willkommen
info
downloads
community
larp
gaeste
bestellen
kontakt
deutsch  english
Facebook


 

Tutorial
Tutorial Part 2/8

Hallo lieber Spieler,

da bin ich wieder! Du erinnerst Dich sicher : Achilles Phers.

Ich habe Dir gestern eine erste Einweisung gegeben. Falls Du diese noch nicht gelesen hast, solltest Du das jetzt nachholen bevor Du diesen Teil liesst, denn die Informationen bauen darauf auf.

Wenn Du gestern alles richtig gemacht hast, dann wird es heute Deinem Reich sehr gut gehen, auch wenn Du immer noch nicht viele Rohstoffe und Gold besitzt.

Im wesentlichen wird der heutige Zug genauso aussehen wie der gestrige. Einige Werte haben sich vielleicht ge�ndert, vielleicht ist Dein Vertrauen etwas gestiegen oder das Gold ist etwas weniger geworden. Alles keine dramatischen Sachen. Wir befinden uns ja in den ersten Jahren Deiner Regierungszeit.

Heute m�chte ich ein wenig mehr auf die weiteren Funktionen Deiner Karte eingehen. Wie Du mittlerweile sicherlich weisst, besitzt Dein Land momentan sieben Morgen. Wichtig ist es nun uns einmal die aktuelle Situation rund um Dein Reich anzusehen. Zu diesem Zwecke besitzt Dein Reich bereits einen Kundschafter, welcher auf Deine Befehle in Deiner Hauptstadt wartet. Gehe in die Karte und klicke auf das Hex Deines Dorfes. Dort siehst Du auch den Kundschafter stehen. Klicke solange auf das K�stchen bis Du den Rahmen in blau siehst. Klicke nun auf die rechte Maustaste. Wir befinden uns im Figurmenu einer Figur.

Oben siehst du graue Felder mit Befehlen, welche der Kundschafter gerade ausf�hren k�nnte. Einer diese Befehle ist 'bewegen'. Wenn Du hier drauf klickst mit links, wird das Figurmenu verschwinden und einige Felder werden sich mit einem roten Netz belegen. Das sind die Felder, auf die sich der Kundschafter in diesem Quartal bewegen kann. Bewege ihn jetzt, wenn Du das nicht schon getan hast. Im n�chsten Quartal wird Dein Kundschafter neue Bewegungspunkte bekommen. Wie Du feststellen wirst, verbrauchen verschiedene Felder eine verschiedene Anzahl von Bewegungspunkten.

Sobald Du ihn bewegt hast, siehst Du wie der Bereich der bekannten Felder um Deine Stadt herum gr�sser wird. Du erkundest gerade einen winzigen Teil von Tamar!

Auf der Karte kannst Du des Weiteren die Grenzen einschalten. Mache dies jetzt. Es wird uns n�tzliche Informationen �ber Dein Umfeld vermitteln. Klicke dann am besten jedes Feld und jede Figur um Deine Stadt herum mindestens einmal an und schaue wer der Besitzer dieser Felder ist. Je nachdem ob es Menschen sind oder Nichtmenschen werden wir weiter verfahren m�ssen. In den ersten Runden werden Dir Deine Nachbarn noch unbekannt sein und nur als Spieler xx angezeigt. Aber bereits in den n�chsten Quartalen, wenn die Botschaften Deines Kundschafters in der Residenz angekommen sind, sind Deine Nachbarn mit Namen eindeutig identifiziert. Nun schaue nach!

Sind Nichtmenschen, wie Untote, Drachen, Orks, Elfen und Zwerge in der N�he ? Nicht die Panik bekommen! Es mag vielleicht schlimm aussehen. Vielleicht bist Du Nachfahre eines gr�sseren Herrschers, welcher in den vergangenen Jahren einen Krieg gef�hrt hat gegen diese Nichtmenschen. In diesem Fall verhalten sich die Nichtmenschen, insbesondere die Orks, Untote und Drachen, eigentlich sehr aggressiv. Gott sei gelobt betrifft Dich dies jedoch erst sp�ter. Denn momentan verf�gst Du �ber eine Art g�ttlichen Schutz!

Dieser Schutz herrscht solange vor, wie Du keine Armeen aushebst und nicht mehr als 10 Morgen Land besitzt. Solange kann Dir also nichts passieren auf Tamar. Denke daran f�r später!

Wenn also jetzt die Nichtmenschen um Dich herum sind, wird es in Zukunft wichtig sein viele Verb�ndete zu finden, denn wenn Du es einmal auf einen Krieg ankommen l�sst, dann m�ssen eventuelle Hilfslieferungen m�glich sein. Dein Kundschafter wird Dir hier n�tzliche Dienste erweisen. Schicke ihn herum und versuche mit ihm so viele menschliche Nachbarn wie m�glich kennen zu lernen.

Wenn deine Nachbarn alles menschliche Spieler sind, dann kannst Du erst einmal beruhigt sein was Deine zuk�nftige Entwicklung angeht. Es gibt

einen Ehrenkodex auf Tamar. Kein Lord darf einen anderen angreifen, solange dieser ihn nicht beleidigt oder dieser eine Armee ausgehoben hat. Dieser Ehrenkodex wurde bisher auch stets eingehalten. Es sei denn Du w�rest verschollen und w�rdest Dich f�r Jahre nicht mehr melden. In diesem Falle kann es passieren, dass man Dich f�r tot h�lt und nimmt Deine Stadt ein.

Sollte das Land um Dich herum allerdings komplett frei sein, so hat auch das Vorteile. Nat�rlich kann man es sehr einfach und schnell annektieren und dadurch auch schnell gr�sser werden. Auf der anderen Seite ist es aber auch schlechter, weil dadurch weniger Handelsbeziehungen zu �lteren Lords entstehen und man schlecht an bessere R�stungen und Waffen gelangt. Alles hat also seine Vor- und Nachteile.

Denke nur ja nicht, dass es schlecht w�re von menschlichen Spielern umgeben zu sein! Es gibt n�mlich etwas auf Tamar, was nur Du produzieren kannst und was grosse Lords auf Tamar unbedingt ben�tigen. Diese Produkte kann man u.a. gut dazu benutzen um den menschlichen Nachbarn etwas Land abzuschwatzen und so auf friedlichem Wege gr�sser zu werden.

Da Tamarianer wert auf freundliches Verhalten legen, w�re es weiterhin sinnvoll sich jetzt einmal im Forum zu Tamar anzumelden und alle anderen Lords und Ladies auf Tamar zu begr�ssen.

Die Adresse www.tamar.net wird Dir hier weiterhelfen. Suche dort die Community-Seite auf und gehe ins Forum. Ein Teil des Rollenspiels zu Tamar findet hier in den mit Intime beschriebenen Foren statt. Trage Dich ins Forum ein und sende in der Taverne eine Grussbotschaft an alle Mitspieler. Zeige einfach, dass Du da bist.

Ein Wort zu den verschiedenen Sprachen von Tamar. Wie eine echte Welt so hat auch Tamar Fremdsprachen. Wir reden hier von der Gemeinsprache (englisch), der Sprache der Adligen (franz�sisch), der Handelsprache (deutsch) und der Sprache der Seefahrer (spanisch und portugiesisch).

Falls Du der Gemeinsprache m�chtig bist, so verwende diese. Falls nicht, dann verwende einfach Deine gew�nschte Sprache, in der Hoffnung, dass man Dich versteht. Die Handelssprache wird von der Mehrzahl der Spieler gesprochen und mit dieser wirst Du meist auch weiterkommen.

So das war es auch schon f�r heute.

Denke nun an die Dinge welche Du im ersten Tutorial gelernt hast und vergesse nicht das Korn an Dein Volk zu vergeben.

Viel Spass. Ich melde mich morgen wieder.

Der Weise
Achilles Phers

Previous Tutorial< >Overview< >Next Tutorial

Besucher:



Windows V0.59R5
Windows-Beta V0.59R5
Linux V0.58R1
Linux-Beta V0.58R4
AmigaOS V0.59R5
AmigaOS-Beta V0.59R5
MacOS X-Beta V0.58R4