich und eigene neue B�ndnisse.

Lernen Sie Regionen von Tamar kennen, die noch kein Mensch vorher betreten hat. Treffen Sie auf einzigartige Herausforderungen wie Drachen, Untote und andere Wesen und beweisen Sie, dass Sie dem Wettstreit mit anderen realen Menschen gewachsen sind.

Tipp 1:
Unser Preisgeld von 500,- EUR f�r den ersten Kaiser von Tamar, der sein Reich nach dem 01. Januar 2005 gegr�ndet hat, steht immer noch aus und wir w�rden uns freuen wenn Sie der Gewinner sind (Regeln zu dem Gewinnspiel sind in der jeweiligen Aktion im ToT-Forum nachzulesen).

Tipp 2:
Geben Sie bei der Anmeldung zu ToT das Keywort 'Trial' ins Serial-Feld ein und Sie k�nnen eine geraume Zeit umsonst spielen. Einen Rundenobolus werden wir erst verlangen, wenn Sie tiefer ins Spiel eingestiegen sind.

Wir w�nschen Ihnen weiterhin viel Spa� und verbleiben

mit freundlichen Gr�ssen,

Ihr ToT-Team

Trennlinie

13.07.2006 - Interview bei 4Players

Bei 4Players ist ein neues Interview mit Martin Wolf �ber Tales of Tamar erschienen. Viel Spa� beim Lesen unter dem Titellink.

Trennlinie

28.06.2006 - ToT PC V0.53

Es ist geschafft!

Endlich, nach zwei weiteren Monaten Bugtesting, freuen wir uns Euch Tales of Tamar HiRES 2D in der PC Version pr�sentieren zu k�nnen!

Der neue Client unseres Massiv Multiplayer Strategie- & Rollenspieles l�uft in einer Aufl�sung von 1024*768 mit Double Buffering in 15 bit, 16 bit & 32 bit und nach wie vor in 640*480/8 bit f�r unsere Kunden mit �lteren Computern.

Damit funktioniert Tales of Tamar weiterhin auf allen PC-Systemen vom Pentium 200 an bis hin zu den modernsten Rechnern und nutzt nun zus�tzlich die schnellere Hardware eines aktuellen Systems besser aus.

Screenshots zu unserem Spiel finden sie unter Screenshots

Wie sie sehen arbeiten wir auch bereits an der 3D HIRES Karte und �ber diese Seite werden wir sie auch weiterhin auf den laufenden halten.

Kommen wir also zu den Features und Bugfixes:

Neue Features:

  • HiRES-Modus aktiviert
  • 24 bit Grafik-Support eingebaut
  • Autokonvertierung von 8 bit Grafiken eingebaut
  • Von der Residenz kommt man mit ESC nun in den Titelscreen zur�ck.
  • Input-Handler umprogrammiert
  • FTP-Download �ber Taverne blockiert die Maus nicht mehr, so da� man im System weiter arbeiten kann in dieser Zeit.
  • Kartenscreen etwas optimiert (schneller)
  • Client l�dt die Grafiken auf bestimmten Systemen nun schneller
  • Beschreibungen der St�dte und Landschaften bleiben beim scrollen nun bestehen
  • Zahlen zu den Arbeitern bleiben beim scrollen nun sichtbar
  • neue Kataloge beigelegt
Bugfixes:
  • FTP-Code ver�ndert und verbessert. Fehler behoben
  • viele andere Bugs behoben
Das Update zu allen bisherigen Versionen:

Path: http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.53_R1.exe
Size: 8.423.327 Bytes

Als Base-Archiv f�r neue Spieler:

Path : http://www.tamar.net/bin/ToT_PC_V0.53.exe
Size: 25.921.695 Bytes

Die aktuelle 2D HiRES-Karte ist integraler Bestandteil der zuk�nftigen 3D Karte, welche derzeit in der PC Version eingebaut wird. In diesem Sinne war dieser Schritt sehr wichtig f�r uns.

Wie geht es weiter ?

F�r zuk�nftige Erweiterungen fehlen uns immer noch weitere Mitarbeiter, die auf Nebenjobbasis sich etwas Geld hinzuverdienen wollen.

Wir suchen:
  • Pixler, f�r 2D Hexagons und Verbesserungen an der GUI
  • 3D Objektdesigner & 3D Texturdesigner
  • �bersetzer f�r Portugisisch
  • php-Programmierer zur Unterst�tzung unserer Browser-Version
Gr�sse
Wolfen
Spielleitung

Trennlinie

06.05.2006 - ToT Amiga V0.55 R1

Es ist geschafft!

Endlich, nach 8 Monaten kontinuierlicher Arbeit, freuen wir uns Euch endlich Tales of Tamar HiRES 2D pr�sentieren zu k�nnen!

Der neue Client unseres Massiv Multiplayer Strategie- & Rollenspieles l�uft in einer Aufl�sung von 1024*768 mit Double Buffering in 15 bit, 16 bit & 32 bit und nach wie vor in 640*480/8 bit.

Damit funktioniert Tales of Tamar weiterhin auf allen Amiga-Systemen vom A1200 AGA mit 30iger Turbokarte bis hin zu den modernsten Rechnern und nutzt nun zus�tzlich die schnellere Hardware eines Amithlon-Systems, eines AmigaOnes, eines Pegasos oder eines schnellen UAE-Systems besser aus.

Einige �ltere Screenshots sind hier zu sehen:

http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?t=6717

Die Engine wurde in der Zwischenzeit nat�rlich bereits wieder verbessert.

Leider sto�en viele Amiga-Rechner mit dieser Engine bereits an die Grenzen ihrer Leistungsf�higkeit. F�r die HiRES-Karte z.B. ist ein 60iger Prozessor und eine schnelle Grafikkarte unbedingte Pflicht. Ebenso mu� der Rechner �ber eine ordentliche Installation verf�gen. Sollte dies nicht der Fall sein, bleibt einem wohl nichts anderes �brig als wieder auf 640*480/8bit zu wechseln.

Unsere Erfahrungen zur Geschwindigkeit sehen wie folgt aus:

A1200 AGA
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =nein
1024*768/16bit =nein
1024*768/32bit =nein

Grund: AGA kann keinen 1024*768 Screen darstellen und w�re daf�r auch zu langsam.

A500/A1200/A2000/A3000/ Grafikkarte/30-40iger Prozessor
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =nein
1024*768/16bit =nein
1024*768/32bit =nein

Grund: Der Prozessor ist zu langsam um die HiRES-Karte zu betreiben

A500/A1200/A2000/A3000/ 4 MB Grafikkarte ZII/60iger Prozessor
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =nein

Grund: Die Karte funktioniert auf 15 oder 16 bit, allerdings nicht besonders schnell, da die Bandbreite durch den Zorro-II-Bus eingeschr�ngt ist. 32 bit gehen garnicht da die Grafikkarte zuwenig Grafikkartenspeicher besitzt.

A1200/A3000/A4000 4 MB Grafikkarte ZIII/60iger Prozessor
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =nein


Grund: Die HiRES Karte funktioniert in 15/16 bit wenn eine ordentliche und optimierte Installation des OS vorliegt.

A3000/A4000 >=8 MB Grafikkarte PCI/60iger Prozessor + PPC
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja/nein
1024*768/16bit =ja/nein
1024*768/32bit =ja/nein

Grund: Die HiRES Karte funktioniert, aber nicht unbedingt schnell. Benutzbar bei ordentlicher und optimierter Installation des OS.

Pegasos/AmigaOne/WinUAE/Amithlon
640*480/8bit = ja
1024*768/15bit =ja
1024*768/16bit =ja
1024*768/32bit =ja

Die Zeit wird zeigen ob wir die Werte noch weiter verbessern k�nnen. Sicherlich jedoch nicht ohne Assembler-Code und da stellt sich dann die Frage ob die Unterst�tzung f�r das Projekt noch ausreicht.

Unserem letzten Aufruf f�r Tester folgten knapp 40 User, von denen allerdings nur ein sehr kleiner Teil wirklich getestet hat. Falls Ihr also das Projekt weiterhin f�r den Amiga sehen wollt, dann helft mit und beteiligt Euch. Anderenfalls sehen wir keine Chance all die m�glichen Fehler auszumerzen.

Kommen wir also zu den Features und Bugfixes:

Neue Features:

  • HiRES-Modus aktiviert
  • 24 bit Grafik-Support eingebaut
  • Autokonvertierung von 8 bit Grafiken eingebaut
  • Von der Residenz kommt man mit ESC nun in den Titelscreen zur�ck.
  • Input-Handler umprogrammiert
  • Client funktioniert nun auch mit OS4 Pre 4
  • FTP-Download �ber Taverne blockiert die Maus nicht mehr, so da� man im System weiter arbeiten kann in dieser Zeit.
  • Kartenscreen etwas optimiert (schneller)
  • ToT entscheidet nun �ber expansion.library ob es auf einem OS4 Classic-System oder einem AmigaOne l�uft (Danke an Stephan Rupprecht!)
  • Client l�dt die Grafiken auf bestimmten Systemen nun schneller
  • Beschreibungen der St�dte und Landschaften bleiben beim scrollen nun bestehen
  • gro�e Programmteile der Karte unterst�tzen nun ppc, leider kein gro�er Geschwindigkeitsvorteil bei WarpOS
  • Zahlen zu den Arbeitern bleiben beim scrollen nun sichtbar
  • neue Kataloge beigelegt
Bugfixes:
  • FTP-Code ver�ndert und verbessert. Fehler behoben
  • Workaround f�r MOS-BlitBug in CGX V5 eingebaut
  • WarpUp unter OS4 deaktiviert, da langsamer als 68k Emu durch Kontextswitches mit Cache-Flush
  • viele andere Bugs behoben
bekannte Bugs:
  • packed24-Modi funktionieren nicht
  • Unter OS4 kann es zu einigen Font-Fehlern kommen (Ursache noch unbekannt)
  • CGX V4 ColorFonts >8bit k�nnen keine transparenz
  • CGX V3 noch nicht getestet, da aber ForceChunky fehlt kann es zu Farbfehlern kommen im Spiel (es fehlen Tester!)
  • Moduleplayer k�nnte unter OS4 immer noch Probleme bereiten (keine Tester= keine Informationen)
Path: ToT_Amiga_V0.55_R1.lha
Size: 16.319.118 Bytes

Die aktuelle 2D HiRES-Karte ist weiterhin integraler Bestandteil der zuk�nftigen 3D Karte, welche derzeit zuerst in der PC Version eingebaut wird um Zeitverlust durch Kompatiblt�tsprobleme und fehlende Tester zu verhindern. In diesem Sinne war dieser Schritt sehr wichtig f�r uns.

Noch ein Wort in eigener Sache. Diese 2D HiRES-Karte ist mein pers�nliches Dankesch�n an den Amiga-Computer, der mich mittlerweile einen gro�en Teil meines Lebens begleitet hat. Sie stellt einen optimalen Abschlu� f�r das Spiel dar und eine weitere Entwicklung kann nur stattfinden wenn sich gen�gend Spieler finden, die das Spiel am laufen halten.

Die HiRES 3D Karte stellt einen mindestens ebenso gro�en Schritt dar wie diese 2D Karte und es ist unab�nderlich, da� bei einer solchen 'Weiterentwicklung' viele Tester aktiv teilnehmen m�ssen um Fehler aufzuzeigen. Nur ein kleines Beispiel: Gerade mal zwei bis drei OS4-Tester unterst�tzen uns wirklich bei diesem Projekt. Das Resultat ist, da� nicht gerade offensichtliche Bugs nicht gefunden werden, wenn man nicht selber sehr viel Zeit investiert. In diesem Sinne w�rden wir uns w�nschen wenn die Unterst�tzung der Amiga-Gemeinde wieder etwas anzieht.

Ein weiteres herzliches Danksch�n geht an Stephan Rupprecht, mit dem ich wochenlang kontroverse Diskussionen gef�hrt habe �ber die Art des Blittens umd dem ich es zu verdanken habe, da� ToT nun reibungsloser l�uft als zuvor. Danke, Stephan! Es war nicht dein Ding und trotzdem hast Du mir wochenlang zugeh�rt :-)

Ein weiteres Dankesch�n geht an Wolfgang Vogel ohne dessen PPC-Karte ich diese Version nicht fertig stellen h�tte k�nnen, da meine eigenen beiden Karten mal wieder dahin sind.

Danke auch an Frank Mariak, der immer ansprechbar ist bei CGX-Problemen. Hoffentlich tut sich noch einmal etwas bei CGX ;-)

Danke ebenfalls an das komplette OS4-Team und dem MOS-Team. Beide haben mich gut unterst�tzt.

Wie geht es weiter ?

Die HiRES 2D Karte wurde nun auch auf den PC portiert. Dort werden noch einige Tests vorgenommen und dann wird sie freigegeben.

Die Mac-Version wird nun die fertigen Sources �bernehmen und dann ebenfalls die HiRES-Karte anbieten.

Mit Richard Drummond konnten wir au�erdem einen neuen Entwickler unter Vertrag nehmen, der sich nur der Linux PPC & X86 und eventuell einer Zeta Version widmen wird. Richard d�rfte einigen Usern aus dem OS4-Lager bekannt sein und hat bereits eine erste funktionierende Linux-Version vorgelegt. Auch er besitzt bereits die HiRES-Sources und wird versuchen den Linux-Clienten direkt auf diese anzupassen.

Au�erdem konnten wir des weiteren eine f�hige und bekannte Autorin engagieren, welche sich zu unserer Freude mit dem Thema von Arbanor besch�ftigt hat und folglich zu Tales of Tamar ein Buch schreiben wird. Damit wird eine alte Idee aus dem letzten Jahrtausend wieder aufgegriffen :-)

Nichtsdestotrotz fehlen uns vorallem Grafiker, die unser Projekt weiter voran treiben wollen. Wir suchen:
  • Pixler, f�r 2D Hexagons und Verbesserungen an der GUI
  • 3D Objektdesigner & 3D Texturdesigner
  • Assemblerprogrammierer f�r Optimierungen im 68k Code
  • Musiker f�r Digibooster/Fasttracker-Module
  • �bersetzer f�r Portugisisch
  • php-Programmierer zur Unterst�tzung unserer Browser-Version
  • Programmierer f�r Verbesserungen am Amiga-Installer-Script
09.02.2006 - Neues Land braucht Tamar

Tamar im Herbst des Jahres 507

Die politische Situation auf Tamar ist unausgewogen wie nie. Gerade erst dachte man der letzte Weltkrieg zwischen dem Drachenblutbund, dem Norderbund und dem Orden sei entscheiden, da dankt einer der gr��ten Herrscher names Roderich, Albarichs Sohn, ab und hinterl��t viele offenen Fragen.

Die Schlachten hingegen gehen weiter. Vom S�den her kommt die Meute der Barbaren und bedr�ngt auf Elerion einen Teil der zivilisierten Welt. Und die restlichen Mitglieder des einst weltumspannenden Ordens k�mpfen immer wieder ums �berleben. Wo sind nur die Zeiten und Mitstreiter des einst glorreichen Kaisers Guother ?

Doch w�hrenddessen sich Alt-Tamar und Elerion weiter um Ihre Angelegenheiten k�mmern, steigt im Osten eine neue Gefahr auf. Nach alten Prophezeiungen soll eine sogenannter Todesd�mon names Ankou alle 1000 Jahre sein Unwesen treiben und in Besitz einer menschlichen Seele gelangen.

Sollten die zivilisierten L�nder diese Gefahr untersch�tzen d�rfte es das Ende der uns bekannten Welt werden.

Im fernen Osten von Elerion siedeln sich derweil neue Reiche in neuen L�ndern an und bilden dabei neue B�ndnisse.

Die Hatz nach Land ist er�ffnet! Unsere seltene Aktion: "Neues Land braucht Tamar" tritt ab sofort in Kraft! Melden sie jetzt Ihr Spiel kostenlos an und gr�nden Sie ein Reich

Lernen Sie Regionen von Tamar kennen, die noch kein Mensch vorher betreten hat. Treffen Sie auf einzigartige Herausforderungen wie Drachen, Untote und andere Wesen und beweisen Sie, dass Sie dem Wettstreit mit anderen realen Menschen gewachsen sind.

Tipp 1:
Unser Preisgeld von 500,- EUR f�r den ersten Kaiser von Tamar, der sein Reich nach dem 01. Januar 2005 gegr�ndet hat, steht immer noch aus und wir w�rden uns freuen wenn Sie der Gewinner sind (Regeln zu dem Gewinnspiel sind in der jeweiligen Aktion im ToT-Forum nachzulesen).

Tipp 2:
Geben Sie bei der Anmeldung zu ToT das Keywort 'Trial' ins Serial-Feld ein und Sie k�nnen eine geraume Zeit umsonst spielen. Einen Rundenobolus werden wir erst verlangen, wenn Sie tiefer ins Spiel eingestiegen sind.

Tipp 3:
Nachdem nun auch Mac- und Linux-Version auf der gleichen Welt spielbar sind, weisen wir darauf hin, dass wir hier noch Betatester suchen.

Wir w�nschen Ihnen weiterhin viel Spa� und verbleiben
mit freundlichen Gr�ssen,

Ihr ToT-Team

Trennlinie

03.01.2006 - Bounty f�r linuxbasierten TCP/IP 2 Email-Wrapper

F�r das internetbasierte Rollenspiel Tales of Tamar suchen wir einen Programmierer der uns ein kleines Serverprogramm auf Linux schreibt.

Dieses Programm soll nach einem gewissen Protokoll an einem bestimmten Port des Rechners TCP/IP-Connections annehmen und die Daten aus diesem DatenPaket dann per Email weitersenden.

Sources liegen bereits fertig vor und m�ssen quasi nur portiert und leicht umgeschrieben werden.

F�r diese Aufgabe bezahlen wir 200 Euro.

Weitere Informationen erhaltet Ihr unter wolfen@tamar.net

Arbeitszeit: Ca. 2-Tage bis eine Woche je nach Erfahrungsstand

Das ToT-Team

Trennlinie

02.01.2006 - Neue Screenshots zu Tales of Tamar!

Ein frohes neues Jahr w�nscht das gesamte ToT-Team!

Zu Tales of Tamar, dem rundenbasiertem Fantasy-, Massiv-Multiplayer-, Strategie- & Rollenspiel gibt es neue Screenshots zur Besichtigung:

http://www.tamar.net/phpBB/viewtopic.php?t=6717

Drei Monate lang hat uns die Umprogrammierung der eigenen Engine aufgehalten, aber jetzt sind wir stolz Ihnen in K�rze das Spiel auch in High- und TrueColor-Modus in 1024*768 16/24 & 32 bit anbieten zu k�nnen. Der PC-Client wird dahingehend zur Zeit bearbeitet.

Wir bieten desweiteren jetzt die Chance noch als Betatester einzusteigen und bei der Entwicklung dieses einzigartigen Rollenspiels teilzuhaben. Lernen sie neue Freunde kennen und erleben sie diese einzigartige Welt des Fantasy-Mittelalters.


Besucher:



Windows V0.59R5
Windows-Beta V0.59R5
Linux V0.58R1
Linux-Beta V0.58R4
AmigaOS V0.59R5
AmigaOS-Beta V0.59R5
MacOS X-Beta V0.58R4