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Teil 1: Vorstellung
Teil 2: Kornlager, Quartale, Ern�hrung des Volkes, Marktplatz, Warenanimationen
Teil 3: Vorstellung des Rollenspielcharakters Gygax
Teil 4: Stadtscreen, Handelsregister, Vorstellung der Luxusg�ter, Hafen
Teil 5: Vorstellung der Karte, Kriegshandlungen gegen Lord Lipsius
Teil 6: Zusammenh�nge beim Rollenspiel, Infame Unterstellungen gegen�ber dem Orden, Geschichte des Gygax IT/OT-Dialog zwischen den Spielern
Teil 7: Orks, Zwerge, Elfen, Fog of War, 7.tes Kartenmenu, Piraterie
Teil 8: Auswirkungen der Piraterie, Kommunikation der Figuren, Figuranimationen, Sprungleiste des 8.ten Kartenmenus, Bewegungspunkte
Teil 9: Residenz, Diplomatie, Handelsvertr�ge, Friedensvertr�ge, Krieg des Ordens gegen den DBB
Teil 10: Botschaften, Forschung & Forschungsgebiete, Auswirkung der Forschung, Berichte zum Spielzug
Teil 11: Vertrauen im Reich, Auswirkungen des Vertrauens, Besprechung der Reichswerte in den Berichten
Teil 12: Fischfang, Arbeiter und Bewirtschaftung, Nachrichten zu den Kriegen, Auswirkungen der Kriege
Teil 13: Auswirkungen der Kriege, Kaserne, Waffen & R�stungen, Eigenschaften der Armeen, Aufstellung und Grundtypen der Armeen
Teil 14: Erfahrung der Armeen, Training der Armeen, Auswirkungen der Kampfgebiete auf den Kampf, Spezielle Ausstattung der Armeen
Teil 15: Luxusg�tersystem, Problematik des Massiv-Multiplayer-Spieles f�r Neueinsteiger, Steuernscreen, Steuerarten
Teil 16: G�tter, Auswirkungen der G�tter, Optionen von ToT, Internetoptionen, Senden per TCP/IP
Teil 17: Statistiken, plattformunabh�ngiges Spiel, Retro-Game & 3D-Karte
Teil 18: 3D Karte / GUI der 3D Karte, Zoomen, Rotieren, Kippen
Teil 19: Vier Jahreszeiten, Schneefall, Regen, Sonnenuntergang
Teil 20: Gr�sse der ToT-Welt, zuk�nftige Entwicklung & Retro-Markt
Besucher:
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